Hoa представляет платформер-головоломку для Xbox
Резюме
- Присоединяйтесь к Хоа в ее приключенческом платформере с нарисованными от руки рисунками, прекрасной музыкой и расслабляющей атмосферой.
- Испытайте магию природы и воображения, играя за главную героиню Хоа в ее путешествии по захватывающим дух местам туда, где все началось.
- Hoa доступна сегодня на Xbox Series X|S и Xbox One.
Привет! Меня зовут Пол Хартлинг, директор по маркетингу в PM Studios, Inc. и я хотел рассказать всем о Hoa, приключенческой платформенной игре-головоломке, которая только что вышла сегодня на Xbox Series X|S и Xbox One! Hoa — это платформер-головоломка, рассказывающий о главном герое Хоа, который принадлежит к племени фей, способных заботиться о флоре и фауне. Хоа отправляется в младенчестве после трагического события, и в конце концов она не помнит, кто она и что произошло. Игра начинается с того, что Хоа возвращается на родину после многолетнего отсутствия. На протяжении всей игры она использует свои магические силы, чтобы вернуть жизнь в свой дом, и по мере продвижения она узнает больше о себе и своем прошлом.
Я встретился с собственным гейм-директором Hoa Сон Тунгом и арт-директором Сон Тра из Skrollcat Studio, чтобы узнать, какое эмоциональное воздействие они хотели создать в Hoa, и что было их основным источником вдохновения на протяжении всей разработки.
Как бы вы описали свою игру тому, кто не очень хорошо знаком с видеоиграми?
Son Tung: Очень необычная прогулка на природе. Брызгает привлекательность и волшебство .
Что побуждает вас продолжать разработку Hoa?
Сон Тун: Как личности, мы всегда внимательно относимся к тому, что нас окружает. Природа очаровывает нас так же сильно, как люди или магия. Можно многому научиться, если иметь зоркий глаз и непредвзятый ум. Это очарование и признательность за красоту и человечность — это то, чем мы надеемся поделиться через Hoa в форме творческого, воодушевляющего и медитативного опыта, которым люди могут искренне наслаждаться и, возможно, размышлять. В этом проекте у нас есть все привязанности серьезного художника к своим работам, а также эти высокие ожидания от самих себя.
И последнее, но не менее важное: сделать игру одновременно веселой и красивой непросто, а мы любим сложные вещи.
Как вы думаете, что выделяет Hoa?
Сон Тра: Помимо тщательного внимания к фоновому рисунку и анимации, мы считаем, что наиболее особенным в нашей игре является детская свобода, которую мы проявили в воображении мира Хоа и того, как она взаимодействует с ним. Кроме того, наши боссы довольно крутые.
Что вдохновило на игру? Откуда пришла идея и как вы узнали, что эта идея будет работать как игра?
Сон Тунг: Мы оба довольно наблюдательны и обладаем богатым воображением, что, как мы чувствовали, всегда делало каждую ситуацию, в которой мы оказывались, немного более интересной. Когда представилась возможность, мы хотели сделать что-то, с помощью чего мы могли бы поделиться с другими волнением и утешением, которые мы находим в проявлении любопытства, сочувствия и воображения.
Сон Тра: Одним из величайших источников вдохновения являются работы Хаяо Миядзаки, не только визуальные эффекты, но и философия. На самом деле формирование игры было больше похоже на путешествие, чем на мгновение. Когда мы, наконец, более или менее согласовали направление игры (темп, стиль, сюжет), мы знали, что это может сработать, потому что внешний вид держится, персонаж вызывает симпатию, а запланированный нами воодушевляющий опыт должен быть приятным независимо от возраст и уровень мастерства.
Какая была одна из самых больших проблем, которые вам приходилось решать во время разработки?
Сон Тунг: Мы молодая и неопытная команда, поэтому у нас было много серьезных проблем (смеется), но один большой урок, который мы усвоили, — это важность эффективного планирования и управления временем.
Что вы хотите, чтобы игроки чувствовали во время игры? Какое эмоциональное воздействие вы пытаетесь создать?
Сон Тра: Как в детстве. Надеюсь, Хоа, добрая, любопытная и очаровательная, напомнит нам о том, как мы видели и исследовали мир, когда он был новым, и, возможно, мы обнаружим, что смысл, который мы ищем, был внутри нас с самого начала.
Присоединяйтесь к Хоа в ее волшебном приключении сегодня на Xbox Series X|S и Xbox One! Следите за нами в PM Studios в Twitter и YouTube.
Цветок
ПМ Студии, Инк.
$14.99
Hoa — это красивый платформер-головоломка с захватывающими дух рисунками, прекрасной музыкой и умиротворяющей расслабляющей атмосферой. Испытайте магию природы и воображения, играя за главную героиню Хоа в ее путешествии по захватывающим дух местам туда, где все началось. – Захватывающее дух искусство ручной росписи Окунитесь в картину, которая живет – исследуйте огромный мир тщательно созданных пейзажей потрясающей ручной росписи. – Выдающийся оригинальный саундтрек Захватывающий сюжет и эмоциональная музыка, исключительная музыка Хоа, изначально написанная и записанная вживую, оживляет мир с оттенком ностальгии. – Прекрасные существа Следите за очаровательными волшебными существами по пути. Большинство из них хотят быть друзьями, некоторые могут даже рассказать вам пару историй. Симпатичность гарантирована. – Нежный, но захватывающий поток Ориентируйтесь с острым глазом и решайте головоломки, основанные на исследованиях. Расслабьтесь под органичный ритм тонкого повествования, заинтригованный бесконечными маленькими чудесами. Будьте ребенком – это проще и сложнее, чем может показаться.