{"id":74697,"date":"2022-04-21T14:57:00","date_gmt":"2022-04-21T11:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=74697"},"modified":"2021-09-12T00:30:01","modified_gmt":"2021-09-11T21:30:01","slug":"le-concepteur-principal-de-cyberpunk-2077-montre-le-flux-de-travail-derriere-les-armes-et-les-vehicules","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-concepteur-principal-de-cyberpunk-2077-montre-le-flux-de-travail-derriere-les-armes-et-les-vehicules\/","title":{"rendered":"Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derri\u00e8re les armes et les v\u00e9hicules"},"content":{"rendered":"<p>Dites ce que vous voulez \u00e0 propos de Cyberpunk 2077, mais le d\u00e9veloppement du jeu a n\u00e9cessit\u00e9 une tonne de travail. Apr\u00e8s tout, il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu vid\u00e9o bas\u00e9 sur le RPG stylo et papier de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Alors que l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement avait une base pour commencer \u00e0 cr\u00e9er son jeu vid\u00e9o, il y avait beaucoup de blancs dont CD Projekt Red avait besoin pour remplir. Si vous avez appr\u00e9ci\u00e9 le monde du jeu et les diff\u00e9rents designs qui ont \u00e9t\u00e9 construits par CD Projekt Red, alors il y a une nouvelle interview int\u00e9ressante qui vaut la peine d&rsquo;\u00eatre lue.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews est concepteur de concept senior chez CD Projekt Red et il s&rsquo;est r\u00e9cemment entretenu avec 80 Level pour parler de son temps \u00e0 construire Cyberpunk 2077. Tout au long de l&rsquo;entretien, Ben a not\u00e9 les efforts d\u00e9ploy\u00e9s pour cr\u00e9er ce monde futuriste et que tout made avait un design qui correspondait au monde du jeu. Cyberpunk 2077 est un monde immense et il y a une tonne \u00e0 s&rsquo;arr\u00eater et \u00e0 regarder, comme les diff\u00e9rents mat\u00e9riels, les armes et les v\u00e9hicules. Par exemple, nous pouvons jeter un coup d&rsquo;\u0153il au Militech Basilisk qui est cet \u00e9norme r\u00e9servoir de vol stationnaire. L&rsquo;\u00e9quipe cr\u00e9ative a d\u00fb r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l&rsquo;utilisation du char, si le joueur allait le conduire, aux diff\u00e9rentes animations qu&rsquo;il pr\u00e9senterait, dans quelles qu\u00eates il pouvait \u00eatre utilis\u00e9 et, surtout, comment faire croire aux joueurs que c&rsquo;\u00e9tait quelque chose qui pourrait r\u00e9ellement exister dans le monde du jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derri\u00e8re les armes et les v\u00e9hicules\" ><\/a><\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, il n&rsquo;y a pas que des v\u00e9hicules \u00e0 concevoir. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red a<\/a> exalt\u00e9 le cadre du jeu <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a> pendant des ann\u00e9es. Night City \u00e9tait un quartier difficile \u00e0 vivre et le crime crachait partout dans les rues de la p\u00e9riph\u00e9rie de la ville. C&rsquo;est l\u00e0 que les armes sont entr\u00e9es en jeu avec les diff\u00e9rentes entreprises qui les fabriquaient. Quasiment tout le monde chauffe \u00e0 Night City, qu&rsquo;il transporte une arme \u00e0 feu co\u00fbteuse vers une technologie de cyberware qui pourrait \u00eatre cach\u00e9e. Tout comme le Militech Basilisk, les concepteurs ont d\u00fb concevoir chaque arme pour qu&rsquo;elle soit r\u00e9aliste, logique et ait un objectif dans Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Le concepteur principal de Cyberpunk 2077 montre le flux de travail derri\u00e8re les armes et les v\u00e9hicules\" ><\/a><\/p>\n<p>Selon Ben Andrews, l&rsquo;une des fa\u00e7ons dont les concepteurs ont aid\u00e9 \u00e0 faire passer Night City comme un endroit dangereux \u00e9tait une arme tr\u00e8s ind\u00e9sirable. Budget Arms Slaughto-Matic n&rsquo;est certainement pas la premi\u00e8re arme de choix dans Night City. Cependant, vous rencontrerez facilement Budget Arms dans diff\u00e9rents distributeurs automatiques dans la rue. Jetez quelques cr\u00e9dits dans la machine et un uzi inf\u00e9rieur \u00e0 la moyenne appara\u00eet. C&rsquo;est mal fait, pas pr\u00e9cis, et fait pour \u00eatre jet\u00e9 d\u00e8s que votre chargeur de munitions se vide. Avoir des zones de Night City jonch\u00e9es de distributeurs automatiques d&rsquo;armes et de Slaughto-Matic mis au rebut \u00e9tait un moyen efficace de mettre en \u00e9vidence le crime avec le ton de Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La source<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, concepteur principal de CD Projekt Red, parle de son temps pass\u00e9 \u00e0 aider \u00e0 construire le monde de Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-74697","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74697","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74697"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74697\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74697"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74697"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74697"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}