{"id":59410,"date":"2021-10-03T11:43:00","date_gmt":"2021-10-03T08:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=59410"},"modified":"2021-09-09T21:52:29","modified_gmt":"2021-09-09T18:52:29","slug":"evil-within-3-10-choses-que-nous-ne-voulons-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/evil-within-3-10-choses-que-nous-ne-voulons-pas\/","title":{"rendered":"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within est l&rsquo;opprim\u00e9 en ce qui concerne les franchises d&rsquo;action-horreur. La s\u00e9rie se tient dans l&rsquo;ombre de Resident Evil et Silent Hill, mais elle a toujours coup\u00e9 une place sp\u00e9ciale dans mon c\u0153ur. Les visuels cauchemardesques et les conceptions de monstres d\u00e9go\u00fbtantes me conviennent parfaitement. Et bien que les d\u00e9veloppeurs, Tango Gameworks, n&rsquo;aient pas encore annonc\u00e9 d&rsquo;Evil Within 3, je pense que ce n&rsquo;est qu&rsquo;une question de temps avant que nous obtenions un troisi\u00e8me jeu.<\/p>\n<p>Dans cet esprit, parlons de ce que je ne veux absolument PAS dans Evil Within 3. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de r\u00e9p\u00e9ter des erreurs dans les deux premiers ou de chasser les mauvaises tendances des jeux d&rsquo;horreur, ce sont les fonctionnalit\u00e9s et les futures d\u00e9cisions de conception que je veux que Tango Gameworks reste loin, loin de. M\u00eame Capcom, l&rsquo;\u00e9talon-or, ne peut pas r\u00e9ussir toutes ses suites d&rsquo;horreur. Maintenant, attachez-vous \u00e0 l&rsquo;Animus et explorez les profondeurs de mon esprit tordu &#8211; voici le top 10 des choses que je ne veux pas dans Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 1: Ce rapport d&rsquo;aspect cin\u00e9matographique<\/strong><\/p>\n<p>Pour une raison quelconque, l&rsquo;original Evil Within ne pouvait \u00eatre jou\u00e9 qu&rsquo;au format 2:35:1. Non, ce n&rsquo;est pas une r\u00e9solution native &#8211; le jeu \u00e9tait juste en bo\u00eete aux lettres. C&rsquo;est l&rsquo;une des d\u00e9cisions les plus \u00e9tranges dans un jeu qui devait faire ses preuves d\u00e8s le d\u00e9part. Ce n&rsquo;est que bien plus tard qu&rsquo;un correctif a supprim\u00e9 la bo\u00eete aux lettres forc\u00e9e et a restaur\u00e9 un format d&rsquo;image plein \u00e9cran.<\/p>\n<p>Quelles sont les chances que cela soit dans la suite? Je dirais que les chances sont nulles. M\u00eame The Evil Within 2 incluait un &quot;mode cin\u00e9matique&quot; sp\u00e9cial en guise de blague. Nous ne verrons probablement pas de rapports d&rsquo;aspect plus \u00e9tranges dans cette s\u00e9rie \u00e0 l&rsquo;avenir &#8211; mais quand m\u00eame, s&rsquo;il vous pla\u00eet, s&rsquo;il vous pla\u00eet, n&rsquo;en mettez pas un autre.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 2: Plus de monstres Insta-Kill<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;un des aspects les plus ennuyeux de The Evil Within est le nombre de monstres \u00e0 tuer instantan\u00e9ment dans le paysage c\u00e9r\u00e9bral cauchemardesque d&rsquo;un tueur en s\u00e9rie. Il y a des poissons sous-marins qui vous tuent, des gars qui traquent avec la t\u00eate s\u00fbre et une femme ensanglant\u00e9e nomm\u00e9e Laura. Oh, il y a aussi un psychopathe \u00e0 la tron\u00e7onneuse, un invisible hant\u00e9 avec des pustules qui poussent hors de son visage, et Shade &#8211; une paire de jambes de dame sur un projecteur. Ce ne sont m\u00eame pas tous les monstres \u00e0 tuer instantan\u00e9ment dans le jeu\u00a0! C&rsquo;est juste une fraction !