{"id":64005,"date":"2021-12-02T18:00:00","date_gmt":"2021-12-02T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=64005"},"modified":"2022-06-20T05:03:51","modified_gmt":"2022-06-20T03:03:51","slug":"10-fonctionnalites-etonnantes-coupees-de-nos-jeux-preferes-meilleur-contenu-coupe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/10-fonctionnalites-etonnantes-coupees-de-nos-jeux-preferes-meilleur-contenu-coupe\/","title":{"rendered":"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs ne peuvent pas tout faire. M\u00eame les plus grands studios de d\u00e9veloppement de la plan\u00e8te ne peuvent pas toujours livrer tout ce qu&rsquo;ils ont pr\u00e9par\u00e9 dans leurs t\u00eates sucr\u00e9es. Lorsque les id\u00e9es deviennent trop grandes et que les plans ne fonctionnent pas tout \u00e0 fait, le contenu doit \u00eatre coup\u00e9. C&rsquo;est juste la nature du d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o. Les jeux vid\u00e9o sont un moyen intrins\u00e8quement exp\u00e9rimental, il n&rsquo;y a pas de chemin parfait vers le succ\u00e8s, et vous ne savez jamais ce qui est amusant (et ce qui ne l&rsquo;est pas) avant de l&rsquo;avoir essay\u00e9. C&rsquo;est pourquoi les jeux vid\u00e9o regorgent de contenus coup\u00e9s incroyablement cool. Parfois, une nouvelle capacit\u00e9 ou un nouveau pouvoir ne rentre tout simplement pas dans le jeu comme les d\u00e9veloppeurs le pensaient. Personne ne veut faire des coupes, mais il faut parfois produire un jeu fini.<\/p>\n<p>Et je ne peux pas en avoir assez. Les id\u00e9es rat\u00e9es. Les aspirations de tarte dans le ciel mises au rebut. Les d\u00e9veloppeurs imaginent des mondes entiers, puis ils doivent trouver la meilleure fa\u00e7on de nous pr\u00e9senter r\u00e9ellement ces id\u00e9es, le joueur \u2013 et c&rsquo;est une route difficile pour y arriver. Ce sont les id\u00e9es que nous aimerions voir davantage, m\u00eame si elles ont \u00e9t\u00e9 absolument coup\u00e9es pour une raison. C\u00e9l\u00e9brons les id\u00e9es qui n&rsquo;ont pas tout \u00e0 fait fonctionn\u00e9 avec nos 10 morceaux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de contenu coup\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obtenez plus de listes de jeux sur Gameranx\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 secrets, astuces et \u0153ufs de P\u00e2ques que les fans ont mis des ann\u00e9es \u00e0 d\u00e9couvrir<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 meilleurs jeux modernes que vous pouvez battre en 5 heures ou moins<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 moments les plus effrayants dans les jeux qui ne sont pas effrayants<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 rumeurs incroyables sur les jeux vid\u00e9o qui se sont av\u00e9r\u00e9es vraies<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 mini-jeux les plus \u00e9tranges et les pires auxquels vous avez \u00e9t\u00e9 oblig\u00e9 de jouer<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/10-monstres-les-plus-wtf-dans-les-jeux-video-les-ennemis-les-plus-etranges-de-tous-les-temps\/\" title=\"10 monstres les plus WTF dans les jeux vid\u00e9o\">10 monstres les plus WTF dans les jeux vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 meilleurs bugs qui ont rendu les jeux plus amusants | Liste des probl\u00e8mes les plus utiles<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Porte invocable vers votre propre base<\/strong> [D\u00e9shonor\u00e9e]<\/p>\n<p>Dishonored regorge de contenu, il est difficile d&rsquo;imaginer que les pouvoirs enti\u00e8rement rendus aient \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s du jeu, et l&rsquo;une des coupes les plus difficiles pour les d\u00e9veloppeurs \u00e9tait un pouvoir sp\u00e9cial qui permettait \u00e0 Corvo d&rsquo;invoquer