{"id":279386,"date":"2023-03-23T15:06:00","date_gmt":"2023-03-23T13:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279386"},"modified":"2022-08-16T03:17:37","modified_gmt":"2022-08-16T01:17:37","slug":"construire-a-terre-a-partir-de-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/construire-a-terre-a-partir-de-zero\/","title":{"rendered":"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro"},"content":{"rendered":"\n<p>Dans <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground<\/a><\/strong>, vous exploitez, fabriquez et construisez votre chemin \u00e0 partir d&rsquo;un seul survivant naufrag\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 spatiale &#8211; de rien \u00e0 tout. J&rsquo;ai l&rsquo;impression que le d\u00e9veloppement d&rsquo;Aground \u00e9tait un processus similaire.<\/p>\n<p>Quand j&rsquo;ai eu l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;Aground pour la premi\u00e8re fois, j&rsquo;avais le th\u00e8me singulier de la progression. Je voulais pouvoir progresser des outils de pierre jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;espace, en extrayant progressivement et en fabriquant votre chemin bien au-del\u00e0 de ce que vous pourriez supposer possible. Mais, contrairement aux jeux pr\u00e9c\u00e9dents, je n&rsquo;ai pas soigneusement planifi\u00e9 chaque \u00e9tape du voyage. Je voulais refl\u00e9ter ce processus, en construisant progressivement chaque \u00e9tape du jeu au fur et \u00e0 mesure, en restant flexible et capable de changer les \u00e9tapes du jeu si n\u00e9cessaire.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro\" ><\/a><\/p>\n<p>Cela a fait un d\u00e9but difficile &#8211; car non seulement je ne savais pas exactement o\u00f9 le jeu finirait, mais j&rsquo;ai \u00e9galement re\u00e7u des commentaires mitig\u00e9s des premiers testeurs et aucun int\u00e9r\u00eat de la part des \u00e9diteurs. D\u00e9courag\u00e9, j&rsquo;ai corrig\u00e9 le jeu du mieux que j&rsquo;ai pu \u00e0 partir des commentaires et l&rsquo;ai publi\u00e9 en tant que jeu par navigateur gratuit en octobre 2017. Maintenant, plus de 3 ans plus tard, Aground a enfin r\u00e9alis\u00e9 mes r\u00eaves pour l&rsquo;id\u00e9e originale et lanc\u00e9 sur consoles, devenant par de loin mon jeu le plus r\u00e9ussi.<\/p>\n<p>La v\u00e9ritable perc\u00e9e de mon parcours a \u00e9t\u00e9 tout le soutien et les commentaires des personnes qui ont jou\u00e9 \u00e0 Aground dans le navigateur. Non seulement il \u00e9tait tr\u00e8s bien not\u00e9 et bien mieux re\u00e7u que le premier prototype, mais j&rsquo;avais plus de suggestions que je ne savais quoi en faire. La conception incr\u00e9mentale est pass\u00e9e d&rsquo;une faiblesse \u00e0 une force, et j&rsquo;ai continu\u00e9 \u00e0 ajouter des mises \u00e0 jour, \u00e0 interagir avec la communaut\u00e9 naissante et \u00e0 construire ce qui est finalement devenu la d\u00e9mo Aground.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro\" ><\/a><\/p>\n<p>Je ne savais pas quelle taille de montagne j&rsquo;aurais \u00e0 gravir de la d\u00e9mo \u00e0 la version compl\u00e8te. Avec seulement un objectif vague en vue, des objectifs ambitieux et une volont\u00e9 d&rsquo;accepter toutes sortes de suggestions, le jeu est rapidement devenu incontr\u00f4lable. Parmi les d\u00e9veloppeurs de jeux, nous appelons cela &quot;Feature Creep&quot;, et cela a tu\u00e9 de nombreux jeux.