{"id":279547,"date":"2023-03-27T14:52:00","date_gmt":"2023-03-27T12:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279547"},"modified":"2023-03-27T14:52:01","modified_gmt":"2023-03-27T12:52:01","slug":"satya-nadella-et-phil-spencer-expliquent-pourquoi-microsoft-est-all-in-sur-les-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/satya-nadella-et-phil-spencer-expliquent-pourquoi-microsoft-est-all-in-sur-les-jeux\/","title":{"rendered":"Satya Nadella et Phil Spencer expliquent pourquoi Microsoft est \u00ab\u00a0All In\u00a0\u00bb sur les jeux"},"content":{"rendered":"\n<p>Avant la toute premi\u00e8re <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/rejoignez-nous-le-dimanche-13-juin-pour-la-vitrine-des-jeux-xbox-et-bethesda\/\" title=\"vitrine Xbox et Bethesda dimanche\">vitrine Xbox et Bethesda dimanche<\/a>, le directeur de Xbox Phil Spencer a organis\u00e9 une s\u00e9rie de conversations avec Satya Nadella, PDG de Microsoft, et des membres de l&rsquo;\u00e9quipe Microsoft Gaming Leadership sur l&rsquo;avenir du jeu chez Microsoft. Nous avons partag\u00e9 quelques faits saillants de la journ\u00e9e <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/apporter-la-joie-et-la-communaute-du-jeu-a-tout-le-monde\/\" title=\"dans un autre article\">dans un autre article<\/a>, mais nous voulions \u00e9galement partager l&rsquo;un des plus grands moments de la journ\u00e9e \u00e0 lui tout seul.<\/p>\n<p>La conversation entre Spencer et Nadella s&rsquo;est concentr\u00e9e sur l&rsquo;importance du jeu chez Microsoft et dans le monde. Comme il s&rsquo;agissait d&rsquo;une conversation si importante, nous avons pens\u00e9 qu&rsquo;il serait pr\u00e9f\u00e9rable de la partager dans son int\u00e9gralit\u00e9. (Veuillez noter que nous avons l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9 pour plus de clart\u00e9.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer :<\/strong> Je suis ravi d&rsquo;\u00eatre rejoint par Satya Nadella pour parler de la fa\u00e7on dont Microsoft peut largement faire avancer le jeu. Merci d&rsquo;\u00eatre l\u00e0, Satya. Pourquoi ne pas commencer par expliquer pourquoi le jeu est une telle priorit\u00e9 pour l&rsquo;entreprise\u00a0?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella\u00a0:<\/strong> Merci beaucoup, Phil.<\/p>\n<p>Le jeu a \u00e9t\u00e9 la cl\u00e9 de Microsoft depuis nos d\u00e9buts. Notre plus ancienne franchise logicielle actuellement prise en charge est en fait notre jeu Microsoft Flight Simulator, que nous avons sorti trois ans avant la premi\u00e8re version de Windows, m\u00eame. Le jeu est fondamentalement align\u00e9 et int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 notre mission en tant qu&rsquo;entreprise. Lorsque vous parlez de la mission de Xbox d&rsquo;apporter la joie et la communaut\u00e9 du jeu \u00e0 tout le monde sur la plan\u00e8te, ce que j&rsquo;adore, c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce \u00e0 quoi je pense lorsque nous pensons \u00e0 la mission de Microsoft, qui est d&rsquo;habiliter chaque personne, chaque organisation sur le plan\u00e8te pour en faire plus.<\/p>\n<p>En tant qu&rsquo;entreprise, Microsoft est \u00e0 fond dans les jeux. Nous pensons que nous pouvons jouer un r\u00f4le de premier plan dans la d\u00e9mocratisation des jeux et la d\u00e9finition de cet avenir de divertissement interactif, tr\u00e8s franchement, \u00e0 grande \u00e9chelle. Je pense qu&rsquo;il y a vraiment trois domaines ou domaines cl\u00e9s dans lesquels nous pensons avoir un avantage concurrentiel incroyable. Premi\u00e8rement, notre leadership dans le cloud computing\u00a0; deuxi\u00e8mement, les ressources dont nous disposons pour d\u00e9velopper la valeur de l&rsquo;abonnement avec Xbox Game Pass ; et troisi\u00e8mement, nous nous concentrons sur l&rsquo;autonomisation des cr\u00e9ateurs. Je suis vraiment enthousiasm\u00e9 par l&rsquo;opportunit\u00e9 dans le jeu.