{"id":278658,"date":"2023-03-12T19:54:00","date_gmt":"2023-03-12T17:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278658"},"modified":"2023-03-12T19:54:02","modified_gmt":"2023-03-12T17:54:02","slug":"edge-of-eternity-entretien-exclusif-avec-le-fondateur-de-midgar-studio-jeremy-zeler-maury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/edge-of-eternity-entretien-exclusif-avec-le-fondateur-de-midgar-studio-jeremy-zeler-maury\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury"},"content":{"rendered":"\n<p>Au cas o\u00f9 vous auriez <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/decouvrez-edge-of-eternity-aujourdhui-avec-game-pass\/\" title=\"manqu\u00e9 l'actualit\u00e9 d'il y a quelques semaines\">manqu\u00e9 l&rsquo;actualit\u00e9 d&rsquo;il y a quelques semaines<\/a>, le JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> est d\u00e9sormais disponible avec Xbox Game Pass et PC Game Pass. Revenons sur les origines de ce projet colossal de la soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise Midgar Studio avec son fondateur, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Comment est n\u00e9 Edge of Eternity ?<\/strong><\/p>\n<p>A l&rsquo;origine, nous faisions des petits jeux qui suivaient les tendances du march\u00e9, et nous avons vu qu&rsquo;ils n&rsquo;allaient pas forc\u00e9ment tr\u00e8s bien. Donc, nous avons pens\u00e9 que nous ferions un jeu de plus, et s&rsquo;il fonctionnait bien, nous continuerions, et si ce n&rsquo;\u00e9tait pas le cas, nous arr\u00eaterions. Comme nous \u00e9tions de grands fans de jeux japonais, de Final Fantasy, nous nous sommes dit que nous allions essayer avec un JRPG. Dans notre t\u00eate, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, l&rsquo;ambition \u00e9tait de faire un petit jeu, on n&rsquo;anticipait pas le succ\u00e8s qu&rsquo;il rencontrait sur Kickstarter. Lorsque nous avons vu la somme d&rsquo;argent r\u00e9colt\u00e9e et le nombre de commentaires des joueurs, nous avons revu les ambitions du projet pour correspondre \u00e0 ces attentes. Avec le recul aujourd&rsquo;hui, nous nous rendons compte que nous avons commenc\u00e9 en tant qu&rsquo;amateurs et que c&rsquo;est ce d\u00e9veloppement qui nous a rendus professionnels. Nous ne regrettons pas du tout l&rsquo;exp\u00e9rience, elle a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s formatrice, tr\u00e8s enrichissante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Comment r\u00e9sumeriez-vous le jeu ?<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est un m\u00e9lange d&rsquo;influences japonaises et occidentales. Il y a beaucoup de th\u00e8mes et d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments narratifs qu&rsquo;on a plus l&rsquo;habitude de voir dans les RPG occidentaux comme The Witcher par exemple. Nous sommes \u00e0 la crois\u00e9e des mondes. On respecte les codes du genre, pour mieux les d\u00e9construire. Dans le jeu, une race extraterrestre attaque la plan\u00e8te et lib\u00e8re un virus mortel qui d\u00e9cime la population. La m\u00e8re de nos personnages principaux est touch\u00e9e et nos h\u00e9ros partent en qu\u00eate d&rsquo;un rem\u00e8de. Au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;aventure, on se rend vite compte que les apparences peuvent \u00eatre trompeuses, on va rencontrer d&rsquo;autres personnages, d\u00e9couvrir des secrets et plus encore.<\/p>\n<p><strong>Les combats sont au c\u0153ur de tout JRPG, pouvez-vous nous en dire plus sur les combats dans le titre ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous voulions que la premi\u00e8re couche de gameplay soit famili\u00e8re aux joueurs JRPG classiques, avec un syst\u00e8me de combat au tour par tour. Mais nous avons ajout\u00e9 une seconde couche de gameplay, plus strat\u00e9gique, qui permet de d\u00e9placer ses personnages pendant le combat, d&rsquo;int\u00e9grer le d\u00e9cor dans les affrontements, comme dans Divinity 2 par exemple. Certaines capacit\u00e9s sp\u00e9ciales fonctionnent en synergie avec d&rsquo;autres pour cr\u00e9er des combos, vous avez la possibilit\u00e9 d&rsquo;attraper l&rsquo;ennemi par derri\u00e8re, etc. Encore une fois, nous avons modernis\u00e9 un syst\u00e8me traditionnel avec des \u00e9l\u00e9ments plus occidentaux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Le genre implique aussi de laisser une certaine libert\u00e9 aux joueurs dans la progression, comment avez-vous g\u00e9r\u00e9 ce probl\u00e8me ?<\/strong><\/p>\n<p>J&rsquo;ai moi-m\u00eame tendance \u00e0 jouer de mani\u00e8re lin\u00e9aire, et m\u00eame alors, le titre est encore long, entre 25 et 30 heures, en ligne droite. Nous avons \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s d&rsquo;accessibilit\u00e9, comme un syst\u00e8me qui garantit que vos ennemis sont toujours au m\u00eame niveau que votre \u00e9quipe. Les joueurs peuvent vraiment personnaliser l&rsquo;exp\u00e9rience, que vous pr\u00e9f\u00e9riez avoir plus ou moins de conseils, des d\u00e9fis coh\u00e9rents ou non par exemple.