{"id":276714,"date":"2023-02-23T11:19:00","date_gmt":"2023-02-23T09:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276714"},"modified":"2022-08-15T15:38:32","modified_gmt":"2022-08-15T13:38:32","slug":"interview-de-little-nightmares-ii-creer-un-pays-rempli-de-cauchemars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/interview-de-little-nightmares-ii-creer-un-pays-rempli-de-cauchemars\/","title":{"rendered":"Interview de Little Nightmares II : Cr\u00e9er un pays rempli de cauchemars"},"content":{"rendered":"\n<p>Cette interview <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">est apparue \u00e0 l&rsquo;origine sur Xbox Wire Russie<\/a> et a \u00e9t\u00e9 traduite en anglais pour appara\u00eetre sur US Xbox Wire.<\/p>\n<p>Le 11 f\u00e9vrier 2021, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II est<\/a><\/strong> sorti sur Xbox Series X|S et Xbox One. Peu de temps apr\u00e8s son lancement, nous avons contact\u00e9 Bandai Namco Entertainment Europe pour discuter avec le producteur principal de Little Nightmares II, Lucas Roussel, afin de parler du petit monde effrayant du jeu, de ses inspirations et de ce qui attend ses h\u00e9ros \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: The original Little Nightmares a une esth\u00e9tique unique, et la suite h\u00e9rite pleinement de cette approche. O\u00f9 cherchez-vous l&rsquo;inspiration et \u00e0 quel point il est difficile de cr\u00e9er quelque chose d&rsquo;aussi effrayant et diff\u00e9rent des jeux d&rsquo;horreur ordinaires ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lucas Roussel, producteur principal de Little Nightmares II :<\/strong> Il est vraiment difficile de trouver une source d&rsquo;inspiration sp\u00e9cifique pour Little Nightmares. Le jeu est un travail collectif et chaque membre de l&rsquo;\u00e9quipe vient avec ses propres inspirations et influences provenant de films, de bandes dessin\u00e9es, d&rsquo;art en g\u00e9n\u00e9ral, mais parfois d&rsquo;exp\u00e9riences plus personnelles, de cauchemars ou de souvenirs. Le principe de base de Little Nightmares est cependant d&rsquo;enraciner \u00e0 la fois les environnements et les personnages dans une logique cauchemardesque avec une perspective enfantine. Tous les ennemis et lieux doivent avoir un but, une motivation et une histoire. Bien s\u00fbr, tout cela ne devient pas explicite dans le jeu, mais nous pensons que ce travail de base est l&rsquo;endroit o\u00f9 les inspirations se transforment en cr\u00e9ation et pourquoi les situations rencontr\u00e9es dans le jeu sont si effrayantes et apportent ce sentiment de malaise: elles sont toutes enracin\u00e9es dans une sorte de r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Interview de Little Nightmares II : Cr\u00e9er un pays rempli de cauchemars\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: L&rsquo;une des caract\u00e9ristiques du jeu est le personnage Six qui agit seul. Qu&rsquo;y avait-il derri\u00e8re la d\u00e9cision de la faire comme \u00e7a et non un personnage coop\u00e9ratif?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 tr\u00e8s t\u00f4t d&rsquo;avoir un jeu solo et de passer \u00e0 un nouveau personnage principal pour Little Nightmares II. \u00c0 partir de l\u00e0, l&rsquo;ajout de Six en tant que compagnon IA offrait plusieurs opportunit\u00e9s\u00a0: cela permettait une conception de niveau plus complexe et des \u00e9nigmes plus longues qui reposeraient sur la capacit\u00e9 des joueurs \u00e0 comprendre Six et \u00e0 travailler avec elle. \u00c9videmment, cela ram\u00e8ne \u00e9galement un personnage bien-aim\u00e9 sous un angle diff\u00e9rent; en supprimant la capacit\u00e9 des joueurs \u00e0 contr\u00f4ler Six, nous apportons \u00e9galement une situation int\u00e9ressante o\u00f9 les joueurs ne sont jamais enti\u00e8rement responsables du destin de Six. Nous sommes vraiment heureux de voir comment la communaut\u00e9 et les nouveaux arrivants r\u00e9agissent \u00e0 leur voyage avec Six.