La classifica condivide “107 fatti” sugli psiconauti
Ora mancano solo poche settimane per indossare un paio di occhiali iconici e guidare Raz attraverso menti pericolose in Psychonauts 2, in uscita su console Xbox, PC e con Xbox Game Pass il 25 agosto.
Di recente, abbiamo condiviso il riepilogo dettagliato di Suggestive Gaming degli eventi degli originali Psychonauts e Rhombus of Ruin: puoi verificarlo qui.
Per prepararti ulteriormente a unirti ai ranghi degli Psychonauts, abbiamo anche collaborato con The Leaderboard, fornitori di decostruzioni dettagliate della trama e altri arcani di gioco.
Innanzitutto, traccia la cronologia di Raz dal giorno 1 al campo estivo in questa sequenza temporale:
Quindi immergiti nella tradizione con 107 fatti:
Ecco come hanno messo insieme il tutto:
D: Potresti illustrarci il tipico processo di creazione di un video "107 Facts"?
Ophelie: Il primo passo per creare un video "107 Facts" è cercare le risorse. Questi possono variare da interviste a recensioni, forum e video. Le interviste agli sviluppatori sono la fonte di informazioni più preziosa là fuori, poiché sono spesso piene di fatti che il grande pubblico potrebbe aver perso. Quindi, dobbiamo trovare contenuti video per illustrare ogni fatto.
Di solito si tratta di clip di gioco, filmati o filmati di interviste degli sviluppatori. A volte, sono necessarie foto aggiuntive per fornire un contesto, come il ritratto di qualcuno o il disegno di un personaggio nella fase iniziale. Infine, per spezzare la voce fuori campo e migliorare il flusso del video, aggiungiamo alcuni sound-up. Sono brevi video, di solito tratti da un filmato, che hanno una relazione con un fatto che abbiamo appena menzionato.
D: Come decidi cosa rende il taglio di un video "107 Facts"?
Ophelie: Per arrivare a un video di "107 fatti", un fatto deve essere divertente, informativo, utile o interessante. Ogni fatto deve apportare un valore aggiunto al video e intrattenere lo spettatore.
D: Qualche fatto del franchise di Psychonauts che ti colpisce in particolare? Qualche fatto che ti sorprende?
Ophelie: Ci sono così tanti fatti casuali di Psychonauts, dalle storie di sviluppo ai riferimenti nel gioco quando si esplora la propria mente. Il fatto che Tim Schafer volesse che uno struzzo fosse il personaggio principale del gioco mi ha sorpreso. Nel gioco, mi è piaciuto il riferimento alle recensioni di "White Chicks" durante la lotta contro Jasper.
D: Com’è stato interpretare Psychonauts e Psychonauts in the Rhombus of Ruin per la prima volta? Se hai già giocato a entrambi i titoli in precedenza, com’è stato rivisitare i titoli?
Preston: Interpretare di nuovo Psychonauts un decennio dopo che l’ho sperimentato per la prima volta è stato rinfrescante. Molti platform della prima metà degli anni 2000 non vanno bene secondo me, ma Psychonauts regge. Direi che questo è dovuto principalmente alla sua presentazione; Psychonauts è ovviamente strano e assurdo, il che aiuta a mantenere il gameplay fresco a causa degli ambienti e dei poteri in continua evoluzione a disposizione di Raz.
D: Oltre a fornire solo una sinossi della trama principale, c’è qualcosa di specifico che cerchi quando crei un video "Timeline"?
Preston: Quando creo un video Timeline, cerco momenti nei giochi che siano abbastanza distintivi da essere evidenziati. Per evidenziare, intendo concentrarmi su di esso tramite un suono o facendo una battuta o facendo un paralume nella sceneggiatura stessa. Prendi come esempio la rivelazione che Linda e Mr. Pokeylope avevano/hanno una relazione: non è fondamentale per la narrazione principale, ma è divertente e aiuta a rendere più piccante il video. Se stessi solo creando una sinossi della trama, la linea temporale sarebbe noiosa, motivo per cui cerco momenti come questo.
D: Cerchi di trovare un equilibrio tra l’utilizzo di scene di gioco e dialoghi in gioco? Che ne dici di filmati e momenti di gioco?
Ophelie: Quando si selezionano i video da abbinare alla sceneggiatura, la cosa più importante è mostrare esattamente di cosa stiamo parlando. Non esiste un rapporto specifico tra filmati e momenti di gioco. I filmati e i dialoghi di gioco sono entrambi utili per i sound-up.
Preston: Un equilibrio tra scene e dialoghi è importante, anche se tendo a preferire l’uso di scene di gioco con il nostro copione VO (voce fuori campo) piuttosto che usare i dialoghi di gioco per mantenere le clip più brevi. Per quanto riguarda i filmati rispetto ai momenti di gioco, io propendo per l’utilizzo dei filmati nei video "Timeline" perché costituiscono componenti chiave della narrativa.
D: C’è stato qualcosa che ti ha colpito quando hai messo insieme i video "107 Facts" e "Timeline"?
Ophelie: Psychonauts è pieno di riferimenti alla cultura pop. Non c’è un singolo livello o personaggio senza un’intera storia passata, cenni ad altri giochi o film e battute divertenti. Ci sono anche molti fatti divertenti sul suo sviluppo e su cosa avrebbe potuto essere il gioco.
Preston: Non mi rendevo conto di quanto fosse ventilata la storia di Psychonauts prima di creare il video Timeline. Nella mia mente, ricordo Psychonauts per avere una storia più approfondita rispetto a giochi simili della sua epoca. Ma in retrospettiva, è piuttosto compatto. Questo non vuol dire che la storia sia debole, anzi. Il fatto che Double Fine abbia creato una narrazione di tale impatto pur essendo relativamente breve è una testimonianza della forza della storia e dei personaggi.
D: Ci sono fili narrativi che speri continuino in Psychonauts 2?
Ophelie: In Psychonauts 2, spero che impareremo di più sui Sei Psichici, o meglio, sui sette. Anche la relazione tra Raz e Lili è carina, quindi mi piacerebbe vederne di più! E spero che anche Dart farà un cameo da qualche parte!
Preston: Per Psychonauts 2, non vedo l’ora di saperne di più sulla famiglia di Raz, in particolare sul rapporto che suo padre ha con i sensitivi e gli Psychonauts. E anche se non mi aspetto che riapparirà, se Linda tornerà sarò molto felice.