<\/p>\n<p><strong>Spencer :<\/strong> Et si on commen\u00e7ait \u00e0 parler d&rsquo; <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? Voici la chose quand j&rsquo;y pense. Depuis la naissance de l&rsquo;informatique personnelle dans les ann\u00e9es 1970, la capacit\u00e9 de jouer \u00e0 des jeux a \u00e9t\u00e9 limit\u00e9e par le co\u00fbt et la puissance de l&rsquo;appareil sp\u00e9cifique que vous utilisez, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une borne d&rsquo;arcade ou d&rsquo;un PC, d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone, d&rsquo;une tablette, peu importe. Et ce co\u00fbt et ces exigences ont toujours fortement limit\u00e9 qui peut jouer, o\u00f9 ils peuvent jouer et avec qui ils peuvent jouer.<\/p>\n<p>Quand j&rsquo;\u00e9tais enfant, c&rsquo;\u00e9tait fou de penser \u00e0 avoir une machine Galaga ou une machine Ms. Pac-man dans votre maison. Il fallait aller \u00e0 l&rsquo;arcade. Plus r\u00e9cemment, si vous ne pouviez pas d\u00e9penser des centaines de dollars sur une console de jeu, potentiellement des milliers de dollars sur un PC haut de gamme, vous ne pouviez tout simplement pas participer de mani\u00e8re significative \u00e0 la communaut\u00e9 mondiale des joueurs.<\/p>\n<p>Le cloud nous permettra de supprimer compl\u00e8tement ces barri\u00e8res pour jouer dans le monde entier. Bien s\u00fbr, il y a encore une place pour les consoles et les PC et franchement, il y en aura toujours, mais gr\u00e2ce au cloud, nous pourrons offrir une exp\u00e9rience de jeu robuste \u00e0 toute personne connect\u00e9e \u00e0 Internet, m\u00eame sur les appareils les moins puissants et les moins chers., appareils que les gens poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0. Et avec le cloud, les joueurs peuvent participer pleinement \u00e0 la m\u00eame exp\u00e9rience Xbox que les utilisateurs de mat\u00e9riel local. Nous ne pourrions pas faire cela si nous ne faisions pas partie de Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Nadella :<\/strong> C&rsquo;est si bien dit, Phil. Je veux dire, le cloud et Azure nous ont en quelque sorte fondamentalement permis de vraiment mettre les gens au centre du jeu, leur permettant de jouer aux jeux en haute fid\u00e9lit\u00e9, comme vous l&rsquo;avez dit, o\u00f9 et quand ils le veulent sur n&rsquo;importe quel appareil. Le cloud gaming est vraiment une exp\u00e9rience r\u00e9volutionnaire. Je veux dire, pour moi, il vous suffit d&rsquo;aller sur <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a>, et je vais vous dire que c&rsquo;est un moyen tr\u00e8s rapide et facile d&rsquo;entrer dans le jeu. Cela a chang\u00e9 la donne pour moi. J&rsquo;aime pouvoir passer de mon PC \u00e0 ma Xbox et \u00e0 mon Duo, reprendre n&rsquo;importe quel jeu l\u00e0 o\u00f9 je l&rsquo;ai laiss\u00e9 et m\u00eame utiliser les commandes tactiles de Duo. C&rsquo;est super bien fait, et je peux bien s\u00fbr utiliser ma manette sur mon PC.<\/p>\n<p>Vous voyez \u00e9galement la puissance du cloud lorsque vous regardez l&rsquo;\u00e9volution de certains de nos jeux propri\u00e9taires, comme Flight Simulator. Cela illustre, du moins pour moi, ce que nous pouvons faire de mani\u00e8re unique en r\u00e9unissant la puissance de toute la pile technologique de Microsoft, \u00e0 droite, d&rsquo;Azure AI aux cartes Bing, et m\u00eame \u00e0 l&rsquo;informatique spatiale, qui se sont r\u00e9unies pour cr\u00e9er essentiellement litt\u00e9ralement un jumeau num\u00e9rique de la plan\u00e8te enti\u00e8re.