{"id":275644,"date":"2023-02-14T15:53:00","date_gmt":"2023-02-14T13:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275644"},"modified":"2022-08-15T11:38:13","modified_gmt":"2022-08-15T09:38:13","slug":"moins-cest-plus-equilibrer-le-recit-et-laction-dans-la-peur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/moins-cest-plus-equilibrer-le-recit-et-laction-dans-la-peur\/","title":{"rendered":"Moins c&rsquo;est plus\u00a0: \u00e9quilibrer le r\u00e9cit et l&rsquo;action dans la peur"},"content":{"rendered":"\n<p>En tant que d\u00e9veloppeur et producteur solo qui a d\u00e9j\u00e0 sorti plusieurs titres pour toutes les consoles, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> a une affection particuli\u00e8re pour moi car c&rsquo;est le premier titre que j&rsquo;ai fait avec une \u00e9quipe, bien qu&rsquo;une petite \u00e9quipe de trois d\u00e9veloppeurs d\u00e9butants talentueux qui m&rsquo;ont aid\u00e9 fa\u00e7onnent les aspects narratifs de Frightence.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 trois titres d&rsquo;horreur et j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 qu&rsquo;\u00e0 travers le parcours des pi\u00e8ges du d\u00e9veloppement de jeux ind\u00e9pendants, \u00e9quilibrer le r\u00e9cit et l&rsquo;action est un v\u00e9ritable obstacle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Moins c&#039;est plus\u00a0: \u00e9quilibrer le r\u00e9cit et l&#039;action dans la peur\" ><\/a><\/p>\n<p>En tant que d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant, vous essayez non seulement de surmonter les principaux obstacles tels que les probl\u00e8mes de budget, mais \u00e9galement les probl\u00e8mes techniques. Heureusement pour nous, d\u00e9velopper pour les consoles Xbox a \u00e9t\u00e9 un processus tr\u00e8s r\u00e9confortant. L&rsquo;\u00e9quipe IDXbox a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s patiente et serviable avec nous pendant le processus de certification de Frightence. Conna\u00eetre notre moteur, qui est Unreal Engine 4 pour \u00eatre exact, nous a \u00e9galement beaucoup aid\u00e9s \u00e0 concr\u00e9tiser notre vision.<\/p>\n<p>Notre vision pour Frightence \u00e9tait simple\u00a0: cr\u00e9er une exp\u00e9rience d&rsquo;horreur courte, mais intense et atmosph\u00e9rique. Nous voulions garder les \u00e9l\u00e9ments interactifs simples d\u00e8s le d\u00e9part et nous voulions que les joueurs se concentrent sur le concept narratif que nous essayions d&rsquo;\u00e9tablir. L&rsquo;un des principaux pi\u00e8ges des jeux d&rsquo;horreur ind\u00e9pendants est d&rsquo;\u00e9crire \u00abtrop\u00bb l&rsquo;histoire de fond\u2026 Les joueurs savent qu&rsquo;ils jouent \u00e0 un jeu ind\u00e9pendant \u00e0 budget relativement court, ils veulent donc vivre quelque chose de plus unique, contrast\u00e9 et distinctif.<\/p>\n<p>Donc, ce que nous avons fait pour Frightence a \u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9crire une histoire profonde et \u00e0 plusieurs niveaux avec plusieurs personnages diff\u00e9rents et de cr\u00e9er un sc\u00e9nario pour que le joueur n&rsquo;en ait qu&rsquo;un aper\u00e7u. C&rsquo;\u00e9tait vraiment difficile pour nous de d\u00e9couper la plupart de notre mat\u00e9riel litt\u00e9raire mais il nous fallait finaliser le jeu comme nous l&rsquo;envisagions.<\/p>\n<p>Les joueurs rencontreront plusieurs personnages macabres assez int\u00e9ressants pendant Frightence mais ne conna\u00eetront qu&rsquo;une fraction de leur vie. Cela peut sembler \u00eatre un risque qui peut ali\u00e9ner certains types de joueurs, mais bon, \u00e0 quoi \u00e7a sert d&rsquo;\u00eatre un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant si vous n&rsquo;\u00eates pas assez audacieux pour prendre de tels risques ?<\/p>\n<p>En fin de compte, Frightence est un court jeu d&rsquo;horreur mais il est plein d&rsquo;incidents provoquants et de personnages frissonnants et \u00e9tranges \u00e0 chaque pas que vous faites, et pour la plupart des personnages que vous rencontrez dans Frightence, cela pourrait \u00eatre votre seule et unique fois pour les rencontrer .<\/p>\n<p>Nous pensons que cela ouvre \u00e9galement la porte \u00e0 une rejouabilit\u00e9 et \u00e0 une myriade de possibilit\u00e9s pour une suite. Nous attendons avec impatience les r\u00e9ponses du public \u00e0 chaque couche d&rsquo;histoire de fond dans Frightence.<\/p>\n<p>Voici \u00e9galement une question int\u00e9ressante :<\/p>\n<p>Lorsque vous rencontrez un personnage int\u00e9ressant une seule fois dans un jeu d&rsquo;horreur, comment ce personnage vous affecte-t-il\u00a0?<\/p>\n<p>La r\u00e9ponse est simple: vous allez commencer \u00e0 imaginer des choses sur ce personnage. Et nous pensons que d\u00e9clencher l&rsquo;imagination d&rsquo;un joueur dans un jeu d&rsquo;horreur est le meilleur qu&rsquo;un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant puisse r\u00e9aliser dans ce genre. Ce serait notre ultime r\u00e9compense en tant que d\u00e9veloppeurs de Frightence. Plongez dans Frightence aujourd&rsquo;hui &#8211; il est maintenant disponible sur Xbox !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Moins c&#039;est plus\u00a0: \u00e9quilibrer le r\u00e9cit et l&#039;action dans la peur\" \/><\/a><\/p>\n<h2>peur<\/h2>\n<p>Playstige Interactif<\/p>\n<p>9,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Frighthence est une exp\u00e9rience d&rsquo;horreur courte et intense \u00e0 la premi\u00e8re personne. Vous \u00eates le concierge qui travaille dans le tristement c\u00e9l\u00e8bre appartement n\u00b0\u00a017, qui est \u00e0 l&rsquo;origine de nombreux contes \u00e9tranges et de l\u00e9gendes urbaines sanglantes\u2026 L&rsquo;appartement a r\u00e9cemment re\u00e7u un avis d&rsquo;expulsion et ce soir, vous devez v\u00e9rifier l&rsquo;appartement de chaque r\u00e9sident pour vous assurer que tout le monde est parti. Bient\u00f4t, vous vous rendrez compte que les choses ne sont pas ce qu&rsquo;elles semblent \u00eatre dans cet appartement \u00e9pouvantable\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En tant que d\u00e9veloppeur et producteur solo qui a d\u00e9j\u00e0 sorti plusieurs titres pour toutes les consoles, Frightence a une affection particuli\u00e8re pour moi car c&rsquo;est le premier titre que j&rsquo;ai fait avec une \u00e9quipe, bien qu&rsquo;une petite \u00e9quipe de trois d\u00e9veloppeurs d\u00e9butants talentueux qui m&rsquo;ont aid\u00e9 fa\u00e7onnent les aspects narratifs de Frightence. 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