{"id":273913,"date":"2023-01-31T17:16:00","date_gmt":"2023-01-31T15:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273913"},"modified":"2022-08-15T05:25:30","modified_gmt":"2022-08-15T03:25:30","slug":"floppy-knights-concevoir-un-jeu-de-tactique-accessible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/floppy-knights-concevoir-un-jeu-de-tactique-accessible\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Concevoir un jeu de tactique accessible"},"content":{"rendered":"\n<p>Salut! Je m&rsquo;appelle Christian Scandariato. Je suis le concepteur principal du jeu sur <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, un jeu de cartes tactique d\u00e9velopp\u00e9 par Rose City Games. Les concepts originaux de Floppy Knights \u00e9taient enracin\u00e9s dans les jeux avec lesquels nous avons grandi, mais nous voulions cr\u00e9er quelque chose de nouveau et de diff\u00e9rent qui aiderait le jeu \u00e0 se suffire \u00e0 lui-m\u00eame en combinant un gameplay tactique avec des \u00e9l\u00e9ments de strat\u00e9gie de cartes. Voyons comment cela s&rsquo;est pass\u00e9\u00a0!<\/p>\n<p><strong>&quot;Et si nous faisions Advance Wars, mais avec des cartes\u00a0?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Notre point de d\u00e9part \u00e9tait de riffer sur nos jeux r\u00e9tro pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, comme Advance Wars et Final Fantasy Tactics, avec un peu de conception plus r\u00e9cente de Into the Breach. Une caract\u00e9ristique cl\u00e9 d&rsquo;Advance Wars est d&rsquo;avoir toutes les informations \u00e0 port\u00e9e de main, de visualiser facilement l&rsquo;ensemble du champ de bataille et de renforcer votre arm\u00e9e pour gagner des batailles. Tirer une main de cartes est al\u00e9atoire, donc le d\u00e9fi derri\u00e8re le m\u00e9lange des genres est ce qui m&rsquo;a le plus int\u00e9ress\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif de Floppy Knights est devenu de permettre \u00e0 un joueur de planifier un tour parfait avec un ensemble d&rsquo;actions al\u00e9atoires. Cela emp\u00eache les joueurs de planifier plus de deux tours \u00e0 l&rsquo;avance, ce qui rend le jeu plus accessible et excitant! Nous savions \u00e9galement que nous voulions que les visuels soient un grand attrait pour le jeu, en prenant les conceptions de personnages forts du directeur cr\u00e9atif Marlowe Dobbe pour livrer les personnalit\u00e9s des arm\u00e9es.<\/p>\n<p>Puisant dans nos inspirations, j&rsquo;ai opt\u00e9 pour notre premi\u00e8re combinaison\u00a0: avoir un groupe de personnages uniques et individuels avec leurs propres comp\u00e9tences, ainsi que la possibilit\u00e9 de renforcer votre arm\u00e9e. En gardant l&rsquo;accessibilit\u00e9, nous avons pris l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;une arm\u00e9e simple qui utilise de puissants buffs et des cartes de mise \u00e0 niveau pour pr\u00e9senter le jeu au joueur. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;objectif de notre toute premi\u00e8re arm\u00e9e: le Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Le prototype papier<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que les cartes entrent en jeu! Si tout, des actions aux commandants, se compose de cartes, nous pouvons attacher des capacit\u00e9s uniques \u00e0 chaque carte d&rsquo;unit\u00e9, ce qui g\u00e9n\u00e9rera d&rsquo;autres cartes d&rsquo;action. Mon plus grand objectif lorsque je cr\u00e9e des jeux est de toujours concevoir pour des choses que seuls les jeux vid\u00e9o peuvent faire. G\u00e9n\u00e9rer des cartes \u00e0 partir de cartes serait vraiment difficile dans un jeu de cartes physique, mais facilement g\u00e9r\u00e9 sous forme num\u00e9rique.<\/p>\n<\/p>\n<p>La meilleure chose \u00e0 propos de la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu de cartes est que vous pouvez tester presque toutes ses parties principales sans avoir \u00e0 coder quoi que ce soit. J&rsquo;ai donc pris le concept de base (jouer des unit\u00e9s, obtenir des cartes, jouer plus de cartes) et l&rsquo;ai pr\u00e9sent\u00e9 sous forme de version papier \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe. Apr\u00e8s quelques mois de prototypage papier du plus disquette que Floppy Knights ait jamais \u00e9t\u00e9, nous avons solidifi\u00e9 les m\u00e9canismes de base et pris le code.