{"id":78654,"date":"2022-05-21T11:19:00","date_gmt":"2022-05-21T08:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=78654"},"modified":"2022-06-20T05:08:41","modified_gmt":"2022-06-20T03:08:41","slug":"halo-infinite-perd-des-assassinats-alors-que-les-developpeurs-trouvent-que-les-joueurs-deviennent-trop-vulnerables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/halo-infinite-perd-des-assassinats-alors-que-les-developpeurs-trouvent-que-les-joueurs-deviennent-trop-vulnerables\/","title":{"rendered":"Halo Infinite perd des assassinats alors que les d\u00e9veloppeurs trouvent que les joueurs deviennent trop vuln\u00e9rables"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4i86Ckj8xKk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Halo Infinite sera lanc\u00e9 cette saison des f\u00eates. Cependant, bien que nous n&rsquo;ayons pas encore re\u00e7u le jeu, certains joueurs ont eu acc\u00e8s au premier vol. Ce test b\u00eata a donn\u00e9 aux joueurs une chance de se battre contre des bots dans un match multijoueur. En fin de compte, la version b\u00eata a \u00e9t\u00e9 bien accueillie par le gameplay, mais un m\u00e9canisme manquait apparemment. Il semble que <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/343-industries\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">343 Industries<\/a> ait supprim\u00e9 les assassinats. Auparavant, 343 Industries semblait optimiste que le m\u00e9canicien serait pr\u00e9sent\u00e9, mais ce n&rsquo;est plus le cas.<\/p>\n<p>Les assassinats sont termin\u00e9s, selon le concepteur principal de mission Tom French. En parlant avec Eurogamer, les mouvements d&rsquo;assassinat sont quelque chose que 343 Industries adorent. Cependant, ce n&rsquo;est pas quelque chose que nous verrons ajout\u00e9 au m\u00e9lange au lancement. Cette suppression est simplement due au fait que le studio d\u00e9couvrait que plus de joueurs n&rsquo;utilisaient pas ce m\u00e9canisme. Bien que ce soit un sentiment formidable d&rsquo;\u00eatre assassin\u00e9 contre un ennemi, il y a une r\u00e9elle vuln\u00e9rabilit\u00e9 \u00e0 cela. Les joueurs sont coinc\u00e9s \u00e0 regarder une animation qui prend une seconde ou deux avant de pouvoir se lib\u00e9rer.<\/p>\n<p>M\u00eame pour une seconde, \u00eatre vuln\u00e9rable dans un jeu hautement comp\u00e9titif peut faire passer un mauvais moment. En cons\u00e9quence, le studio a supprim\u00e9 les animations et reconsid\u00e9rera ce m\u00e9canisme pour trouver un moyen significatif d&rsquo;ajouter des assassinats au m\u00e9lange. Bien s\u00fbr, il peut \u00eatre difficile de r\u00e9ussir si vous voulez un aspect de jeu plus comp\u00e9titif.<\/p>\n<p>Certains fans pourraient trouver cela un peu frustrant s&rsquo;ils voulaient garder le m\u00e9canisme d&rsquo;assassinat dans le multijoueur de Halo Infinite. Pour l&rsquo;instant, les fans attendent le prochain vol pour ce match. Nous ne savons pas quand ce sera, mais il semble que nous puissions nous attendre \u00e0 une <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/halo-infinite-pourrait-avoir-un-autre-vol-multijoueur\/\" title=\"action multijoueur PVP\">action multijoueur PVP<\/a> plut\u00f4t que de traiter avec des bots.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2021-08-15-assassinations-have-been-temporarily-removed-from-halo-infinite-because-people-just-turn-them-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La source\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Infinite ne comportera pas d&rsquo;assassinats simplement parce qu&rsquo;il laisse les joueurs coinc\u00e9s dans une s\u00e9quence d&rsquo;animation.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23200,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163,137],"tags":[],"class_list":["post-78654","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr","category-video-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78654","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78654"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78654\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}