{"id":273133,"date":"2023-01-26T19:05:00","date_gmt":"2023-01-26T17:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273133"},"modified":"2022-08-15T03:30:52","modified_gmt":"2022-08-15T01:30:52","slug":"craquer-le-code-pour-la-conception-de-niveaux-dans-rubber-bandits-a-venir-sur-xbox-le-2-decembre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/craquer-le-code-pour-la-conception-de-niveaux-dans-rubber-bandits-a-venir-sur-xbox-le-2-decembre\/","title":{"rendered":"Craquer le code pour la conception de niveaux dans Rubber Bandits, \u00e0 venir sur Xbox le 2 d\u00e9cembre"},"content":{"rendered":"\n<p>Avec le lancement prochain du jeu de combat de f\u00eate sur Xbox Game Pass, nous entrons dans les coulisses de Rubber Bandits avec les concepteurs de gameplay et de niveaux Bo Strandby et Noel Toivio, dans le monde de la conception de niveaux de jeu chez Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Comment avez-vous d\u00e9cid\u00e9 du concept de Rubber Bandits\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Rubber Bandits a commenc\u00e9 comme un contr\u00f4leur ragdoll similaire \u00e0 QWOP&quot;, explique Strandby. &quot;Les joueurs devaient bouger ind\u00e9pendamment leurs bras et leurs jambes pour passer chaque niveau.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Nous nous sommes d\u00e9velopp\u00e9s en diff\u00e9rentes \u00e9tapes, du d\u00e9cha\u00eenement de style Godzilla \u00e0 travers une petite ville sur laquelle des chars tiraient dessus, \u00e0 un bagarreur bas\u00e9 sur la physique o\u00f9 les personnages ont d\u00e9truit des environnements et se sont battus avec des armes appropri\u00e9es.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Craquer le code pour la conception de niveaux dans Rubber Bandits, \u00e0 venir sur Xbox le 2 d\u00e9cembre\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;\u00c0 l&rsquo;origine, il s&rsquo;agissait d&rsquo;un jeu de combat sur le th\u00e8me des chevaliers appel\u00e9 Just A Flesh Wound, comme le film &lsquo;Holy Grail&rsquo; de Monty Python&quot;, ajoute Toivio.<\/p>\n<p>&quot;C&rsquo;est vrai&quot;, rit Strandby, &quot;Puis Lasse (Middelbo Outzen, artiste principal chez Flashbulb Games) est entr\u00e9 dans le bureau tr\u00e8s excit\u00e9 un jour et a annonc\u00e9:&quot; Nous allons l&rsquo;appeler Rubber Bandits, et il s&rsquo;agit de flics et de voleurs. &lsquo; Il a eu l&rsquo;id\u00e9e de collecter du butin, et nous l&rsquo;avons construit \u00e0 partir de l\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Comment avez-vous commenc\u00e9 \u00e0 concevoir les niveaux dans Rubber Bandits\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Nous avions cinq niveaux pour commencer&quot;, commence Strandby. &quot;Nous avions un niveau de ballon chasseur, un niveau d&rsquo;obstacles et un niveau o\u00f9 les joueurs devaient pr\u00e9cipiter des lingots d&rsquo;or d&rsquo;un char \u00e0 un camion.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Le niveau est cens\u00e9 \u00eatre une toile pour le gameplay&quot;, explique Toivio. &quot;Bien que nous ayons d\u00e9j\u00e0 quelques id\u00e9es de conception de niveau, nous voulions que les th\u00e8mes viennent apr\u00e8s le gameplay.<\/p>\n<p>&quot;L&rsquo;\u00e9quipe a d\u00e9cid\u00e9 que ce serait plus amusant si vous pouviez interagir avec des \u00e9l\u00e9ments environnementaux dans le jeu, comme les voitures. Nous avons donc cr\u00e9\u00e9 le niveau de la ville &quot;Streets&quot; avec des obstacles \u00e0 grande vitesse \u00e0 \u00e9viter.<\/p>\n<p>&quot;Nous devions \u00eatre prudents avec Rubber Bandits, cependant&quot;, poursuit Toivio, &quot;car de nombreux jeux populaires ont ces grands niveaux changeants, comme les usines, qui ne fonctionnaient pas avec le th\u00e8me des bandits.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Je veux dire, qui essaie de cambrioler une usine?