<\/p>\n<p>Et comme vous le savez, Phil, nous constatons \u00e9galement une formidable traction en ce qui concerne le d\u00e9veloppement de jeux sur Azure avec des entreprises comme Pearl Abyss qui font <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e9voluer leurs jeux<\/a> en utilisant la puissance de notre cloud. Et bien s\u00fbr, le d\u00e9veloppement du jeu ne s&rsquo;arr\u00eate pas au lancement du jeu. En fait, l&rsquo;une des choses que nous avons apprises de tout le travail que vous avez tous fait est en quelque sorte que cela commence apr\u00e8s le lancement du jeu parce que vous voulez pouvoir exp\u00e9rimenter, apprendre gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;analyse et changer continuellement le gameplay.<\/p>\n<p>Et l&rsquo;une des choses qui me passionnent le plus est la fa\u00e7on dont nous permettons aux d\u00e9veloppeurs de jeux de faire exactement cela avec <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, qui d\u00e9tient d\u00e9sormais plus de 2,5 milliards de comptes de joueurs. Il est utilis\u00e9 comme backend pour plus de 5 000 jeux, donc beaucoup de choses passionnantes que le cloud peut permettre.<\/p>\n<p><strong>Spencer :<\/strong> Oui, et la pi\u00e8ce compl\u00e9mentaire ouvre l&rsquo;acc\u00e8s aux jeux eux-m\u00eames. Et c&rsquo;est l\u00e0 que Game Pass entre en jeu.<\/p>\n<p><strong>Nadella :<\/strong> C&rsquo;est vrai. Avec Game Pass, nous red\u00e9finissons v\u00e9ritablement la mani\u00e8re dont les jeux sont distribu\u00e9s, jou\u00e9s et partag\u00e9s. Le contenu est le moteur de la croissance de Game Pass, c&rsquo;est pourquoi je suis si enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de notre acquisition de ZeniMax, qui apporte au service certains des jeux les plus embl\u00e9matiques et les plus appr\u00e9ci\u00e9s au monde. Avec l&rsquo;arriv\u00e9e de Game Pass sur le navigateur, la valeur de l&rsquo;abonnement va passer de la console au PC en passant par le mobile, et c&rsquo;est formidable de voir les progr\u00e8s.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai h\u00e2te de voir comment nous continuons \u00e0 investir dans Game Pass pour ajouter plus de contenu et apporter le service \u00e0 encore plus de zones g\u00e9ographiques \u00e0 mesure que nous progressons.<\/p>\n<p><strong>Spencer :<\/strong> Ouais, je suis tellement excit\u00e9 par le potentiel ici. Nous continuons \u00e0 d\u00e9velopper la proposition de valeur de Game Pass en cr\u00e9ant nos studios de jeux propri\u00e9taires. Comme vous l&rsquo;avez dit, la r\u00e9cente acquisition de ZeniMax est quelque chose dont je suis vraiment fier, o\u00f9 nous apportons un incroyable catalogue de jeux dans Game Pass, tout comme vous en avez parl\u00e9.<\/p>\n<p>Pendant les deux premi\u00e8res d\u00e9cennies, la seule fa\u00e7on de jouer au jeu \u00e9tait d&rsquo;acheter le jeu directement. Et pour de nombreux joueurs, cela peut \u00eatre un investissement qui limite leur capacit\u00e9 \u00e0 jouer. Ce co\u00fbt, le mod\u00e8le de vente au d\u00e9tail a limit\u00e9 l&rsquo;audience des cr\u00e9ateurs et de l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie. C&rsquo;est pourquoi nous avons cr\u00e9\u00e9 Game Pass, pour permettre aux joueurs de jouer \u00e0 plus de jeux avec leurs amis, attirant finalement plus de joueurs, rendant les jeux plus accessibles \u00e0 tous.<\/p>\n<p>Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, nous avons annonc\u00e9 que notre abonnement Game Pass avait d\u00e9pass\u00e9 les 18 millions de membres. Et ce qui nous a vraiment surpris, c&rsquo;est que cela transforme la fa\u00e7on dont toute notre industrie pense \u00e0 la Xbox et comment nous pouvons atteindre un public plus large. Et nous en saurons plus plus tard.<\/p>\n<p>Terminons en parlant des cr\u00e9ateurs, qui, je le sais, sont une grande priorit\u00e9 pour vous et toute l&rsquo;entreprise.