<\/p>\n<p><strong>Le jeu a \u00e9volu\u00e9 depuis ses premi\u00e8res heures en acc\u00e8s anticip\u00e9, quel r\u00f4le a jou\u00e9 la communaut\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n<p>Les retours de la communaut\u00e9 nous ont beaucoup aid\u00e9s. Nous avons pu r\u00e9\u00e9quilibrer le jeu, ajouter des ennemis, des personnages, rendre les combats plus complexes, retravailler les animations pour rendre les villes plus vivantes\u2026 et inclure des doublages japonais. De nombreux joueurs consid\u00e8rent que cela fait partie des codes du genre, et nous avons re\u00e7u beaucoup de demandes en ce sens. Donc, nous avons travaill\u00e9 avec un \u00e9diteur au Japon, qui a fait le doublage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Vous avez \u00e9galement eu la chance de travailler avec Yasunori Mitsuda, un compositeur l\u00e9gendaire, comment est n\u00e9e cette collaboration ?<\/strong><\/p>\n<p>Sur Hover, notre jeu pr\u00e9c\u00e9dent, nous avons travaill\u00e9 avec Hideki Naganuma, le compositeur de Jet Set Radio. On vient d&rsquo;envoyer un mail\u2026 On s&rsquo;est rendu compte que ces gens travaillaient pour beaucoup de grosses entreprises, dans un environnement tr\u00e8s structur\u00e9, et que sortir des sentiers battus et collaborer avec un studio ind\u00e9pendant pouvait les rendre tr\u00e8s heureux. Et c&rsquo;\u00e9tait pareil avec Yasunori Mitsuda, on lui a fait d\u00e9couvrir de nouveaux orchestres\u2026 Il \u00e9tait aussi content de travailler avec nous que nous l&rsquo;\u00e9tions avec lui, \u00e7a lui a permis d&rsquo;exp\u00e9rimenter de nouvelles choses. Les collaborations franco-japonaises font vraiment partie de l&rsquo;identit\u00e9 de notre studio, c&rsquo;est vraiment quelque chose que j&rsquo;ai envie de continuer \u00e0 d\u00e9velopper dans le futur.<\/p>\n<p><strong>Que pensez-vous de Game Pass en tant que d\u00e9veloppeur et en tant que joueur ?<\/strong><\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, cela nous permettra de toucher un public plus large. Le support de Microsoft pour les \u00e9quipes ind\u00e9pendantes, prenant des paris fous, est vraiment cool pour les d\u00e9veloppeurs. Personnellement, en tant que joueur, je n&rsquo;ai pas jou\u00e9 \u00e0 beaucoup de jeux ind\u00e9pendants, et avec Game Pass, j&rsquo;ai pu essayer beaucoup de titres. J&rsquo;aime aussi l&rsquo;aspect multiplateforme, je joue beaucoup dans le cloud. J&rsquo;installe mon jeu sur le PC, je passe sur la t\u00e9l\u00e9, puis sur le t\u00e9l\u00e9phone\u2026 En ce moment, je joue \u00e0 Nobody Saves the World qui est vraiment cool! C&rsquo;est la d\u00e9couverte que j&rsquo;aime, \u00e7a m&rsquo;oblige \u00e0 sortir des sentiers battus.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci \u00e0 J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury d&rsquo;avoir pris le temps de r\u00e9pondre \u00e0 nos questions. <strong>Edge of Eternity<\/strong> est disponible d\u00e8s aujourd&rsquo;hui avec Xbox Game Pass et PC Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity : Entretien exclusif avec le fondateur de Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Bord de l&rsquo;\u00e9ternit\u00e9<\/h2>\n<p>Chers villageois<\/p>\n<p>23,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>Menez des batailles \u00e9piques au tour par tour en suivant Daryon et Selene dans leur qu\u00eate pour trouver un rem\u00e8de \u00e0 la corrosion d\u00e9vorante dans cette grande histoire d&rsquo;espoir et de sacrifice. Caract\u00e9ristiques principales\u00a0: Une histoire passionnante remplie de rebondissements et de moments d\u00e9chirants Un monde fantastique fantastique \u00e0 explorer Des batailles \u00e9piques avec un syst\u00e8me de combat au tour par tour unique et strat\u00e9gique Des personnages charismatiques et inoubliables Une bande-son \u00e9poustouflante avec Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) Un syst\u00e8me d&rsquo;artisanat avanc\u00e9 Une monture de chat g\u00e9ante \u00e0 deux queues! Enti\u00e8rement exprim\u00e9 en anglais et en japonais Plus de 50 heures de jeu\u00a0!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au cas o\u00f9 vous auriez manqu\u00e9 l&rsquo;actualit\u00e9 d&rsquo;il y a quelques semaines, le JRPG Edge of Eternity est d\u00e9sormais disponible avec Xbox Game Pass et PC Game Pass. Revenons sur les origines de ce projet colossal de la soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise Midgar Studio avec son fondateur, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Comment est n\u00e9 Edge of Eternity ? 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