{"id":79110,"date":"2022-06-02T19:47:00","date_gmt":"2022-06-02T16:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79110"},"modified":"2021-09-13T07:13:01","modified_gmt":"2021-09-13T04:13:01","slug":"dying-light-2-combat-et-parkour-obtiennent-une-attention-particuliere-a-la-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/dying-light-2-combat-et-parkour-obtiennent-une-attention-particuliere-a-la-gamescom\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Combat et Parkour obtiennent une attention particuli\u00e8re \u00e0 la Gamescom"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IL-daZ6RZWI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Techland a organis\u00e9 son troisi\u00e8me \u00e9pisode de Dying 2 Know aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;\u00e9mission o\u00f9 il pr\u00e9sente les caract\u00e9ristiques du prochain Dying Light 2 Stay Human. Nous en savons beaucoup plus sur les combats et autres modes de jeu, ainsi que sur le cadre, qu&rsquo;auparavant. Par exemple, on sait que la ville s&rsquo;appellera Villedor, et elle a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9e sous les auspices d&rsquo;une vision unificatrice unique qui s&rsquo;est fragment\u00e9e au fil du temps. Nous en saurons plus lors du lancement du jeu le 7 d\u00e9cembre.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9crit la libert\u00e9 de mouvement dans le jeu, car Villedor a construit la ville \u00e0 partir de z\u00e9ro pour \u00eatre escalad\u00e9e. Les images montrent la ville parsem\u00e9e de tyroliennes, de tuyaux d&rsquo;escalade, de barres et d&rsquo;un certain nombre d&rsquo;autres outils que les joueurs peuvent utiliser pour escalader la ville \u00e0 volont\u00e9. On dirait presque qu&rsquo;ils se sont inspir\u00e9s du jeu de parkour classique, Mirror&rsquo;s Edge, car ils d\u00e9crivent les joueurs trouvant un &quot;flux&quot; avec leurs mouvements et leur capacit\u00e9 \u00e0 encha\u00eener leurs mouvements.<\/p>\n<p>Une autre chose qui a re\u00e7u beaucoup d&rsquo;attention lors du spectacle \u00e9tait les armes et le combat du jeu. Selon Techland, chaque faction aura ses propres types d&rsquo;armes auxquelles le joueur pourra acc\u00e9der. Le combat au corps \u00e0 corps a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, les ennemis ayant des r\u00e9actions diff\u00e9rentes selon le type d&rsquo;arme que vous utilisez et le nombre de fois que vous les frappez. Il n&rsquo;y avait pas beaucoup de combats \u00e0 distance montr\u00e9s dans les images \u2013 vous pouviez apercevoir des arbal\u00e8tes, mais pas d&rsquo;armes \u00e0 feu que j&rsquo;ai vues. Ce serait cool de voir si le jeu ne vous permettait pas r\u00e9ellement d&rsquo;avoir des armes \u00e0 feu, ou limitait s\u00e9v\u00e8rement vos munitions.<\/p>\n<p>Cerise sur le g\u00e2teau, ils ont \u00e9galement annonc\u00e9 que l&rsquo;original Dying Light arrive sur la Nintendo Switch. Bien que le nouveau jeu ne soit pas pr\u00e9vu pour une sortie sur Switch au lancement, cela donnera au moins quelques options \u00e0 ceux qui veulent jouer \u00e0 un jeu de zombies de parkour.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland a montr\u00e9 davantage le gameplay et la ville de Villedor dans son \u00e9mission sp\u00e9ciale Gamescom, en particulier son combat au corps \u00e0 corps am\u00e9lior\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163,137],"tags":[],"class_list":["post-79110","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr","category-video-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79110"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79110\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}