{"id":69034,"date":"2022-01-31T16:11:00","date_gmt":"2022-01-31T13:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69034"},"modified":"2021-09-11T02:25:48","modified_gmt":"2021-09-10T23:25:48","slug":"le-processus-de-developpement-bioshock-infinite-messy-mis-en-evidence-dans-un-nouveau-livre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-processus-de-developpement-bioshock-infinite-messy-mis-en-evidence-dans-un-nouveau-livre\/","title":{"rendered":"Le processus de d\u00e9veloppement BioShock Infinite Messy mis en \u00e9vidence dans un nouveau livre"},"content":{"rendered":"<p>Si vous suivez de pr\u00e8s l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, vous connaissez peut-\u00eatre Jason Schreier. C&rsquo;est un grand nom de l&rsquo;industrie en tant que journaliste qui a pu se connecter avec plusieurs d\u00e9veloppeurs pour faire ressortir des scoops notables de ce qui se passe \u00e0 huis clos. Jason a un nouveau livre qui vient de sortir avec Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, qui passe en revue les coulisses de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Des studios qui ont \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9s aux personnes qui ont travaill\u00e9 dans certaines de ces entreprises, jusqu&rsquo;\u00e0 la fin.\u00a0<\/p>\n<p>Depuis que ce livre vient de sortir, il y aura forc\u00e9ment beaucoup de lectures int\u00e9ressantes, mais une histoire, en particulier, a d\u00e9j\u00e0 vu le jour en ligne. Jason a publi\u00e9 un extrait de son livre sur Polygon. Dans cette section du livre, nous examinons Irrational Games alors qu&rsquo;ils tentaient de lancer <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> sur le march\u00e9 et le nombre d&rsquo;obstacles que les d\u00e9veloppeurs ont \u00e9t\u00e9 contraints de surmonter sous Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine \u00e9tait l&rsquo;un des fondateurs et g\u00e9nies cr\u00e9atifs de BioShock Infinite. Cependant, le processus de sortie de BioShock Infinite \u00e9tait incroyablement difficile. Il y avait beaucoup d&rsquo;argent qui a \u00e9t\u00e9 gaspill\u00e9, l&rsquo;externalisation et un studio en pleine croissance qui a laiss\u00e9 le jeu dans un processus assez difficile pour remettre le projet en \u00e9tat de marche. Selon l&rsquo;extrait, ce projet \u00e9tait dans un \u00e9tat si approximatif que deux grands individus ont \u00e9t\u00e9 amen\u00e9s \u00e0 sortir ce jeu.<\/p>\n<p>L&rsquo;une des personnes cl\u00e9s \u00e9tait Don Roy, un producteur de jeux connu pour fermer des jeux. Lorsque Roy a rejoint en mars 2012, il a \u00e9t\u00e9 stup\u00e9fait de voir \u00e0 quel point le studio \u00e9tait en mauvais \u00e9tat et il a \u00e9t\u00e9 en mesure de fournir un flux de travail pour permettre au studio d&rsquo;\u00e9viter de perdre de l&rsquo;argent et du temps. L&rsquo;autre personne importante qui a aid\u00e9 \u00e9tait Rod Fergusson qui, tout comme Don Roy, \u00e9tait quelqu&rsquo;un qui pouvait aider \u00e0 clore un match. Rod a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 reconnu pour sa capacit\u00e9 \u00e0 aider \u00e0 mettre au point les id\u00e9es cr\u00e9atives que Ken Levine cherchait \u00e0 transmettre au personnel.\u00a0<\/p>\n<p>Alors que BioShock Infinite a pu \u00eatre livr\u00e9, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> n&rsquo;a pas pu prosp\u00e9rer. Au lieu de cela, la soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9e Ghost Story Games, qui est \u00e0 nouveau dirig\u00e9e par Ken Levine. Pendant ce temps, le BioShock IP a pu vivre avec un nouvel opus qui est actuellement d\u00e9velopp\u00e9 par Cloud Chamber, un autre studio sous 2K.<\/p>\n<p>Source: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Polygone<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier propose un extrait de son dernier livre bas\u00e9 sur l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-69034","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69034","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69034"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69034\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69034"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69034"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69034"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}