{"id":66245,"date":"2021-12-26T15:40:00","date_gmt":"2021-12-26T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=66245"},"modified":"2021-09-10T18:27:51","modified_gmt":"2021-09-10T15:27:51","slug":"ikumi-nakamura-cree-son-propre-studio-et-commence-a-travailler-sur-un-nouveau-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/ikumi-nakamura-cree-son-propre-studio-et-commence-a-travailler-sur-un-nouveau-jeu\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura cr\u00e9e son propre studio et commence \u00e0 travailler sur un nouveau jeu"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, artiste de jeu et r\u00e9alisatrice embl\u00e9matique, a annonc\u00e9 qu&rsquo;elle ouvrait un nouveau studio ind\u00e9pendant apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 son ancien employeur, Tango Gameworks, en 2019. Elle a \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu&rsquo;elle travaillait sur un nouveau projet de jeu, bien qu&rsquo;elle ne donne aucun d\u00e9tail pour le moment. .<\/p>\n<p>Nakamura est connue pour sa personnalit\u00e9 brillante et sa pr\u00e9sence sur sc\u00e8ne &#8211; elle a conquis de nombreux nouveaux fans lors de la pr\u00e9sentation E3 de Ghostwire: Tokyo. Elle a travaill\u00e9 sur une vari\u00e9t\u00e9 de jeux diff\u00e9rents dans des studios autres que Bethesda, notamment Bayonetta pour Platinum Games et Okami pour Capcom. Pendant son s\u00e9jour chez Tango Gameworks, elle a \u00e9galement travaill\u00e9 sur The Evil Within et The Evil Within 2 en tant qu&rsquo;artiste conceptuelle, avant d&rsquo;\u00eatre promue directrice cr\u00e9ative de Ghostwire: Tokyo.<\/p>\n<p>Nakamura a annonc\u00e9 le changement dans un documentaire YouTube intitul\u00e9 &quot;Remnant Tour&quot;. Le documentaire suit Nakamura alors qu&rsquo;elle explore des b\u00e2timents abandonn\u00e9s, prend des photos et parle de ses exp\u00e9riences avec le d\u00e9veloppement de jeux. sant\u00e9 et c&rsquo;\u00e9tait sa principale raison de quitter Tango Gameworks. Elle a dit qu&rsquo;elle a re\u00e7u plusieurs invitations apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 Tango pour visiter d&rsquo;autres studios, et elle a profit\u00e9 de cette opportunit\u00e9 pour voyager et &quot;apprendre ce qui faisait un bon environnement de travail&quot; dans le d\u00e9veloppement de jeux pour son nouveau studio Sak\u00e9.<\/p>\n<p>Elle parle \u00e9galement du r\u00f4le des femmes dans l&rsquo;industrie du jeu, et comment elle a re\u00e7u plusieurs messages de femmes apr\u00e8s sa pr\u00e9sentation Ghostwire qui \u00e9taient heureuses qu&rsquo;une femme soit sur sc\u00e8ne, parlant de son projet. Elle est d\u00e9termin\u00e9e \u00e0 ce que ses nouveaux studios aient un \u00e9quilibre beaucoup plus \u00e9gal d&rsquo;hommes et de femmes, car elle dit que les deux apportent des choses diff\u00e9rentes aux jeux. Elle a \u00e9galement d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;elle esp\u00e9rait r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de l&rsquo;industrie o\u00f9 les femmes sont mal trait\u00e9es. Enfin, elle a dit qu&rsquo;elle allait: &quot;Arr\u00eatez de prendre les jeux trop au s\u00e9rieux.&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le designer cr\u00e9atif Ikumi Nakamura, de Ghostwire: Tokyo, parle de son d\u00e9part de Tango Gameworks et de l&rsquo;impact du d\u00e9veloppement de jeux sur sa sant\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-66245","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66245"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66245\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}