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella :<\/strong> Oui, absolument. Lorsque vous prenez du recul et regardez la prochaine d\u00e9cennie et l&rsquo;\u00e9volution de la technologie, je pense que l&rsquo;une des tendances les plus d\u00e9terminantes sera la mani\u00e8re dont l&rsquo;\u00e9quilibre entre consommation et cr\u00e9ation est atteint et les changements qu&rsquo;il entra\u00eene. D\u00e9j\u00e0, de plus en plus de personnes cr\u00e9ent chaque jour quelque chose de nouveau et de magique. Vous voyez cela sur toutes sortes de plates-formes, et il existe des communaut\u00e9s croissantes qui veulent d\u00e9couvrir, explorer et s&rsquo;appuyer sur les cr\u00e9ations des autres.<\/p>\n<p>Je pense que nous aurons besoin de ce cercle vertueux entre la consommation de contenu et le commerce pilot\u00e9 par les communaut\u00e9s pour tout ce que nous construisons. Et il n&rsquo;y a pas de meilleur exemple de cela que les jeux. C&rsquo;est pourquoi je suis si excit\u00e9 que tant de jeux \u00e9voluent dans ces \u00e9conomies et soci\u00e9t\u00e9s m\u00e9taverses, tout comme Minecraft, n&rsquo;est-ce pas? C&rsquo;est l&rsquo;une des principales plateformes de l&rsquo;\u00e9conomie des cr\u00e9ateurs.<\/p>\n<p>Certaines des choses les plus cool que j&rsquo;ai vues au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e sont la fa\u00e7on dont les gens ont utilis\u00e9 Minecraft pour cr\u00e9er de nouveaux mondes afin de maintenir m\u00eame un sentiment de communaut\u00e9 et d&rsquo;appartenance qui est si important dans des moments comme ceux-ci. Ils cr\u00e9ent des campus universitaires entiers sur Minecraft. Ils \u00e9largissent \u00e9galement cette opportunit\u00e9 \u00e9conomique. En fait, les cr\u00e9ateurs ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 plus de 350 millions de dollars \u00e0 partir de plus d&rsquo;un milliard de t\u00e9l\u00e9chargements de mods, add-ons et autres exp\u00e9riences dans le jeu. Et c&rsquo;est fantastique \u00e0 voir.<\/p>\n<p>Et quand je pense \u00e0 notre nouvelle plateforme, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, qui permet d&rsquo;interagir de mani\u00e8re holographique avec d&rsquo;autres personnes avec une vraie pr\u00e9sence de mani\u00e8re tr\u00e8s naturelle, l&rsquo;une des applications les plus excitantes, je pense, sera le jeu. Niantic, par exemple, a montr\u00e9 une excellente d\u00e9mo Pok\u00e9mon Go utilisant Mesh lors de notre r\u00e9cent \u00e9v\u00e9nement. Nous sommes tr\u00e8s enthousiastes \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de ce que les cr\u00e9ateurs peuvent faire \u00e0 l&rsquo;avenir avec les changements de plate-forme que nous allons avoir au cours des 10 prochaines ann\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>Spencer\u00a0:<\/strong> Oui, et nous allons en entendre beaucoup plus sur les cr\u00e9ateurs lors de notre premi\u00e8re discussion de groupe. Nous avons cr\u00e9\u00e9 une organisation enti\u00e8re d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l&rsquo;autonomisation de l&rsquo;industrie du jeu et des d\u00e9veloppeurs de toutes tailles. Mais vous avez raison, nous consid\u00e9rons la sant\u00e9 des cr\u00e9ateurs dans et autour de nos jeux comme l&rsquo;un des principaux barom\u00e8tres de la sant\u00e9 globale de notre entreprise.<\/p>\n<p>Merci beaucoup, Satya, d&rsquo;\u00eatre avec nous aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<p><strong>Nadella\u00a0:<\/strong> Merci beaucoup, Phil. C&rsquo;est formidable de voir comment nous travaillons ensemble en tant que One Microsoft pour apporter la joie et la communaut\u00e9 du jeu \u00e0 tout le monde sur la plan\u00e8te.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avant la toute premi\u00e8re vitrine Xbox et Bethesda dimanche, le directeur de Xbox Phil Spencer a organis\u00e9 une s\u00e9rie de conversations avec Satya Nadella, PDG de Microsoft, et des membres de l&rsquo;\u00e9quipe Microsoft Gaming Leadership sur l&rsquo;avenir du jeu chez Microsoft. 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