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CD Projekt Red ha perso oltre $ 51 milioni nei rimborsi di Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red ha recentemente rivelato alcuni nuovi numeri sul suo gioco più recente, il divisivo Cyberpunk 2077, nel suo rapporto sui guadagni. Questi includono il numero di giochi venduti, nonché un importo previsto di guadagni persi in rimborsi emessi. Dovrai scavare un po ‘, poiché la società offusca un po’ il numero di rimborsi, ma è lì dentro.

Durante una recente chiamata agli utili, i dirigenti hanno notato che i dati di vendita del gioco potrebbero non essere tipici e hanno citato la cancellazione del gioco da parte del PlayStation Store come un’influenza negativa. Inizialmente, cita circa 30.000 rimborsi emessi. Sono sicuro che quel numero sarebbe interessante da proporre solo per dimostrare che il gioco ha avuto successo nonostante i suoi molti, molti problemi – e ha avuto successo.

Tuttavia, non è stato così indolore come probabilmente CDPR preferirebbe che la gente credesse perché 30K non è il numero totale di rimborsi per il gioco. È, infatti, il numero di rimborsi effettuati tramite il programma Help Me Refund, il programma di rimborso interno dell’azienda, non il numero di rimborsi emessi in totale. Per questo, devi scavare più a fondo nei guadagni (o semplicemente lasciare che Ars Technica lo faccia per te, nel mio caso).

Secondo Ars Technica (con l’aiuto di Mike Futter), le entrate effettive perse sui rimborsi del gioco sono di circa $ 51 milioni. Non è una perdita enorme rispetto all’utile netto di circa 301 milioni di dollari. Tuttavia, ciò che CDPR potrebbe aver trattenuto in termini di entrate, potrebbe aver perso la fiducia dei consumatori: non ho rimborsato la mia copia di Cyberpunk 2077, ma sono rimasto profondamente deluso sia da esso che da CDPR. Il cyberpunk è stato venduto sulla scia di una mostruosa quantità di clamore, e questo potrebbe essere un po’ messo in sordina quando arriverà il prossimo gioco di Witcher.

Fonte: Ars Technica

Fonte di registrazione: gameranx.com

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