Интервью по игровому процессу Humankind: создание увлекательной и разнообразной истории
Мы поговорили с режиссером по повествованию Джеффом Споком об эволюции подхода Amplitude Studios к 4X, его влиянии на человечество и многом другом.
Amplitude Studios усердно работает над своим последним усилием в жанре стратегии 4X с Humankind. Эта амбициозная игра возвращает игроков к колыбели человечества и предлагает интересный подход к изменению истории. По мере того, как вы продвигаетесь сквозь века, у вас есть возможность полностью изменить свою культуру, получая совершенно другой набор бонусов, чем тот, с которого вы начали, когда вы формируете обширную историю своей цивилизации. Недавно у нас была возможность поговорить с директором по повествованию Amplitude Studios Джеффом Споком о некоторых элементах игрового процесса Humankind, о том, как оно использует и перемещает элементы предыдущих игр Amplitude, и многое другое.
В этом интервью Спок делится идеей и глубиной кастомизации Человечества и тем, как игроки формируют свою культуру. Мы подробно рассмотрим развитый подход студии к 4X и то, как они работают, чтобы ответить на общие вопросы опыта стратегии 4X, а также то, как основные продукты Amplitude были адаптированы и развились по-новому. Посмотрите полное видео-интервью чуть ниже.
Amplitude рассчитана на долгую перспективу с запуском Humankind в 2021 году, но первые взгляды на игру выглядят чрезвычайно многообещающими. Кастомизация культур, множество вариантов развития и взаимодействие как с основными, так и с второстепенными внешними силами производят сильное первое впечатление от грядущей стратегии 4X. Более того, студия приглашает игроков принять участие в процессе разработки с запуском своей программы OpenDev и убедиться, что игра построена так, как хотят игроки.
Чтобы увидеть больше игрового процесса, интервью и других тематических видеороликов, не забудьте подписаться на каналы Shacknews и GamerHubTV на YouTube, где вы также найдете больше эксклюзивных интервью и видеороликов. Хотите увидеть больше о человечестве? Ознакомьтесь с предварительным обзором ранней сборки игры и узнайте, что мы думали о наших первых впечатлениях.
Источник записи: https://www.shacknews.com