{"id":66069,"date":"2021-12-24T19:58:00","date_gmt":"2021-12-24T16:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=66069"},"modified":"2021-09-10T17:58:34","modified_gmt":"2021-09-10T14:58:34","slug":"six-jours-a-fallujah-ont-genere-un-champ-de-bataille-de-maniere-procedurale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/six-jours-a-fallujah-ont-genere-un-champ-de-bataille-de-maniere-procedurale\/","title":{"rendered":"Six jours \u00e0 Fallujah ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un champ de bataille de mani\u00e8re proc\u00e9durale"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs de Six Days in Fallujah ont publi\u00e9 une bande-annonce de gameplay montrant \u00e0 quoi ressemblera le jeu en action. Il semble montrer une vision quelque peu r\u00e9aliste du combat r\u00e9el qui a inspir\u00e9 le jeu, mais les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;ils allaient laisser les joueurs deviner avec un champ de bataille g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale. L&rsquo;intention est de garder les joueurs sur leurs gardes, afin qu&rsquo;ils revivent l&rsquo;incertitude des soldats pr\u00e9sents lors des \u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n<p>Peu de jeux ont \u00e9t\u00e9 aussi d\u00e9routants et controvers\u00e9s que Six Days in Fallujah. Mis \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart il y a des ann\u00e9es pour \u00eatre un sujet insensible sur lequel faire un jeu vid\u00e9o, les cr\u00e9ateurs ont depuis annonc\u00e9 leur intention de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">relancer le projet<\/a> et de faire le jeu. Malgr\u00e9 un malaise g\u00e9n\u00e9ral que les \u00e9v\u00e9nements de la deuxi\u00e8me bataille de Fallujah ne soient peut-\u00eatre pas encore un sujet appropri\u00e9 pour un jeu vid\u00e9o, Highwire Games avance \u00e0 toute vitesse, au diable les torpilles.<\/p>\n<p>L&rsquo;ajout le plus inattendu au gameplay est peut-\u00eatre la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale du champ de bataille. Selon Highwire, l&rsquo;environnement est r\u00e9organis\u00e9 \u00e0 chaque fois que le jeu est jou\u00e9, ce qui signifie que les portes, les ruelles et les b\u00e2timents ne seront pas les m\u00eames d&rsquo;une session de jeu \u00e0 l&rsquo;autre. Il s&rsquo;agit de donner aux joueurs le m\u00eame sentiment d&rsquo;incertitude qui accompagne ce genre de combat urbain: \u00abLes marines et les soldats n&rsquo;ont jamais su ce qui les attendait derri\u00e8re la porte d&rsquo;\u00e0 c\u00f4t\u00e9, et si vous voulez une exp\u00e9rience r\u00e9aliste, vous non plus.<\/p>\n<p>Les environnements g\u00e9n\u00e9r\u00e9s de mani\u00e8re proc\u00e9durale semblent aller \u00e0 l&rsquo;encontre de l&rsquo;intention apparente de faire un documentaire de jeu vid\u00e9o sur les \u00e9v\u00e9nements r\u00e9els de Fallujah. Bien que les d\u00e9veloppeurs incluent des preuves justifiant leur d\u00e9cision de configurer les environnements de cette fa\u00e7on. La bande-annonce de gameplay pr\u00e9sente des commentaires de plusieurs soldats sur les types d&rsquo;environnements auxquels ils sont confront\u00e9s au combat, et presque tous parlent de l&rsquo;incertitude et de la fa\u00e7on dont chaque sc\u00e9nario de combat est diff\u00e9rent.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs de Six Days in Fallujah ont publi\u00e9 une bande-annonce de gameplay montrant \u00e0 quoi ressemblera le jeu en action.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[163],"tags":[],"class_list":["post-66069","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mises-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66069","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66069"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66069\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66069"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66069"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66069"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}