<\/p>\n<p><strong>XW :<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 au cours de l&rsquo;\u00e9volution des g\u00e9n\u00e9rations de consoles. Comment cela a-t-il affect\u00e9 le processus et le jeu lui-m\u00eame ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Le d\u00e9veloppement du jeu n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 affect\u00e9 par le changement de g\u00e9n\u00e9ration. Le d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 juste avant la sortie de Little Nightmares en 2017 et Xbox One \u00e9tait la console sur laquelle se concentrer \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour que les \u00e9quipes de Tarsier Studios en tirent le meilleur parti. Avec la sortie de la Xbox Series X|S, nous pensons qu&rsquo;il est important d&rsquo;offrir aux joueurs la meilleure exp\u00e9rience possible avec une version nouvelle g\u00e9n\u00e9ration gr\u00e2ce \u00e0 une mise \u00e0 jour gratuite disponible plus tard en 2021 via Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Interview de Little Nightmares II : Cr\u00e9er un pays rempli de cauchemars\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Les visuels de<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>peuvent sembler simplistes, mais pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les technologies qui se cachent derri\u00e8re et comment elles ont servi l&rsquo;atmosph\u00e8re du jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Les \u00e9quipes techniques et artistiques de Tarsier Studios travaillent ensemble pour offrir la meilleure technologie pour donner vie aux \u0153uvres d&rsquo;art originales et aux conceptions de production. Tout comme le premier jeu, Little Nightmares II fonctionne sur Unreal Engine 4, mais le moteur a \u00e9volu\u00e9 au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es et l&rsquo;\u00e9quipe a plus d&rsquo;exp\u00e9rience pour travailler avec et le peaufiner en cas de besoin. Little Nightmares II propose une combinaison d&rsquo;espaces ext\u00e9rieurs et int\u00e9rieurs qui ont permis \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de jouer beaucoup plus avec diff\u00e9rentes configurations d&rsquo;\u00e9clairage. Nous avons \u00e9galement retravaill\u00e9 la cam\u00e9ra pour offrir plus de vues de dessus et des travers\u00e9es de personnages en profondeur. En termes de backend, nous avons mis en place un syst\u00e8me de streaming efficace qui permet des temps de chargement plus rapides lorsque les joueurs meurent dans l&rsquo;un des nombreux ensembles de pi\u00e8ges mortels de l&rsquo;univers.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Quels avantages les joueurs obtiendront-ils en jouant \u00e0<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>sur Xbox Series X|S\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Alors que le jeu n&rsquo;est pas encore optimis\u00e9 pour Xbox Series X|S ; des avantages imm\u00e9diats peuvent \u00eatre ressentis\u00a0: premi\u00e8rement, les consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration ex\u00e9cuteront les am\u00e9liorations Xbox One X, y compris une r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9e (mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle 4K), de meilleurs effets de post-traitement et des traitements pour une qualit\u00e9 d&rsquo;image plus nette et plus riche\u00a0; mais ensuite, le SSD donne un autre coup de pouce au jeu pour un temps de chargement incroyablement court. En mourant, les joueurs conna\u00eetront une r\u00e9apparition presque imm\u00e9diate, ce qui constitue une am\u00e9lioration notable par rapport aux Little Nightmares originaux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Interview de Little Nightmares II : Cr\u00e9er un pays rempli de cauchemars\" ><\/a><\/p>\n<p>Ensuite, plus tard en 2021, un correctif d&rsquo;am\u00e9lioration Xbox Series X|S natif sera disponible gratuitement via Smart Delivery et tirera le meilleur parti du mat\u00e9riel, mais nous aurons bient\u00f4t plus d&rsquo;informations \u00e0 partager \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p><strong>XW: Que pouvez-vous dire de la puissance de la Xbox Series X|S et comment cela vous a-t-il aid\u00e9 \u00e0 fa\u00e7onner<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Nous y r\u00e9fl\u00e9chissons actuellement. Il est t\u00f4t pour donner des d\u00e9tails sp\u00e9cifiques, mais la puissance suppl\u00e9mentaire nous permet de combiner une r\u00e9solution\/FPS plus \u00e9lev\u00e9e avec de meilleurs effets visuels, ce qui bien s\u00fbr fera une \u00e9norme diff\u00e9rence par rapport \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de mat\u00e9riel.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette interview est apparue \u00e0 l&rsquo;origine sur Xbox Wire Russie et a \u00e9t\u00e9 traduite en anglais pour appara\u00eetre sur US Xbox Wire. Le 11 f\u00e9vrier 2021, Little Nightmares II est sorti sur Xbox Series X|S et Xbox One. 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