{"id":274721,"date":"2023-02-06T12:29:00","date_gmt":"2023-02-06T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=274721"},"modified":"2023-02-06T12:29:06","modified_gmt":"2023-02-06T10:29:06","slug":"chateaux-rois-et-communaute-entretien-avec-lequipe-derriere-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/chateaux-rois-et-communaute-entretien-avec-lequipe-derriere-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&rsquo;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Plus tard cette ann\u00e9e, Age of Empires IV inaugurera le dernier chapitre de cette franchise RTS de longue date et acclam\u00e9e, nous renvoyant \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge des ch\u00e2teaux, des rois et des empires. Dans le cadre de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/age-of-empires-recapitulatif-de-lapercu-des-fans-tout-revele-lors-de-levenement-communautaire-mondial-daujourdhui\/\" title=\"consultez le r\u00e9capitulatif complet ici\">consultez le r\u00e9capitulatif complet ici<\/a><\/strong> ), nous avons eu la chance de nous asseoir avec le directeur du jeu de Relic Entertainment, Quinn Duffy, et le responsable narratif Philippe Boulle, ainsi qu&rsquo;avec la directrice de la voix des clients de World&rsquo;s Edge, Emma Bridle. pour en savoir plus sur le prochain jeu de strat\u00e9gie, son m\u00e9lange unique d&rsquo;histoire et de gameplay, et comment sa communaut\u00e9 passionn\u00e9e a maintenu la s\u00e9rie en vie pendant plus de deux d\u00e9cennies.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment a un solide pedigree dans la cr\u00e9ation d&rsquo;excellents jeux de strat\u00e9gie (Company of Heroes, etc.). De quelles exp\u00e9riences tirez-vous dans le d\u00e9veloppement de ces jeux que vous apportez \u00e0 Age of Empires IV? Y a-t-il un mantra de studio auquel vous aspirez ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Je pense que ce sur quoi nous nous appuyons le plus est notre approche des jeux de strat\u00e9gie historiques et le lien entre l&rsquo;histoire et l&rsquo;authenticit\u00e9 du gameplay. Nous voulons nous assurer que nous capturons l&rsquo;histoire et ce qui rend les civilisations d&rsquo;Age of Empires uniques, mais nous voulons pouvoir les transformer en \u00e9l\u00e9ments de jeu \u00e9quilibr\u00e9s, compris par les joueurs et offrant des options amusantes. pour les joueurs de la franchise d&rsquo;explorer les nouvelles civilisations.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Oui, tout \u00e0 fait. L&rsquo;une des choses que nous avions faites sur des projets pr\u00e9c\u00e9dents comme Company of Heroes \u00e9tait d&rsquo;essayer d&rsquo;\u00e9voquer un style documentaire ou un style de film d&rsquo;\u00e9poque et cette fois nous pouvions y aller. Nous pourrions nous baser sur des documentaires de niveau BBC qui vous ont conduit dans chaque mission et hors d&rsquo;eux et assembl\u00e9 les missions ensemble afin que vous compreniez le contexte historique.<\/p>\n<p>Donc, c&rsquo;est cette attention aux d\u00e9tails, cette compr\u00e9hension, que nous c\u00e9l\u00e9brions de vraies cultures et de vrais \u00e9v\u00e9nements et de vraies personnes et apportions un sentiment de respect, d&rsquo;appr\u00e9ciation et de c\u00e9l\u00e9bration \u00e0 ces moments.<\/p>\n<p>Je pense que c&rsquo;est la grande chose que Relic a pu apporter \u00e0 la table dans une franchise qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 merveilleuse, qui avait tellement de bonnes choses \u00e0 faire. Nous ne sommes pas venus ici pour cr\u00e9er un jeu Relic sur lequel Age of Empires \u00e9tait imprim\u00e9. Nous \u00e9tions ici pour cr\u00e9er un jeu Age of Empires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Quelles sont certaines des le\u00e7ons que vous avez apprises en rejouant les \u00e9ditions d\u00e9finitives d&rsquo;Age of Empire. Quelles sont certaines des choses que vous avez vues qui ont contribu\u00e9 au d\u00e9veloppement d&rsquo;Age of Empires IV ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Oh, beaucoup de choses. Je pense que notre d\u00e9veloppement d&rsquo;Age of Empires IV est \u00e9galement