{"id":276246,"date":"2023-02-19T18:58:00","date_gmt":"2023-02-19T16:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276246"},"modified":"2022-08-15T13:41:11","modified_gmt":"2022-08-15T11:41:11","slug":"a-plague-tale-requiem-creer-un-nouveau-cadre-pour-amicia-et-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/a-plague-tale-requiem-creer-un-nouveau-cadre-pour-amicia-et-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Cr\u00e9er un nouveau cadre pour Amicia et Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous, je suis S\u00e9bastien Renard, Lead Writer sur <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, et je suis ravi de partager quelques d\u00e9tails sur la cr\u00e9ation de notre jeu !<\/p>\n<p><strong>Donner un sens \u00e0 l&rsquo;histoire<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem conservera le haut niveau de r\u00e9alisme \u00e9tabli par le premier titre. Pour l&rsquo;enraciner dans l&rsquo;histoire, nous avons construit l&rsquo;univers de Requiem \u00e0 travers un long processus. Il s&rsquo;agissait d&rsquo;une \u00e9troite collaboration entre les d\u00e9partements artistique et narratif.<\/p>\n<p>Nous nous sommes tourn\u00e9s vers de nombreux outils et ressources, notamment des livres, mais aussi des informations recueillies sur Internet depuis Wikip\u00e9dia (qui est un endroit fantastique pour commencer la recherche !) vers des sites plus sp\u00e9cialis\u00e9s! Nous avons aussi travaill\u00e9 avec Roxane Chila, docteur en histoire m\u00e9di\u00e9vale pour nous inspirer d&rsquo;une France m\u00e9di\u00e9vale la plus r\u00e9aliste possible. Nous nous sommes m\u00eame inspir\u00e9s des exp\u00e9riences personnelles de certains membres de notre \u00e9quipe, qui connaissent bien les parties fran\u00e7aises o\u00f9 se d\u00e9roule le jeu. Notre intuition est un \u00e9l\u00e9ment crucial dans ce processus: nous en avons besoin pour trouver un \u00e9quilibre entre nos d\u00e9cisions cr\u00e9atives et leur cr\u00e9dibilit\u00e9 dans le monde du jeu. Par exemple, les femmes dans A Plague Tale ont une libert\u00e9 qui n&rsquo;est pas r\u00e9aliste par rapport au cadre historique, ou leur r\u00f4le dans les sc\u00e8nes de dialogues n&rsquo;est pas repr\u00e9sentatif de la dynamique de discussion qui se produit \u00e0 ce moment-l\u00e0. Un autre exemple serait la tenue d&rsquo;Amicia, car les femmes ne portaient pas de pantalon \u00e0 cette \u00e9poque. Ce sont des anachronismes d\u00e9lib\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Cr\u00e9er un nouveau cadre pour Amicia et Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Un nouveau cadre frais<\/strong><\/p>\n<p>Dans A Plague Tale: Innocence, les joueurs d\u00e9couvrent l&rsquo;histoire d&rsquo;Amicia et Hugo dans des environnements sombres et ravag\u00e9s par la guerre. Pour cette suite directe, nous avons voulu que le joueur exp\u00e9rimente un d\u00e9paysement, et de nombreux autres lieux ont \u00e9t\u00e9 envisag\u00e9s avant de d\u00e9cider de replacer le jeu en France. Les parties sud du pays seront explor\u00e9es cette fois, et cela permettra une nouvelle exp\u00e9rience visuelle.<\/p>\n<p>Sortant de l&rsquo;atmosph\u00e8re voil\u00e9e de l&rsquo;Aquitaine du XIVe si\u00e8cle, la Provence offrira une nouvelle palette plus color\u00e9e et plus vibrante. Cela nous permet d&rsquo;apporter des tons ancr\u00e9s et charg\u00e9s d&rsquo;\u00e9motion \u00e0 d&rsquo;autres paysages, cr\u00e9ant un contraste encore plus net entre la dure r\u00e9alit\u00e9 du cadre m\u00e9di\u00e9val, dans lequel des \u00e9v\u00e9nements terribles se produisent, et de beaux environnements parfois inexplor\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Cr\u00e9er un nouveau cadre pour Amicia et Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Un d\u00e9cor d\u00e9taill\u00e9 et contrast\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Un aspect que nous souhaitions faire ressortir \u00e9tait d&rsquo;ajouter des d\u00e9tails et de les faire varier d&rsquo;un niveau \u00e0 l&rsquo;autre, apportant ainsi une exp\u00e9rience plus contrast\u00e9e. C&rsquo;est un vrai d\u00e9fi de renouveler sans cesse le cadre d&rsquo;un jeu entier ; il faut le garder coh\u00e9rent avec l&rsquo;histoire, les \u00e9motions que l&rsquo;on veut transmettre \u00e0 ce moment-l\u00e0, mais aussi ce que ces nouveaux lieux impliqueraient en termes de gameplay, y compris les \u00e9ventuels m\u00e9canismes de combat ou d&rsquo;\u00e9nigmes qui auraient du sens dans de tels environnements. Nous avons donc \u00e9tudi\u00e9 les possibilit\u00e9s d&rsquo;expansion en plus de ce qui avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment propos\u00e9 dans Innocence\u00a0: que pourrions-nous ajouter aux champs, aux villages et aux \u00e9glises que les joueurs connaissent d\u00e9j\u00e0\u00a0?<\/p>\n<p>En plus des march\u00e9s anim\u00e9s et anim\u00e9s, un exemple de lieu unique que nous avons mis en place est une teinturerie m\u00e9di\u00e9vale. Cela a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 de notre collaboration avec Roxane. Son apport a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9cieux pour trouver les bonnes id\u00e9es, et elle a sugg\u00e9r\u00e9 des d\u00e9tails qui ont vraiment renforc\u00e9 l&rsquo;impact visuel du jeu: faire passer les joueurs dans une teinturerie, c&rsquo;est enrichir le contexte historique tout en travaillant \u00e0 ajouter des d\u00e9tails color\u00e9s qui font sens au XIVe si\u00e8cle. Un autre exemple serait nos grands ports anim\u00e9s avec de grands navires, faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;importance du commerce m\u00e9diterran\u00e9en \u00e0 cette \u00e9poque.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Cr\u00e9er un nouveau cadre pour Amicia et Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Merci de nous avoir rejoints pour cet aper\u00e7u \u2014 nous avons h\u00e2te de vous en dire plus sur la prochaine aventure d&rsquo;Hugo et Amicia dans les mois \u00e0 venir! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> sortira plus tard cette ann\u00e9e sur Xbox Series X|S et PC et sera disponible d\u00e8s le premier jour avec le Xbox Game Pass !<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, je suis S\u00e9bastien Renard, Lead Writer sur A Plague Tale: Requiem, et je suis ravi de partager quelques d\u00e9tails sur la cr\u00e9ation de notre jeu ! 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