{"id":279043,"date":"2023-03-17T16:34:00","date_gmt":"2023-03-17T14:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279043"},"modified":"2022-08-16T00:40:01","modified_gmt":"2022-08-15T22:40:01","slug":"creation-du-jeu-de-reflexion-a-la-premiere-personne-summertime-madness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/creation-du-jeu-de-reflexion-a-la-premiere-personne-summertime-madness\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ation du jeu de r\u00e9flexion \u00e0 la premi\u00e8re personne Summertime Madness"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Summertime Madness<\/strong> est un jeu de puzzle \u00e0 la premi\u00e8re personne qui sera bient\u00f4t disponible sur Xbox One. Le joueur, dans le r\u00f4le d&rsquo;un peintre qui a conclu un pacte avec le diable, doit retrouver le chemin du monde r\u00e9el apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 tromp\u00e9 et pi\u00e9g\u00e9 dans l&rsquo;un de ses tableaux. Un voyage dans le monde surr\u00e9aliste des cr\u00e9ations de l&rsquo;artiste, dans lequel une atmosph\u00e8re onirique cache des myst\u00e8res \u00e0 d\u00e9couvrir, des \u00e9nigmes \u00e0 r\u00e9soudre et un monde en constante \u00e9volution.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e initiale du jeu \u00e9tait de d\u00e9velopper une aventure tr\u00e8s limit\u00e9e, se d\u00e9roulant uniquement dans un seul sc\u00e9nario (une \u00eele myst\u00e9rieuse), et dont le temps de jeu pour r\u00e9soudre ses myst\u00e8res et ses secrets avait \u00e9t\u00e9 d&rsquo;environ une heure. Lors du d\u00e9veloppement d&rsquo;un projet, surtout s&rsquo;il s&rsquo;agit du premier titre comme dans ce cas, la priorit\u00e9 \u00e9tait de rester concentr\u00e9 sur l&rsquo;objectif du projet fini, du concept initial \u00e0 la date de sortie. Malgr\u00e9 un tas de bonnes id\u00e9es, la planification du budget et du temps doit \u00eatre gard\u00e9e \u00e0 l&rsquo;esprit de mani\u00e8re r\u00e9aliste et r\u00e9alisable, sans tomber dans la tentation d&rsquo;exag\u00e9rer votre planification, ce qui entra\u00eenerait le blocage du projet \u00e0 mi-chemin du d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" alt=\"Cr\u00e9ation du jeu de r\u00e9flexion \u00e0 la premi\u00e8re personne Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Les cartes sur la table ont chang\u00e9 en f\u00e9vrier 2020, lorsque Humble Bundle d\u00e9cide d&rsquo;investir dans le projet, finan\u00e7ant une ann\u00e9e de d\u00e9veloppement. Cela signifiait que Summertime Madness a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9 et repens\u00e9 comme un jeu plus d\u00e9taill\u00e9 et complexe, avec plusieurs sc\u00e9narios, un gameplay plus profond et une jouabilit\u00e9 et une dur\u00e9e globale plus longues.<\/p>\n<p>Le premier point cl\u00e9 de cette nouvelle phase de d\u00e9veloppement \u00e9tait d&rsquo;\u00e9largir la gamme de sc\u00e9narios que le joueur aurait explor\u00e9s. Le gameplay est fortement bas\u00e9 sur l&rsquo;impact visuel des d\u00e9cors, qui refl\u00e8tent l&rsquo;imagination du peintre et nous permettent de danser autour du r\u00e9cit des \u00e9v\u00e9nements, en changeant le ton de celui-ci en fonction de l&rsquo;environnement dans lequel nous sommes plong\u00e9s. Le gameplay ne pr\u00e9sente pas d&rsquo;\u00e9nigmes qui reposent effectivement sur la compr\u00e9hension verbale, il n&rsquo;y a pas de textes \u00e0 d\u00e9chiffrer ou de notions historiques \u00e0 conna\u00eetre, mais c&rsquo;est l&rsquo;environnement lui-m\u00eame qui fonctionne comme une pi\u00e8ce d&rsquo;un puzzle plus vaste, dans lequel