ant\u00e9rieur aux \u00e9ditions d\u00e9finitives. Nous avons commenc\u00e9 avant leur sortie, mais en jouant aux jeux originaux, la version HD d&rsquo;Age II qui \u00e9tait sortie sur Steam en 2013, nous avons vu la r\u00e9\u00e9mergence d&rsquo;Age \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Peut-\u00eatre pas \u00e0 fond, mais l&rsquo;important \u00e9tait d&rsquo;impliquer la communaut\u00e9, les personnes passionn\u00e9es par ces jeux. Vous pouvez jouer \u00e0 ces jeux et il y a des choses que vous pouvez appr\u00e9cier, mais il y a des gens qui y jouent depuis 20 ans, et ils comprennent cette incroyable nuance et ils comprennent la formule de ce qui fait une excellente exp\u00e9rience Age.<\/p>\n<p>Nous avons donc fait venir la communaut\u00e9 en 2017 et nous avons travaill\u00e9 avec eux tout au long du d\u00e9veloppement. Ce sont des gens qui ont jou\u00e9 \u00e0 Age I, II, III, Age Online, Mythology\u2026 ils sont tous repr\u00e9sent\u00e9s. Il y a aussi des moddeurs dans le mix, nous avons donc essay\u00e9 de capturer tous les aspects de la communaut\u00e9. Et nous avons beaucoup travaill\u00e9 avec Forgotten Empires qui a r\u00e9alis\u00e9 les \u00e9ditions d\u00e9finitives des jeux. Ils nous aident avec un certain nombre d&rsquo;aspects pour Age of Empires IV en termes d&rsquo;\u00e9quilibre et comment ils ont construit les d\u00e9fis Art of War. Je suis s\u00fbr qu&rsquo;Emma peut \u00e9galement en parler davantage.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Oui, faire \u00e9voluer les \u00e9ditions d\u00e9finitives, les ex\u00e9cuter en tant que service, ajouter de nouveaux contenus, r\u00e9\u00e9quilibrer, corriger au fur et \u00e0 mesure. Nous avons vraiment appris que la communaut\u00e9 Age &#8211; non pas que nous ne le savions pas auparavant &#8211; est super passionn\u00e9e et nous fait savoir ce qu&rsquo;elle veut voir dans nos jeux. Cela signifie donc cr\u00e9er des boucles de r\u00e9troaction tr\u00e8s solides, rassembler tout ce qu&rsquo;ils nous disent, le transmettre aux \u00e9quipes de jeu, puis informer la communaut\u00e9 de la fa\u00e7on dont nous faisons \u00e9voluer le jeu.<\/p>\n<p>Cela a \u00e9t\u00e9 un excellent processus. Cela aide \u00e9videmment \u00e0 savoir comment nous allons g\u00e9rer Age IV, et avoir la communaut\u00e9 vraiment impliqu\u00e9e dans chaque jeu d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, que ce soit par le biais du conseil [communautaire] ou une fois le jeu sorti, que nous fournir ces commentaires nous a vraiment aid\u00e9s pour rendre les jeux meilleurs pour nos joueurs. Ils obtiennent une place \u00e0 la table du d\u00e9veloppement, et nous travaillons en partenariat avec eux. C&rsquo;est tr\u00e8s collaboratif entre Relic et Forgotten Empires et toutes nos \u00e9quipes partenaires et World&rsquo;s Edge et la communaut\u00e9. Nous travaillons tous ensemble, ce qui est merveilleux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: En ce qui concerne le Conseil de la communaut\u00e9, il semble \u00e9videmment qu&rsquo;il ait eu un impact consid\u00e9rable sur le d\u00e9veloppement d&rsquo;Age of Empires IV. Et il semble qu&rsquo;\u00e0 un stade pr\u00e9coce, vous ayez r\u00e9alis\u00e9 leur importance. Les impliquer a-t-il d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 difficile \u00e0 vendre \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Pas du tout. Nous sommes tr\u00e8s conscients que sans la communaut\u00e9 Age, nous ne ferions pas Age of Empires IV. Ce sont eux qui ont ramen\u00e9 cette franchise et qui l&rsquo;ont maintenue en vie et en sont le c\u0153ur battant. L&rsquo;id\u00e9e de cr\u00e9er un jeu Age of Empires sans la communaut\u00e9 \u00e9tait un \u00e9chec d\u00e8s le d\u00e9part. C&rsquo;\u00e9tait important pour Microsoft quand ils sont venus \u00e0 Relic, et c&rsquo;\u00e9tait important pour Relic quand nous avons commenc\u00e9 la conversation.