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9viser le mix<\/strong><\/p>\n<p>Le m\u00e9lange des genres pr\u00e9sentait de nombreux atouts, ainsi que des concepts qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 retenus. Notre objectif n&rsquo;\u00e9tait pas de m\u00e9langer uniform\u00e9ment les genres, mais de proposer des concepts qui montraient les points forts du jeu. Nous voulions nous assurer que Floppy Knights avait suffisamment de flexibilit\u00e9 pour cr\u00e9er des decks amusants qui encouragent les styles de jeu individuels, mais pas trop compliqu\u00e9s pour confondre les joueurs avec trop d&rsquo;options.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Concevoir un jeu de tactique accessible\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00catre capable de d\u00e9placer r\u00e9guli\u00e8rement des unit\u00e9s a \u00e9t\u00e9 la principale pr\u00e9occupation tout au long de plus de deux ans de d\u00e9veloppement. Les testeurs rapportaient constamment qu&rsquo;ils sentaient que leurs options de mouvement \u00e9taient limit\u00e9es, ou qu&rsquo;ils piochaient des mains enti\u00e8res de cartes sans mouvement. La r\u00e9ponse facile \u00e9tait toujours de permettre \u00e0 chaque unit\u00e9 de se d\u00e9placer une fois pendant son tour, mais nous avons pens\u00e9 que cela rendrait les actions de jeu des cartes moins importantes \u00e0 chaque tour, et nous voulions l&rsquo;\u00e9viter.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s des mois de tests, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er un syst\u00e8me pour nos unit\u00e9s de chef, les commandants, pour g\u00e9n\u00e9rer une carte dans la main du joueur \u00e0 chaque tour qui permettait un mouvement unique. Cela donne au joueur l&rsquo;option d&rsquo;une carte tr\u00e8s puissante par tour et ram\u00e8ne \u00e0 nouveau l&rsquo;accent sur des unit\u00e9s personnelles et uniques. Apr\u00e8s les tests, nous avons finalement eu une partie de test de jeu sans aucun retour sur les mouvements. Succ\u00e8s!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Concevoir un jeu de tactique accessible\" ><\/a><\/p>\n<p>En nous concentrant sur nos m\u00e9canismes de base et en revenant toujours \u00e0 nos inspirations originales, nous nous sommes efforc\u00e9s de cr\u00e9er quelque chose d&rsquo;unique qui, esp\u00e9rons-le, servira de premier jeu tactique pour les jeunes joueurs et d&rsquo;un look rafra\u00eechissant pour les v\u00e9t\u00e9rans exp\u00e9riment\u00e9s.<\/p>\n<p>Floppy Knights est maintenant disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S (via la r\u00e9trocompatibilit\u00e9), Xbox et PC Game Pass! J&rsquo;esp\u00e8re que vous aurez autant de plaisir \u00e0 y jouer que j&rsquo;ai eu \u00e0 y travailler.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Concevoir un jeu de tactique accessible\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Chevaliers souples<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>17,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>Rencontrez les Floppy Knights: des projections tangibles convoqu\u00e9es \u00e0 partir de disquettes! Les tactiques fusionnent avec les m\u00e9canismes du jeu de cartes alors que Phoebe et Carlton, un jeune inventeur brillant et son meilleur ami au bras robot, s&rsquo;affrontent dans des batailles au tour par tour. S\u00e9lectionnez vos chevaliers, affinez votre deck et ex\u00e9cutez votre strat\u00e9gie pour la victoire !<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut! Je m&rsquo;appelle Christian Scandariato. Je suis le concepteur principal du jeu sur Floppy Knights, un jeu de cartes tactique d\u00e9velopp\u00e9 par Rose City Games. Les concepts originaux de Floppy Knights \u00e9taient enracin\u00e9s dans les jeux avec lesquels nous avons grandi, mais nous voulions cr\u00e9er quelque chose de nouveau et de diff\u00e9rent qui aiderait le jeu \u00e0 se d\u00e9brouiller seul [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-273913","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273913","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273913"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273913\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273913"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273913"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273913"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}