une porte n&rsquo;importe o\u00f9 dans le jeu. Cette porte, une fois enfonc\u00e9e dans le monde, vous permettait d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 une base de personnages sp\u00e9ciale o\u00f9 vous pouviez vous r\u00e9approvisionner en objets ou vous entra\u00eener avec des citoyens malchanceux avec vos pouvoirs. C&rsquo;est une id\u00e9e tr\u00e8s cool, et vous pouvez regarder l&rsquo;id\u00e9e en action ci-dessus. C&rsquo;est fou \u00e0 quel point ce pouvoir a travers\u00e9 le jeu avant d&rsquo;\u00eatre coup\u00e9 \u2013 et il s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 de toute fa\u00e7on totalement inutile. Nous avons d\u00e9j\u00e0 une base de joueurs! Mais \u00eatre capable d&rsquo;invoquer une entr\u00e9e de base n&rsquo;importe o\u00f9 \u00e0 la vol\u00e9e? C&rsquo;est tellement unique, je serais ravi de le voir de toute fa\u00e7on.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: La douleur fant\u00f4me]<\/p>\n<p>En raison d&rsquo;une production extr\u00eamement troubl\u00e9e chez Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est tr\u00e8s manifestement inachev\u00e9 \u2013 c&rsquo;est presque un miracle que le jeu soit aussi bon qu&rsquo;il l&rsquo;est. L&rsquo;histoire d&rsquo;apr\u00e8s-match n&rsquo;est pas termin\u00e9e, mais le gameplay r\u00e9el est si bien con\u00e7u qu&rsquo;il est facile d&rsquo;oublier certains des \u00e9l\u00e9ments que nous avons perdus en cours de route\u2026 comme beaucoup de doublage. En plus de la fin manifestement inachev\u00e9e, quelque chose que tout joueur reconna\u00eetra instantan\u00e9ment en jouant, il y a deux \u00e9l\u00e9ments inutilis\u00e9s qui m&rsquo;\u00e9patent compl\u00e8tement.<\/p>\n<p>Et ces deux fonctionnalit\u00e9s <strong>manquent de copains<\/strong>. Une partie du jeu consiste \u00e0 d\u00e9velopper le Battle Gear, un puissant Metal Gear semblable \u00e0 un tank. Il appara\u00eet m\u00eame dans une cin\u00e9matique, enti\u00e8rement mod\u00e9lis\u00e9\u2026 mais vous ne pourrez jamais l&rsquo;envoyer que lors de missions \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur, qui ne sont que des mini simulations de combat qui se d\u00e9roulent dans des menus simples. Pas exactement l&rsquo;utilisation la plus cool d&rsquo;un Battle Gear badass. Eh bien, \u00e0 l&rsquo;origine, l&rsquo;\u00e9norme Battle Gear allait \u00eatre un copain que vous pouviez contr\u00f4ler comme le Walker Gear. Il a \u00e9t\u00e9 coup\u00e9 tard dans le d\u00e9veloppement \u00e0 ma frustration sans fin. Je voulais juste emmener mon propre Metal Gear faire un tour en Afghanistan !<\/p>\n<p>Je ne peux pas terminer cette section sans \u00e9voquer le sort du petit copain de Big Boss Chico. Au d\u00e9but du travail de conception, Chico \u00e9tait pr\u00e9vu comme un copain avec un th\u00e8me <strong>Jack-The-Ripper<\/strong>, couvert de couteaux comme un adulte mutil\u00e9. Qui ne voudrait pas recruter ce type. Ce concept n&rsquo;est pas all\u00e9 bien loin dans la production\u2026 totalement contrairement \u00e0 Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">qui semble pratiquement termin\u00e9<\/a>.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Plague Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village a fini par \u00eatre un jeu beaucoup, beaucoup plus gros que RE7, et les d\u00e9veloppeurs de Capcom sont encore une fois devenus un peu fous avec les id\u00e9es. \u00c0 un moment donn\u00e9, la super-espionne pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e des fans, Ada Wong, allait jouer un r\u00f4le majeur dans l&rsquo;histoire. En regardant \u00e0 travers l&rsquo;art du contenu bonus, nous pouvons voir qu&rsquo;Ada allait appara\u00eetre dans un d\u00e9guisement effrayant de docteur de la peste, utilisant toujours son bowgun signature pour aider Ethan. Les premiers travaux de conception montrent qu&rsquo;Ada semble sauver Ethan des seigneurs du village \u2013 un \u00e9v\u00e9nement qui se d\u00e9roule tr\u00e8s diff\u00e9remment dans le jeu final. Mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;une de ces coupures qui est bien trop cool pour \u00eatre ignor\u00e9e.