<\/p>\n<p>Sans la communaut\u00e9, ce jeu ne se produirait pas en premier lieu, mais ce serait \u00e9galement loin d&rsquo;\u00eatre un jeu aussi bon qu&rsquo;il l&rsquo;est maintenant. De toute \u00e9vidence, il y a eu des ann\u00e9es de travail avec le Conseil communautaire dans les coulisses de Age IV et ce n&rsquo;est qu&rsquo;un pr\u00e9lude d&rsquo;ann\u00e9es de travail futur avec la communaut\u00e9 sur ce jeu une fois qu&rsquo;il sera lanc\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Il y a des choses tangibles dans le jeu qui sont le r\u00e9sultat des retours du Conseil Communautaire. Nous leur avons en fait d\u00e9livr\u00e9 une charte, pour la th\u00e9matiser \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, car nous comprenons qu&rsquo;ils nous donnaient du temps et de l&rsquo;\u00e9nergie en dehors de leur vie et de leur travail et nous nous sommes engag\u00e9s \u00e0 faire en sorte qu&rsquo;ils sachent quels changements nous apportions, quel impact ils avaient, comment ils fa\u00e7onnaient le jeu.<\/p>\n<p>La r\u00e9troaction n&rsquo;allait pas dans le vide. Chaque morceau \u00e9tait dig\u00e9r\u00e9 et apport\u00e9 aux \u00e9quipes de jeu et examin\u00e9. Nous nous sommes vraiment engag\u00e9s \u00e0 leur faire savoir quels changements nous avons apport\u00e9s afin qu&rsquo;ils sachent comment ils jouent un r\u00f4le dans l&rsquo;\u00e9laboration du jeu. Et c&rsquo;est tout, de l&rsquo;apparence des ic\u00f4nes dans l&rsquo;interface utilisateur jusqu&rsquo;aux syst\u00e8mes de jeu. Donc, ils ont vraiment jou\u00e9 un r\u00f4le dans le jeu, comme les gens le verront alors que nous nous dirigeons vers le lancement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Quelles sont certaines des mesures que vous prenez pour accueillir de nouveaux joueurs dans Age of Empires qui n&rsquo;ont jamais jou\u00e9 \u00e0 une entr\u00e9e de cette s\u00e9rie, ou m\u00eame \u00e0 un RTS auparavant\u00a0? Avec l&rsquo;arriv\u00e9e du jeu sur Xbox Game Pass, vous allez avoir un grand afflux de joueurs. Quelles sont certaines des choses auxquelles vous vous pr\u00e9parez avec \u00e7a?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle :<\/strong> J&rsquo;ai eu le plaisir de travailler sur une partie de l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;ouverture du joueur et nous essayons vraiment de d\u00e9rouler ce tapis rouge et d&rsquo;accueillir des personnes qui ne sont peut-\u00eatre pas famili\u00e8res avec Age, avec les jeux de strat\u00e9gie, et vraiment juste mettre en avant les meilleurs moments du jeu.<\/p>\n<p>Nous vous accompagnons \u00e0 travers cette exp\u00e9rience Age-up, ce plaisir de base Age d&rsquo;aller d&rsquo;un petit village \u00e0 une grande ville et de d\u00e9rouler les m\u00e9canismes pour vous l\u00e0-bas. Et puis les campagnes servent de grand moyen d&rsquo;introduire des m\u00e9canismes. Vous cr\u00e9ez ce contexte historique afin de comprendre ce qui se passe et nous pouvons introduire diff\u00e9rentes parties du jeu une \u00e9tape \u00e0 la fois.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, il y a des gens qui voudront se lancer directement dans le multijoueur ou directement dans l&rsquo;escarmouche contre l&rsquo;IA Toutes ces choses sont disponibles, et les gens peuvent le faire, mais je pense que pour les nouveaux arrivants qui entrent en quelque sorte dans le d\u00e9but du jeu et vont dans une campagne historique avec ces films merveilleux, vous donnant le contexte et suffisamment d&rsquo;aide sur le terrain pour que vous puissiez d\u00e9marrer. Et les missions sont con\u00e7ues pour vous permettre d&rsquo;explorer cet espace \u00e0 votre rythme.<\/p>\n<p>Je pense que nous allons accueillir un grand nombre de nouveaux joueurs, certainement du Xbox Game Pass. Mais m\u00eame juste la joie fondamentale de l&rsquo;\u00e2ge de la m\u00eame mani\u00e8re que l&rsquo;\u00e2ge I et l&rsquo;\u00e2ge II il y a 20 ans ont attir\u00e9 tout ce public de personnes captiv\u00e9es par le r\u00e9cit historique et par le lien avec leurs propres cultures, avec leurs propres vies, Je pense que nous sommes mis en place pour la m\u00eame chose cette fois.