{"id":73634,"date":"2022-04-09T18:02:00","date_gmt":"2022-04-09T15:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=73634"},"modified":"2021-09-11T20:26:19","modified_gmt":"2021-09-11T17:26:19","slug":"la-premiere-version-de-half-life-devoilee-par-un-ancien-developpeur-de-vannes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/la-premiere-version-de-half-life-devoilee-par-un-ancien-developpeur-de-vannes\/","title":{"rendered":"La premi\u00e8re version de Half-Life d\u00e9voil\u00e9e par un ancien d\u00e9veloppeur de vannes"},"content":{"rendered":"<p>Creuser dans l&rsquo;histoire de n&rsquo;importe quel studio de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o ne manquera pas de trouver des p\u00e9pites d&rsquo;informations int\u00e9ressantes. Nous avons vu de nombreux projets abandonn\u00e9s fascinants, des id\u00e9es sur la fa\u00e7on dont certains m\u00e9canismes sont apparus dans les conversations pour simplement regarder une construction passer d&rsquo;un prototype \u00e0 une version compl\u00e8te de jeu vid\u00e9o. Vous soup\u00e7onnerez probablement que nous savons \u00e0 peu pr\u00e8s tout ce qu&rsquo;il y a \u00e0 savoir en mati\u00e8re de projets de jeux vid\u00e9o de grande envergure. Par exemple, Half-Life est une \u00e9norme propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle et r\u00e9cemment, nous avons eu un peu d&rsquo;informations sur le prototype original avec lequel les d\u00e9veloppeurs jouaient.\u00a0<\/p>\n<p>Un ancien d\u00e9veloppeur de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/valve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Valve<\/a>, Brett Johnson, s&rsquo;est mis en ligne pour pr\u00e9senter des informations sur Half-Life que vous connaissez peut-\u00eatre maintenant. Le d\u00e9veloppeur a parl\u00e9 des noms que l&rsquo;IP a travers\u00e9s avant de s&rsquo;installer sur Half-Life et du fait que ce groupe de d\u00e9veloppeurs \u00e9tait encore en train de d\u00e9terminer \u00e0 quel point un titre devait \u00eatre violent. Pour montrer cela, Brett a partag\u00e9 une capture d&rsquo;\u00e9cran qu&rsquo;il a faite et qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour comprendre \u00e0 quel point le studio voulait l&rsquo;utiliser avec violence en ce qui concerne la construction du jeu.<\/p>\n<p>Au cours de la vid\u00e9o, Brett a not\u00e9 que le scientifique du jeu venait de son amour pour le jeu vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s Nintendo 64, GoldenEye. Il a not\u00e9 que vous pouviez chasser les scientifiques dans un niveau de jeu, mais qu&rsquo;ils dispara\u00eetraient apr\u00e8s avoir franchi un tournant. Dans l&rsquo;image qu&rsquo;il partage, nous voyons Gordon derri\u00e8re un scientifique tandis qu&rsquo;un autre est mort dans un coin de la pi\u00e8ce. Cependant, il y a une quantit\u00e9 massive d&rsquo;\u00e9claboussures de sang tout autour des sols, des murs et m\u00eame du plafond.\u00a0<\/p>\n<p>En utilisant cette image, les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9duire la violence pr\u00e9sent\u00e9e avant sa sortie. Maintenant, nous regardons <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/half-life\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Half-Life<\/a> avec de bons souvenirs et une IP que les fans esp\u00e8rent toujours qu&rsquo;un troisi\u00e8me volet sortira pour aider \u00e0 conclure l&rsquo;histoire. Pour l&rsquo;instant, nous avons au moins un petit aper\u00e7u de la fa\u00e7on dont les d\u00e9veloppeurs ont con\u00e7u le jeu.<\/p>\n<p>Source: <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/former-half-life-designer-shows-off-prototypes-and-rejected-bloodbaths\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rockpapershotgun<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@brettjdzn\/video\/6982906168502996229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TikTok\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un regard sur les d\u00e9buts de Half-Life.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23719,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-73634","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73634","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73634"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73634\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73634"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73634"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73634"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}