<\/p>\n<p>En fin de compte, il est logique de savoir pourquoi Ada a \u00e9t\u00e9 coup\u00e9e. Nous avons d\u00e9j\u00e0 Chris Redfield comme alli\u00e9 difficile qui nous relie au casting principal de la s\u00e9rie, et ajouter Ada serait \u00e9trange sans Leon. Il y avait beaucoup plus de concepts pr\u00e9sent\u00e9s &#8211; la r\u00e9gion d&rsquo;origine du Dr Moreau allait \u00eatre un village de p\u00eacheurs effrayant \u00e0 explorer avec sa propre esth\u00e9tique de conception unique, mais l&rsquo;id\u00e9e a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite au village inond\u00e9 que nous avons maintenant. Le contenu t\u00e9l\u00e9chargeable n&rsquo;a pas encore \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9, nous pourrions donc toujours avoir Plague Ada \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Aller sur la Lune<\/strong> [Dragon&rsquo;s Dogma]<\/p>\n<p>Dans les tout premiers documents de conception de Dragon&rsquo;s Dogma, la tournure inhabituelle de Capcom sur le genre fantastique action-RPG, le monde allait \u00eatre un endroit beaucoup plus grand. Cela allait \u00eatre si grand qu&rsquo;une seule plan\u00e8te ne suffirait pas \u2013 vous seriez capable d&rsquo;atteindre la lune. Il suffit de <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">jeter un \u0153il \u00e0 l&rsquo;image ici<\/a> pour voir jusqu&rsquo;o\u00f9 ils visaient. Selon ces diapositives, le <strong>niveau 100<\/strong> \u00e9tait le plafond et le niveau requis pour battre le jeu. La plupart de ces niveaux de fin se trouveraient dans un endroit appel\u00e9 Endless Tower. Bizarrement, la Lune est \u00e9tiquet\u00e9e pour le niveau 80\u2026 donc m\u00eame pas la derni\u00e8re zone !<\/p>\n<p>Je tuerais pour grimper sur des monstres lunaires et les poignarder jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils tombent. Nous prions toujours en silence (et peut-\u00eatre en vain) pour Dragon&rsquo;s Dogma 2.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan \u00e0 New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Voici une torsion \u2013 une section enti\u00e8re de Red Dead Redemption 2 a \u00e9t\u00e9 planifi\u00e9e et abandonn\u00e9e, une qui a ramen\u00e9 les joueurs dans un endroit tr\u00e8s familier. En d\u00e9chirant les fichiers apr\u00e8s la sortie, les pirates et les moddeurs ont pu trouver des fichiers audio pour les qu\u00eates de New Austin avec Arthur Morgan.<\/p>\n<p>Eh bien, tout le monde sait que c&rsquo;est impossible. Il existe des qu\u00eates \u00e0 terminer dans la r\u00e9gion de New Austin, qui se d\u00e9verrouillent une fois que vous avez termin\u00e9 l&rsquo;histoire principale, mais Arthur Morgan ne peut jamais y aller. Arthur Morgan \u00e9tait-il \u00e0 l&rsquo;origine autoris\u00e9 \u00e0 explorer pleinement toute la carte avant la fin? Peut-\u00eatre ont-ils envisag\u00e9 de garder le vieux foulque en vie? Ou peut-\u00eatre que le fait d&rsquo;exprimer ces quelques lignes de qu\u00eate a gard\u00e9 les rumeurs sur le dos de Rockstar avant le grand rebondissement \u00e0 la fin. Quoi qu&rsquo;il en soit, qui n&rsquo;aimerait pas se promener dans le Far West avec notre pote Arthur ?