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Le retour de la s\u00e9rie au Moyen \u00c2ge \u00e9tait-il toujours destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre au centre d&rsquo;Age of Empires IV? Pouvez-vous d\u00e9tailler ce qui vous a pouss\u00e9 dans cette direction ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Je pense que ma premi\u00e8re r\u00e9action lorsque j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 attir\u00e9 dans la salle lorsque nous avons re\u00e7u cette offre de rencontrer Microsoft \u00e0 propos d&rsquo;Age of Empires et ma t\u00eate s&rsquo;est imm\u00e9diatement tourn\u00e9e vers Age of Empires II. C&rsquo;est mon exp\u00e9rience formatrice. J&rsquo;ai ador\u00e9 cette p\u00e9riode de l&rsquo;histoire; il y a l&rsquo;\u00e9tendue du contenu, l&rsquo;\u00e9mergence d'empires litt\u00e9raux du monde entier, donc il y a une excellente source \u00e0 partir de laquelle puiser. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;endroit id\u00e9al pour d\u00e9marrer une nouvelle plate-forme Age of Empires simplement \u00e0 cause du nombre d&rsquo;histoires, du romantisme de l&rsquo;\u00e9poque, de l&rsquo;histoire passionnante de l&rsquo;\u00e9poque; il y a un grand conflit entre les grands empires. Imm\u00e9diatement, c&rsquo;est l\u00e0 que mon cerveau est all\u00e9. Et je pense que Microsoft avait plusieurs des m\u00eames intentions. Ils ont vu \u00e0 quel point Age II \u00e9tait populaire et se sentaient comme un endroit naturel o\u00f9 retourner.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: L&rsquo;ampleur du Moyen \u00c2ge nous donne tellement de mati\u00e8re \u00e0 travailler. Il y a tellement d&rsquo;histoires \u00e0 raconter l\u00e0-dedans. C&rsquo;est aussi un bel hybride d&rsquo;histoires qui r\u00e9sonnent directement avec notre exp\u00e9rience v\u00e9cue. Vous parlez des \u00e9v\u00e9nements qui ont cr\u00e9\u00e9 ce que nous appelons l&rsquo;Angleterre. C&rsquo;est quelque chose qui r\u00e9sonne avec les gens et il en va de m\u00eame pour les cultures du monde entier.<\/p>\n<p>Mais c&rsquo;est aussi beaucoup d&rsquo;histoires dont on ne sait pas grand-chose. Histoires des Mongols, et les histoires des d\u00e9tails de pourquoi les Normands ont envahi l&rsquo;Angleterre et ainsi de suite. Ainsi, nous pouvons raconter des histoires qui peuvent se rapporter \u00e0 aujourd&rsquo;hui, mais aussi surprendre les gens, les ravir, avec de nouvelles perspectives auxquelles ils n&rsquo;ont pas pens\u00e9. Nous avons quatre campagnes historiques et huit civilisations au lancement, chacune d&rsquo;elles repr\u00e9sente encore une autre histoire \u00e0 raconter. Et \u00e7a ne fait que commencer. Il y a un nombre infini d&rsquo;autres histoires \u00e0 plonger dans cette p\u00e9riode.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Comment d\u00e9terminez-vous l&rsquo;\u00e9quilibre entre l&rsquo;authenticit\u00e9 et le divertissement en racontant l&rsquo;histoire dans Age of Empires IV\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: C&rsquo;est une chose \u00e0 laquelle nous avons beaucoup r\u00e9fl\u00e9chi, comment c\u00e9l\u00e9brer au mieux l&rsquo;histoire et c\u00e9l\u00e9brer ces cultures. Nous sommes absolument un jeu et devons penser aux concepts de jeu, mais notre pr\u00e9sentation de l&rsquo;histoire est plus qu&rsquo;un simple gameplay d&rsquo;instant en instant. Il y a aussi les films qui l&rsquo;entourent pendant la campagne, avec du mat\u00e9riel suppl\u00e9mentaire pour donner du contexte.<\/p>\n<p>Donc, en ce qui concerne ces documentaires, nous voulions vraiment viser le plus haut niveau d&rsquo;authenticit\u00e9 et faire vraiment \u00e9cho \u00e0 la meilleure compr\u00e9hension de ces p\u00e9riodes. Nous avons travaill\u00e9 avec des historiens, des r\u00e9alisateurs de documentaires et des experts en armes m\u00e9di\u00e9vales pour vraiment bien faire les choses. En ce qui concerne le gameplay instantan\u00e9, nous voulions utiliser tous ces faits historiques comme source d&rsquo;inspiration et de motivation pour cr\u00e9er ces exp\u00e9riences de gameplay. Ce qui rend une civilisation unique, ce qui rend une bataille historique particuli\u00e8re sp\u00e9ciale\u2026 nous voulions nous pencher sur ces choses. Mais nous devons \u00e9galement nous assurer que vous pouvez voir vos unit\u00e9s sur le terrain, vous assurer que vous comprenez quelles sont vos capacit\u00e9s et vous assurer que le gameplay est convaincant, amusant et \u00e9quilibr\u00e9. C&rsquo;est toujours une grande discussion.