<\/p>\n<p>Les ventes en acc\u00e8s anticip\u00e9 n&rsquo;\u00e9tant pas aussi \u00e9lev\u00e9es que je le souhaitais et la liste de t\u00e2ches atteignant une taille insurmontable, j&rsquo;\u00e9tais vraiment inquiet. En fait, j&rsquo;ai l&rsquo;impression que pendant la majorit\u00e9 des 3 ann\u00e9es de d\u00e9veloppement d&rsquo;Aground, je me suis inqui\u00e9t\u00e9 d&rsquo;une chose ou d&rsquo;une autre \u2013 ce qui est inhabituel pour moi. Mais, je n&rsquo;\u00e9tais pas d\u00e9courag\u00e9. J&rsquo;ai supprim\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments de la liste de t\u00e2ches un par un, comme si j&rsquo;explorais une \u00eele enti\u00e8re \u00e0 Aground. J&rsquo;ai jet\u00e9 des objets qui n&rsquo;en valaient pas la peine. Et, quand j&rsquo;ai finalement atteint le sommet et ajout\u00e9 les fins au jeu, j&rsquo;ai regard\u00e9 tout ce que j&rsquo;ai accompli avec \u00e9tonnement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro\" ><\/a><\/p>\n<p>Malgr\u00e9 les premiers tr\u00e9buchements, le fluage des fonctionnalit\u00e9s, l&rsquo;incertitude et les inqui\u00e9tudes caus\u00e9es par la conception incr\u00e9mentielle d&rsquo;Aground, avec le recul, je n&rsquo;aurais pas fait les choses diff\u00e9remment. Chaque correction de bug a am\u00e9lior\u00e9 le polissage du jeu. Chaque fonctionnalit\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 la profondeur et \u00e0 la vari\u00e9t\u00e9 du monde. Chaque suggestion et conversation \u00e0 propos d&rsquo;Aground a construit la communaut\u00e9 \u00e0 laquelle Aground doit une grande partie de son succ\u00e8s, y compris la dynamique communaut\u00e9 de modding.<\/p>\n<p>Je visais les \u00e9toiles, voulant faire quelque chose de plus grand que je n&rsquo;avais jamais fait auparavant. Et je me suis retrouv\u00e9 avec quelque chose d&rsquo;encore plus grand que ce que j&rsquo;imaginais. Avec des chemins impr\u00e9vus, des syst\u00e8mes stellaires entiers, du multijoueur, des ports de console, une communaut\u00e9 de soutien et un lancement PC extr\u00eamement positif, Aground a rempli tous mes objectifs de d\u00e9veloppement de jeux, et plus encore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro\" ><\/a><\/p>\n<p>Peut-\u00eatre que vous vous sentirez un peu comme moi jouant \u00e0 Aground \u2013 en train de construire de grandes choses. Esp\u00e9rons que sans tous les soucis et difficult\u00e9s. Aground a \u00e9t\u00e9 un voyage incroyable pour moi, et le jeu refl\u00e8te ce voyage \u00e0 bien des \u00e9gards.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Construire \u00e0 terre \u00e0 partir de z\u00e9ro\" \/><\/a><\/p>\n<h2>\u00c9chou\u00e9<\/h2>\n<p>Jeux de Whitethorn<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>La survie n&rsquo;est que le d\u00e9but. La seule fa\u00e7on pour l&rsquo;humanit\u00e9 d&rsquo;avoir un avenir est de retourner vers les \u00e9toiles et de les affronter. Mais, il faudra beaucoup d&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 et d&rsquo;aide pour r\u00e9cup\u00e9rer tout ce qui a \u00e9t\u00e9 perdu, et m\u00eame cela pourrait ne pas suffire\u2026 Aground est un RPG Mining\/Crafting, o\u00f9 il y a un objectif primordial, une histoire et une raison de fabriquer et de construire. Au fur et \u00e0 mesure de votre progression, vous rencontrerez de nouveaux PNJ, d\u00e9bloquerez de nouvelles technologies et peut-\u00eatre aussi de la magie. Serez-vous capable d&rsquo;\u00e9lever des dragons? Se lancer dans l&rsquo;espace? Le ciel n&rsquo;est litt\u00e9ralement pas la limite. Sous son ext\u00e9rieur simple, Aground cache beaucoup de profondeur et de surprises qui vous feront vous demander &quot;qu&rsquo;est-ce qui se passe ensuite?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans Aground, vous exploitez, fabriquez et construisez votre chemin d&rsquo;un seul survivant naufrag\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 spatiale &#8211; de rien \u00e0 tout. J&rsquo;ai l&rsquo;impression que le d\u00e9veloppement d&rsquo;Aground \u00e9tait un processus similaire. Quand j&rsquo;ai eu l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;Aground pour la premi\u00e8re fois, j&rsquo;avais le th\u00e8me singulier de la progression. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,304,304],"tags":[],"class_list":["post-279386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}