<\/p>\n<p>Nous n&rsquo;avons pas besoin d&rsquo;encore plus de monstres \u00e0 tuer instantan\u00e9ment! The Evil Within 2 a sagement r\u00e9duit le nombre de monstres qui vous tuent directement lorsqu&rsquo;ils se rapprochent. C&rsquo;est bien d&rsquo;en avoir un \u2013 les jeux Resident Evil ont toujours un ou deux de ces gars \u2013 mais quand vous avez affaire \u00e0 des boss qui tuent votre personnage en un seul coup et prennent beaucoup de temps \u00e0 finir\u2026 nous allons implorer la piti\u00e9 et demander un peu moins de morts instantan\u00e9es. La mort fait peur, mais r\u00e9p\u00e9ter les m\u00eames sections encore et encore est beaucoup moins effrayant.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 3: Des barres d&rsquo;endurance encore plus courtes<\/strong><\/p>\n<p>Voici quelque chose que les jeux Resident Evil n&rsquo;ont pas \u2013 une barre d&rsquo;endurance. Dans RE4 et RE2 Remake, vous \u00eates libre de courir autant que vous le souhaitez. The Evil Within vous oblige cruellement \u00e0 maintenir une barre d&rsquo;endurance ridiculement petite qui s&rsquo;est en fait raccourcie dans Evil Within 2! S\u00e9rieusement, si vous pensiez que cette barre d&rsquo;endurance ne pouvait pas \u00eatre plus courte, d\u00e9trompez-vous! Maintenant, ton mec s&rsquo;essouffle apr\u00e8s un jogging l\u00e9ger de dix secondes.<\/p>\n<p>Vraiment, ces barres d&rsquo;endurance ne sont pas la pire chose au monde. M\u00eame s&rsquo;ils sont beaucoup plus courts, je pense qu&rsquo;ils servent un objectif beaucoup plus important dans The Evil Within 2. Je pr\u00e9f\u00e9rerais me d\u00e9barrasser compl\u00e8tement des barres d&rsquo;endurance et nous donner une autre raison pour laquelle nous ne pouvons pas simplement distancer les monstres \u2013 mais si cela ne se produit pas, allongeons l\u00e9g\u00e8rement ces barres d&rsquo;endurance.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 4: S\u00e9quences de tournage de couverture<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 \u00e9tait un jeu d&rsquo;action tendu avec des s\u00e9quences horribles \u2013 et ses s\u00e9quences se sont transform\u00e9es en action directe avec des tirs de couverture. Capcom ne peut tout simplement pas s&rsquo;en emp\u00eacher parfois. Nous pouvons m\u00eame voir cette tendance se r\u00e9p\u00e9ter dans Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake \u2013 et j&rsquo;adore ces deux jeux, mais Resident Evil 3 Remake est une version beaucoup plus orient\u00e9e action du pr\u00e9c\u00e9dent jeu d&rsquo;horreur de survie.<\/p>\n<p>Nous voulons que Evil Within 3 parle d&rsquo;horreur. Resident Evil 5 et Resident Evil 6 ont tous deux des s\u00e9quences de tir de couverture contre des ennemis arm\u00e9s. J&rsquo;ai un faible pour ces deux jeux profond\u00e9ment ridicules, mais je pr\u00e9f\u00e8re garder Evil Within dans le d\u00e9partement de l&rsquo;horreur. Nous pouvons toujours nous amuser sans \u00e9changer des balles avec des m\u00e9chants. Et ce n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait hors de question\u2026 si vous n&rsquo;avez pas jou\u00e9 \u00e0 The Evil Within 2, vous allez avoir une sacr\u00e9e surprise \u00e0 la fin. Oui, il y a une s\u00e9quence shoot-em-up. Une fois suffisait, nous n&rsquo;en avons plus besoin !