la cl\u00e9 pour continuer plus loin est gard\u00e9. Observez, devinez, imaginez. Ce sont les principales caract\u00e9ristiques du jeu de Summertime Madness, qui ne connaissent pas de barri\u00e8res linguistiques et culturelles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" alt=\"Cr\u00e9ation du jeu de r\u00e9flexion \u00e0 la premi\u00e8re personne Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;objectif principal \u00e9tait donc de trouver un moyen de relier ces diff\u00e9rents sc\u00e9narios de mani\u00e8re coh\u00e9rente. L&rsquo;histoire traverse les cr\u00e9ations et l&rsquo;inconscient du peintre, et ce faisant, on glisse sans cesse d&rsquo;un d\u00e9cor \u00e0 l&rsquo;autre: des ponts suspendus flottant au-dessus des nuages, une ville futuriste et dystopique au cr\u00e9puscule, la nature pr\u00e9serv\u00e9e d&rsquo;une \u00eele myst\u00e9rieuse, le ventre d&rsquo;une baleine ou une pi\u00e8ce plong\u00e9e dans l&rsquo;obscurit\u00e9 totale et un ciel \u00e9toil\u00e9.<\/p>\n<p>Pour lier tout cela, le fondement du d\u00e9veloppement \u00e9tait d&rsquo;utiliser les espaces non euclidiens: en ouvrant une simple porte, on peut voir derri\u00e8re elle un monde immense et entrer dedans. En vous approchant d&rsquo;une toile, vous avez le droit d&rsquo;y entrer et de plonger dans un sc\u00e9nario compl\u00e8tement diff\u00e9rent, sans jamais une coupure, un \u00e9cran de chargement ou une sorte d&rsquo;interruption du jeu, pendant toute sa dur\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" alt=\"Cr\u00e9ation du jeu de r\u00e9flexion \u00e0 la premi\u00e8re personne Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Un gameplay impr\u00e9visible, o\u00f9 le contenu et le conteneur s&rsquo;\u00e9changent constamment, et le sens de l&rsquo;espace et du temps est perdu, car chaque petite chose peut en fait \u00eatre le premier pas vers tout changer.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s un an de d\u00e9veloppement, tous les dessins, concepts et illustrations sur lesquels j&rsquo;ai travaill\u00e9 ces 5 derni\u00e8res ann\u00e9es en tant qu&rsquo;artiste 3D ind\u00e9pendant, font maintenant partie du jeu d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre. Je me suis souvent demand\u00e9 o\u00f9 tout cela irait et si cela deviendrait jamais quelque chose de r\u00e9el, plut\u00f4t que d&rsquo;\u00eatre simplement mes fantasmes empil\u00e9s dans un tiroir de ma vie. Au final, voir comment chaque morceau de mon parcours artistique et humain est devenu une partie d&rsquo;une histoire qui peut \u00eatre partag\u00e9e, v\u00e9cue, explor\u00e9e par chaque joueur, est la chose dont je suis le plus fier et qui, je l&rsquo;esp\u00e8re, pourra inspirer tous ceux qui jouent ce.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Summertime Madness est un jeu de puzzle \u00e0 la premi\u00e8re personne qui sera bient\u00f4t disponible sur Xbox One. Le joueur, dans le r\u00f4le d&rsquo;un peintre qui a conclu un pacte avec le diable, doit retrouver le chemin du monde r\u00e9el apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 tromp\u00e9 et pi\u00e9g\u00e9 dans l&rsquo;un de ses tableaux. Un voyage dans le monde surr\u00e9aliste de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163513,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59,147,304,283],"tags":[],"class_list":["post-279043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e","category-bez-kategorii-2","category-xbox-2-fr","category-xbox-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163513"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}