<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p>Source de l&rsquo;image\u00a0: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Votre visage dans le jeu<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Vous vous souvenez du mode \u00ab\u00a0Big Head\u00a0\u00bb\u00a0? Les d\u00e9veloppeurs de Rare, les cr\u00e9ateurs de Goldeneye 64 et plus tard de Perfect Dark ont \u200b\u200bador\u00e9 lancer des astuces stupides dans leurs jeux qui perturbaient les proportions des personnages. Et \u00e0 l&rsquo;origine, il allait y avoir un jeu encore plus approfondi (et totalement \u00e9trange) ajout \u00e0 Perfect Dark appel\u00e9 mode &quot;Perfect Head&quot;, qui vous a permis d&rsquo;entrer votre visage dans le jeu \u00e0 l&rsquo;aide de la cam\u00e9ra Game Boy. Voir votre propre visage pixelis\u00e9 dans le jeu serait un voyage, et je suis tout \u00e0 fait fonctionnalit\u00e9s extr\u00eamement loufoques. Dans un jeu o\u00f9 tous les m\u00e9chants ont d\u00e9j\u00e0 des visages idiots, je ne pense pas que jeter quelques-uns de vos amis serait trop bizarre.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Un cauchemar en monde ouvert<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake est un excellent (et \u00e9tonnamment long) jeu d&rsquo;horreur-action de Remedy, les m\u00eames d\u00e9veloppeurs derri\u00e8re les deux premiers jeux Max Payne. Au lieu de cr\u00e9er un autre jeu de tir lin\u00e9aire, Alan Wake \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre quelque chose de tr\u00e8s diff\u00e9rent \u2013 \u200b\u200bet vous pouvez le voir en mouvement dans les premi\u00e8res vid\u00e9os b\u00eata ci-dessus. Vous auriez une ville enti\u00e8re \u00e0 explorer avec des cycles jour\/nuit qui modifient l&rsquo;environnement, la vie devenant beaucoup plus difficile lorsque l&rsquo;obscurit\u00e9 s&rsquo;installe la nuit. Vous pourrez conduire partout o\u00f9 vous irez tout en enqu\u00eatant sur les \u00e9tranges troubles de la ville \u2013 et l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un jeu d&rsquo;horreur en monde ouvert est plut\u00f4t cool. La chose la plus proche que nous ayons eue \u00e9tait probablement Deadly Premonition\u2026<\/p>\n<p>L&rsquo;Alan Wake que nous avons obtenu est g\u00e9nial, mais j&rsquo;aimerais toujours voir ce que Remedy pourrait faire avec un grand monde ouvert avec lequel jouer. Et de l&rsquo;argent sans fin pour y arriver. Peut-\u00eatre que les coupes ont \u00e9t\u00e9 faites pour une bonne raison.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Le lac de boue<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Un sc\u00e9nario de simulation tr\u00e8s effrayant existe dans Bloodborne, un autre jeu qui regorge de contenu coup\u00e9 et de secrets \u00e0 explorer pour les joueurs. La chose la plus \u00e9trange \u00e0 propos de Bloodborne est qu&rsquo;une grande partie du contenu coup\u00e9 peut en fait \u00eatre trouv\u00e9e dans le jeu en utilisant la fonction Chalice Dungeons &#8211; des cr\u00e9atures qui n&rsquo;\u00e9taient jamais cens\u00e9es \u00eatre vues mais qui ont \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement finies comme la <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">taupe<\/a> peut \u00eatre trouv\u00e9e si vous \u00eates extr\u00eamement chanceux ou vous savez quelle graine utiliser. Les fans ont tout d\u00e9mont\u00e9 dans Bloodborne, et il y a une zone enti\u00e8re qui a \u00e9t\u00e9 coup\u00e9e\u2026 y compris un boss final.<\/p>\n<p>Le <strong>lac de boue<\/strong> est une d\u00e9couverte incroyable car il est presque termin\u00e9 et le monstre boss \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur est enti\u00e8rement mod\u00e9lis\u00e9 avec des animations. La zone ressemble \u00e0 une plage boueuse et drain\u00e9e &#8211; probablement juste une ar\u00e8ne de boss pour le dernier ennemi du jeu. Le boss lui-m\u00eame est une version tordue du boss final normal du jeu, la <strong>pr\u00e9sence de<\/strong> la <strong>lune<\/strong>. Mais, cette Pr\u00e9sence Lunaire est diff\u00e9rente. Il se tra\u00eene au sol path\u00e9tiquement. Dans le jeu r\u00e9el, la Pr\u00e9sence de la Lune est un adversaire terrifiant et agressif.