<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: Un mode multijoueur int\u00e9gr\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Je m&rsquo;en prends vraiment \u00e0 Capcom aujourd&rsquo;hui, mais The Evil Within est un jeu compl\u00e8tement dans le moule de Resident Evil, donc je pense que c&rsquo;est un bon point de comparaison. Et les jeux Resident Evil continuent de produire des modes multijoueurs \u00e9tranges que personne ne veut vraiment \u2013 \u200b\u200bmais Capcom continue de les inclure! Coop\u00e9ratif c&rsquo;est bien, je parle de tout autre chose.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake comprenait un truc bizarre appel\u00e9 Resistance \u2013 o\u00f9 une \u00e9quipe de survies a combattu un cerveau pour \u00e9chapper \u00e0 une installation de test Umbrella. Et Resident Evil Village comprend encore un autre mode multijoueur o\u00f9 les h\u00e9ros de l&rsquo;histoire de la s\u00e9rie se tirent dessus. Pourquoi?! Ce sont au mieux des d\u00e9tournements! Ne perdez pas notre temps avec du contenu multijoueur inutile et faites simplement d&rsquo;Evil Within 3 le meilleur jeu possible.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 6: Niveaux extr\u00eamement lin\u00e9aires<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;un des meilleurs changements dans The Evil Within 2 est sa non-lin\u00e9arit\u00e9. La plupart des niveaux sont des bacs \u00e0 sable grands ouverts o\u00f9 vous \u00eates libre de trouver des \u00e9l\u00e9ments de mise \u00e0 niveau puissants, de nouvelles armes \u00e0 feu ou de vivre certaines des peurs les plus effrayantes. Bien qu&rsquo;il existe encore des niveaux lin\u00e9aires dans The Evil Within 2, la plupart d&rsquo;entre eux vous permettent de vous faufiler ou de vous battre \u00e0 votre guise. C&rsquo;est un changement tr\u00e8s positif.<\/p>\n<p>Supprimer les environnements du monde ouvert et nous remettre sur les rails serait revenir en arri\u00e8re. Si quoi que ce soit, les futurs jeux de la s\u00e9rie devraient vraiment d\u00e9velopper l&rsquo;id\u00e9e du monde ouvert et proposer de grands niveaux remplis de trucs effrayants \u00e0 explorer de mani\u00e8re non lin\u00e9aire. C&rsquo;est le genre de cr\u00e9ativit\u00e9 qui distinguera cette s\u00e9rie des autres clones de Resident Evil.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 7: \u00ab\u00a0Inspir\u00e9 par PT\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Fini les couloirs qui bouclent \u00e0 l&rsquo;infini, s&rsquo;il vous pla\u00eet. PT (Playable Teaser) \u00e9tait une d\u00e9mo \u00e9trange pour une suite de Silent Hill en d\u00e9veloppement r\u00e9alis\u00e9e par Hideo Kojima \u2013 et toute l&rsquo;affaire a br\u00fbl\u00e9 avec la plupart des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement de jeux de Konami. PT est une r\u00e9v\u00e9lation effrayante. La chose est la plus proche que nous ayons d&rsquo;une vraie creepypasta. Il n&rsquo;est pas \u00e9tonnant que les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants continuent d&rsquo;essayer de cr\u00e9er le prochain PT<\/p>\n<p>Et PT est g\u00e9nial. J&rsquo;aimerais voir plus de l&rsquo;atmosph\u00e8re effrayante, cauchemardesque et parano\u00efaque de PT dans The Evil Within &#8211; le fant\u00f4me tremblant, le f\u0153tus qui pleure, la g\u00e9om\u00e9trie impossible du couloir. Toutes ces choses sont g\u00e9niales! Mais je ne veux pas d&rsquo;hommage direct de PT dans le jeu. Je ne veux pas que le jeu passe au FPS et remplace les \u00e9nigmes par d&rsquo;\u00e9tranges bo\u00eetes myst\u00e8res communautaires. Les d\u00e9veloppeurs doivent arr\u00eater d&rsquo;essayer de chasser le dragon PT.