{"id":77499,"date":"2022-05-01T12:42:00","date_gmt":"2022-05-01T09:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=77499"},"modified":"2022-05-01T12:49:31","modified_gmt":"2022-05-01T10:49:31","slug":"deathloop-naura-pas-doptions-de-difficulte-mais-une-difficulte-adaptative","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/deathloop-naura-pas-doptions-de-difficulte-mais-une-difficulte-adaptative\/","title":{"rendered":"Deathloop n&rsquo;aura pas d&rsquo;options de difficult\u00e9, mais une difficult\u00e9 adaptative"},"content":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs de Deathloop ont r\u00e9cemment organis\u00e9 une Discord AMA o\u00f9 ils ont r\u00e9pondu aux questions des fans sur le jeu. L&rsquo;une des caract\u00e9ristiques du gameplay qu&rsquo;ils ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00e0 leurs fans \u00e9tait que le jeu \u00e0 venir n&rsquo;aura pas une gamme d&rsquo;options de difficult\u00e9. Au lieu de cela, le jeu se moulera aux capacit\u00e9s du joueur, devenant plus difficile ou plus facile selon la qualit\u00e9 du joueur.<\/p>\n<p>Ils ont dit, en r\u00e9ponse \u00e0 une question sur la difficult\u00e9: \u00abIl n&rsquo;y a pas d&rsquo;option de difficult\u00e9, mais nous avons un syst\u00e8me de difficult\u00e9 adaptatif. Comme vous pouvez jouer plusieurs fois aux m\u00eames cartes \u00e0 diff\u00e9rents moments de votre partie, nous avons d\u00fb penser \u00e0 un syst\u00e8me qui puisse rendre le jeu difficile au fur et \u00e0 mesure que vous jouez. Si la pr\u00e9cision des PNJ est pardonn\u00e9e au d\u00e9but, ils seront plus pr\u00e9cis, agressifs et r\u00e9actifs au fur et \u00e0 mesure que vous performez. \u00bb<\/p>\n<p>Ils ont \u00e9galement ajout\u00e9, concernant les joueurs mis en correspondance en multijoueur: \u00abLe syst\u00e8me PvP fait correspondre des joueurs ayant des comp\u00e9tences similaires et essaie de maintenir un ratio de victoires et de pertes juste et \u00e9quilibr\u00e9. C&rsquo;est un moyen organique de choisir le joueur le plus pr\u00e9cis en fonction de vos performances et de votre historique de jeu.\u00bb J&rsquo;esp\u00e8re donc qu&rsquo;un joueur ne dominera pas compl\u00e8tement le terrain comme Colt ou Julianna.<\/p>\n<p>Cela peut ne pas sembler typique pour la plupart des tireurs, mais cela a plus de sens si vous consid\u00e9rez Deathloop comme un roguelike plus qu&rsquo;un tireur \u00e0 la premi\u00e8re personne. Dans beaucoup de ceux que j&rsquo;ai jou\u00e9s, les boucles deviennent plus difficiles \u00e0 mesure que le joueur devient plus comp\u00e9tent. Cela cadrerait \u00e9galement parfaitement avec le d\u00e9tail annonc\u00e9 dans la m\u00eame AMA selon lequel le joueur n&rsquo;aurait qu&rsquo;un seul fichier de sauvegarde et ne serait pas en mesure de sauvegarder en mission. C&rsquo;est logique: si vous pouviez sauver-racailler, le jeu serait d&rsquo;une difficult\u00e9 prohibitive car le jeu supposerait que vous \u00eates extr\u00eamement bon dans ce domaine, car la seule chose qu&rsquo;il \u00absache\u00bb est que vous atteignez tous les objectifs.<\/p>\n<p>Source: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le prochain Deathloop ne vous laissera pas choisir \u00e0 quel point c&rsquo;est difficile, mais cela changera en fonction de la fa\u00e7on dont vous le jouez.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-77499","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77499","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77499"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77499\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77499"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77499"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77499"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}