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e du lac de boue n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement abandonn\u00e9e. Dans le DLC Old Hunters, vous visitez une plage similaire dans le hameau de p\u00eache \u2013 l&rsquo;endroit o\u00f9 toute la mal\u00e9diction a commenc\u00e9.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 fonctionnalit\u00e9s \u00e9tonnantes coup\u00e9es de nos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s | Meilleur contenu coup\u00e9\"><\/a><\/p>\n<p><strong>La campagne britannique<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Je suis un fanatique d&rsquo;une bonne campagne Call of Duty, donc la perspective de plus d&rsquo;aventures sur la Seconde Guerre mondiale dans World At War est all\u00e9chante. Le jeu qui a vraiment mis le d\u00e9veloppeur Treyarch sur notre radar COD \u00e9tait World At War, vous jetant dans deux campagnes \u2013 divisant l&rsquo;histoire entre les \u00eeles du Pacifique \u00e9touffantes comme les Am\u00e9ricains et les ruines froides comme les Russes. Mais, il y avait une troisi\u00e8me campagne pr\u00e9vue qui est en fait assez avanc\u00e9e dans le d\u00e9veloppement. Trois missions britanniques se sont d\u00e9roul\u00e9es en Hollande, tr\u00e8s probablement au cours de l&rsquo;\u00e9chec de l&rsquo;op\u00e9ration: Market Garden, o\u00f9 des parachutistes britanniques et am\u00e9ricains sont tomb\u00e9s en Hollande pour tenter de surprendre les Allemands.<\/p>\n<p>Tout comme la mission c\u00e9l\u00e8bre (et rat\u00e9e) des Alli\u00e9s, les missions hollandaises n&rsquo;ont tout simplement pas r\u00e9ussi. Nous avons arr\u00eat\u00e9 les restes de leur conception dans la capture d&rsquo;\u00e9cran ci-dessus.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Contr\u00f4ler un scarab\u00e9e<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>L&rsquo;une des coupures les plus d\u00e9chirantes que j&rsquo;aie jamais entendues. Halo Reach est la grande finale du temps de Bungie avec la s\u00e9rie Halo, mettant fin \u00e0 leur course sur une bonne note alors qu&rsquo;ils partaient pour les eaux troubles de Destiny \/ live-service. Halo Reach avait une mission planifi\u00e9e o\u00f9 votre personnage devait contr\u00f4ler personnellement un Scarab \u2013 l&rsquo;un des marcheurs destructeurs g\u00e9ants utilis\u00e9s par l&rsquo;arm\u00e9e extraterrestre Covenant. Cette fonctionnalit\u00e9 est all\u00e9e assez loin dans le jeu, car les moddeurs ont pu prendre le relais et impl\u00e9menter le Scarab pilotable sur PC. Vous avez juste besoin d&rsquo;un tr\u00e8s tr\u00e8s gros niveau pour l&rsquo;utiliser.<\/p>\n<p>Source: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Il y a tellement de contenus coup\u00e9s dans les jeux vid\u00e9o que les joueurs ont d\u00e9couverts \u2013 et m\u00eame de secrets \u00e0 d\u00e9couvrir \u2013 que nous ne pouvons pas tout mettre ici! Dites-nous tout sur vos d\u00e9couvertes de contenu coup\u00e9 pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es et quel contenu a le plus fait mal d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 coup\u00e9.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Coup\u00e9, mais pas oubli\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[78],"tags":[],"class_list":["post-64005","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-fonctions"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64005"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64005\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64005"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64005"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}