<\/p>\n<p>Je pense honn\u00eatement que l&rsquo;histoire \u00e9tait bien plus un atout que quelque chose que nous devions contourner. C&rsquo;est quelque chose qui a inspir\u00e9 bon nombre de ces choix de conception de jeux. Nous nous sommes donc retrouv\u00e9s avec un gameplay qui est tout autant une c\u00e9l\u00e9bration de ces cultures et de cette histoire et des films qui l&rsquo;entourent.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Ch\u00e2teaux, rois et communaut\u00e9 : entretien avec l&#039;\u00e9quipe derri\u00e8re Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Quelles sont certaines des mesures que vous prenez pour vous assurer que toutes les cultures pr\u00e9sent\u00e9es dans Age of Empires IV sont des repr\u00e9sentations authentiques et tiennent compte de leur histoire\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Nous avons travaill\u00e9 avec des experts culturels, des linguistes et des historiens li\u00e9s \u00e0 ces cultures et avons eu des conversations approfondies avec eux, en pr\u00e9sentant nos id\u00e9es, en prenant des id\u00e9es d&rsquo;eux, en travaillant pour nous assurer que nous abordons toujours ces cultures avec cet esprit de f\u00eate. Nous voulons montrer ce qui rend chacune de ces cultures magnifiques. Ce qui les fait r\u00e9sonner aujourd&rsquo;hui. Nous voulons faire cela d&rsquo;une mani\u00e8re qui fasse \u00e9cho aux personnes qui s&rsquo;identifient actuellement \u00e0 cette culture.<\/p>\n<p>[Par exemple] nous avons utilis\u00e9 des com\u00e9diens mongols de Mongolie pour faire toutes les voix, nous avons travaill\u00e9 avec des musiciens mongols, nous avons travaill\u00e9 avec des historiens et des experts du cheval en Mongolie pour mettre toutes ces id\u00e9es au point. Et cela dans toutes les cultures. L&rsquo;id\u00e9e est de cr\u00e9er une sorte de r\u00e9sonance culturelle si vous vous identifiez comme faisant partie de la culture ou si vous vous consid\u00e9rez comme un d\u00e9funt de cette culture. Vous voyez des \u00e9l\u00e9ments de vous-m\u00eame et vous sentez que nous comprenons. Si ce n&rsquo;est pas le cas, vous d\u00e9couvrez quelque chose de nouveau. Nous esp\u00e9rons que cela r\u00e9sonnera dans toutes les civilisations.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Un merci sp\u00e9cial \u00e0 Quinn, Philippe et Emma pour avoir pris le temps de nous parler aujourd&rsquo;hui. Nous aurons plus \u00e0 partager sur Age of Empires IV dans les mois \u00e0 venir \u00e0 mesure que nous nous rapprochons de sa date de sortie plus tard cette ann\u00e9e. Assurez-vous de consulter notre <strong>r\u00e9capitulatif de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Age of Empires: Fan Preview<\/strong> pour encore plus de nouvelles et de mises \u00e0 jour li\u00e9es \u00e0 Age et restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute ici sur Xbox Wire pour toutes les derni\u00e8res nouvelles sur les jeux pour Xbox et PC Windows 10.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plus tard cette ann\u00e9e, Age of Empires IV inaugurera le dernier chapitre de cette franchise RTS de longue date et acclam\u00e9e, nous renvoyant \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge des ch\u00e2teaux, des rois et des empires. Dans le cadre de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Age of Empires: Fan Preview (consultez le r\u00e9capitulatif complet ici), nous avons eu l&rsquo;occasion de nous asseoir [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-274721","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274721","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=274721"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/274721\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=274721"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=274721"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=274721"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}