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Plus de minuteries de caf\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;une des plus petites b\u00eates noires de jouer \u00e0 The Evil Within 2 est li\u00e9e au caf\u00e9. Dans votre planque, il y a une cafeti\u00e8re qui se remplit lentement. Le caf\u00e9 est votre seule source de gu\u00e9rison qui ne gaspille pas de ressources. Vous ne gu\u00e9rissez pas en \u00e9conomisant, donc si vous vous blessez pr\u00e8s de votre refuge et avez besoin d&rsquo;une autre dose de gu\u00e9rison gratuite, soyez pr\u00eat \u00e0 attendre. La cafeti\u00e8re ne se remplit pas pendant un certain temps. Combien de temps? Je n&rsquo;ai aucune id\u00e9e. Je veux juste que le caf\u00e9 se pr\u00e9pare plus vite\u00a0! Gu\u00e9ris-moi et arr\u00eate de me faire attendre !<\/p>\n<p>D&rsquo;accord, je comprends que la minuterie de caf\u00e9 a servi \u00e0 un objectif de gameplay. Vous \u00eates cens\u00e9 aller explorer l&rsquo;environnement &#8211; et si vous pouviez vous soigner aussi souvent que vous le souhaitez, la zone pr\u00e8s de votre refuge serait plut\u00f4t s\u00fbre. C&rsquo;est peut-\u00eatre la plus petite plainte de cette liste, mais je m&rsquo;en fiche \u2013 je ne veux pas attendre le caf\u00e9 !<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 9: Un simulateur de course \u00e0 la premi\u00e8re personne faiblement \u00e9clair\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>La plupart des jeux ind\u00e9pendants vous offrent une lampe de poche, une autonomie limit\u00e9e et un harceleur pour vous poursuivre dans des couloirs sombres. Les jeux Amnesia ont popularis\u00e9 le style d&rsquo;horreur furtif et sprint qui est si r\u00e9pandu, et ce sont de tr\u00e8s bons (et effrayants) jeux. Mais, ils ne sont pas ce que je veux de PT La derni\u00e8re chose que je veux, c&rsquo;est encore un autre jeu Outlast &#8211; c&rsquo;est toujours plus amusant d&rsquo;affronter vos peurs que de chercher le bon chemin dans un environnement que vous ne pouvez m\u00eame pas voir.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Un autre dernier boss de QTE<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 commet un grave p\u00e9ch\u00e9 dans le jeu. Vous ne combattez m\u00eame pas le boss final. L&rsquo;impressionnant monstre g\u00e9ant qui attend \u00e0 la fin n&rsquo;est pas vraiment une bataille \u2013 il vous suffit d&rsquo;effectuer un simple QTE et de tuer la chose. Aucun d\u00e9fi. Aucun sentiment d&rsquo;accomplissement.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, les jeux d&rsquo;horreur ne sont pas vraiment connus pour les grandes batailles finales, mais j&rsquo;aimerais un peu de tension! Donnez-nous juste quelque chose! The Evil Within 2 a grandement am\u00e9lior\u00e9 son jeu de boss, avec une bataille finale incroyablement grossi\u00e8re qui m&rsquo;a laiss\u00e9 heureux. En esp\u00e9rant que The Evil Within 3 puisse offrir quelque chose d&rsquo;encore mieux.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque Evil Within 3 est enfin annonc\u00e9, c&rsquo;est ce que nous ne voulons absolument PAS d&rsquo;une suite.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[78],"tags":[],"class_list":["post-59410","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-fonctions"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59410","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59410"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59410\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59410"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59410"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59410"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}