{"id":67265,"date":"2022-01-07T17:12:00","date_gmt":"2022-01-07T14:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67265"},"modified":"2021-09-10T21:13:31","modified_gmt":"2021-09-10T18:13:31","slug":"le-mode-resident-evil-mercenaries-revient-dans-le-village","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-mode-resident-evil-mercenaries-revient-dans-le-village\/","title":{"rendered":"Le mode Resident Evil Mercenaries revient dans le village"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cb3iWwIAOBE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Capcom a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 cette semaine lors de la pr\u00e9sentation de Resident Evil qu&rsquo;il apportait un nouveau mode de jeu au prochain Resident Evil Village \u2013 ou, plut\u00f4t, qu&rsquo;il ram\u00e8ne un mode classique des titres pr\u00e9c\u00e9dents. C&rsquo;est vrai, le mode Mercenaries est de retour, ce qui signifie que les joueurs auront plus de missions de combat intenses et chronom\u00e9tr\u00e9es qui \u00e9taient si amusantes dans les jeux plus anciens.<\/p>\n<p>Le mode a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 par le directeur de Village Morimasa Sato, qui a expliqu\u00e9 les d\u00e9tails du gameplay. Selon Sato, ce sera similaire au gameplay pr\u00e9c\u00e9dent de Mercenaries, le personnage du joueur affrontant une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;ennemis avec des munitions et des ressources limit\u00e9es. Les v\u00e9t\u00e9rans mercenaires reconna\u00eetront les objectifs bonus de temps et les combos tu\u00e9s.<\/p>\n<p>Sato a \u00e9galement dit aux joueurs de s&rsquo;attendre \u00e0 des rebondissements bas\u00e9s sur le village sur le gameplay. Pour commencer, les joueurs pourront visiter une boutique entre les zones de combat, dirig\u00e9e par The Duke. Dans cette boutique, vous pouvez am\u00e9liorer vos armes, r\u00e9approvisionner vos fournitures et vendre tout ce que vous avez collect\u00e9. Cela permet aux utilisateurs de personnaliser leur \u00e9quipement avant de s&rsquo;attaquer \u00e0 chaque section et me rappelle d&rsquo;autres jeux o\u00f9 vous combattez des vagues d&rsquo;ennemis. Les utilisateurs auront \u00e9galement acc\u00e8s \u00e0 des &quot;Capacit\u00e9s&quot;, des modificateurs qui renforcent votre gameplay d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, soit en am\u00e9liorant les d\u00e9g\u00e2ts de votre arme, soit en augmentant les statistiques du joueur.<\/p>\n<p>La seule chose du mode Mercenaries qui ne semble pas se traduire par rapport aux jeux pr\u00e9c\u00e9dents est la possibilit\u00e9 de jouer avec d&rsquo;autres personnages de Resident Evil. Habituellement, le mode Mercenaries est une vitrine de plusieurs personnages des titres pr\u00e9c\u00e9dents \u2013 des personnages comme HUNK et Rebecca Chambers ont fait des apparitions en mode Mercenaries longtemps apr\u00e8s avoir disparu de l&rsquo;histoire de la s\u00e9rie. D&rsquo;apr\u00e8s le teaser de l&rsquo;aper\u00e7u, Ethan (ou peut-\u00eatre Chris) sera le seul personnage jouable dans le mode Village&rsquo;s Mercenaries (et \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agit de la premi\u00e8re personne, nous ne saurons probablement pas si c&rsquo;est quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre).<\/p>\n<p>Source: <a href=\"https:\/\/www.residentevil.com\/village\/us\/mercenaries\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Site RE<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Village ram\u00e8ne le l\u00e9gendaire mode Mercenaries.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24586,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-67265","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67265"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67265\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}