&quot; rit Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Exactement!&quot; accepte Toivio. \u00abS&rsquo;il n&rsquo;y avait pas de forte corr\u00e9lation avec le th\u00e8me, nous ne l&rsquo;utilisions tout simplement pas. Au lieu de cela, nous avons adapt\u00e9 cela au niveau d&rsquo;un a\u00e9roport, qui utilise \u00e0 la place des tapis roulants, des bagages et des moteurs \u00e0 r\u00e9action comme obstacles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Craquer le code pour la conception de niveaux dans Rubber Bandits, \u00e0 venir sur Xbox le 2 d\u00e9cembre\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quels aspects de la conception de niveau ont le plus chang\u00e9 au cours du d\u00e9veloppement\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Auparavant, nous utilisions un compte \u00e0 rebours pour les joueurs restants lorsqu&rsquo;un joueur s&rsquo;\u00e9chappait du niveau&quot;, explique Strandby. &quot;Ensuite, Mikkel (Thorsted, directeur cr\u00e9atif chez Flashbulb Games) a eu l&rsquo;id\u00e9e de r\u00e9introduire les joueurs en tant que flics pour \u00e9liminer d&rsquo;autres bandits.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Noel \u00e9tait sceptique&quot;, poursuit Strandby, &quot;mais cela a ensuite aid\u00e9 \u00e0 renforcer le th\u00e8me des flics et des voleurs. Parfois, vous l&rsquo;imaginez diff\u00e9remment dans le prototype, puis cela a plus de sens lorsque vous y jouez.<\/p>\n<p>&quot;L&rsquo;aspect flics joue \u00e9galement dans l&rsquo;instinct des joueurs pour prot\u00e9ger leur propre victoire et \u00e9liminer leurs amis&quot;, explique Toivio. &quot;Les gens veulent vraiment gagner, et ils ne r\u00e9alisent pas \u00e0 quel point.&quot;<\/p>\n<p><strong>Quels ont \u00e9t\u00e9 les plus gros obstacles lors de la cr\u00e9ation des niveaux Rubber Bandits\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Nous avons eu du mal \u00e0 dire aux gens qu&rsquo;ils jouaient toujours, m\u00eame s&rsquo;ils pensaient avoir termin\u00e9&quot;, explique Toivio, \u00e0 propos du passage des joueurs de bandit \u00e0 flic. &quot;Nous avons essay\u00e9 de garder l&rsquo;attention avec l&rsquo;interface utilisateur, les \u00e9l\u00e9ments de texte, les comptes \u00e0 rebours et d&rsquo;autres moyens de retenir l&rsquo;attention sur le personnage.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Craquer le code pour la conception de niveaux dans Rubber Bandits, \u00e0 venir sur Xbox le 2 d\u00e9cembre\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00ab Nous avons appris \u00e0 cr\u00e9er un level design amusant qui ne &lsquo;prend pas le dessus&rsquo;. Si votre personnage balance une arme, vous ne voulez pas trop d&rsquo;espaces restreints. Sinon, l&rsquo;arme entre en collision avec l&rsquo;environnement plut\u00f4t qu&rsquo;avec l&rsquo;adversaire. Frustrant!&quot;<\/p>\n<p>&quot;Et nous ne voulions pas fatiguer les joueurs&quot;, poursuit Toivio. \u00abIl y a quelques niveaux de &lsquo;bouff\u00e9e d&rsquo;air frais&rsquo; dans le gameplay par th\u00e8me. Le niveau plancher de rupture du mus\u00e9e est ambitieux et a besoin de beaucoup de nouveaut\u00e9s, mais garde \u00e9galement les joueurs sur leurs gardes.<\/p>\n<p><strong>Quels \u00e9taient certains de vos niveaux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s qui n&rsquo;ont pas fait partie du jeu complet\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab Nous nous sommes d\u00e9barrass\u00e9s des obstacles \u00bb, d\u00e9clare Strandby. &quot;C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;un des niveaux les plus difficiles \u00e0 tuer pour moi.&quot;<\/p>\n<p>&quot;C&rsquo;est difficile de savoir quand s&rsquo;arr\u00eater en tant que d\u00e9veloppeur&quot;, reconna\u00eet Toivio. &quot;Les obstacles \u00e9taient l\u00e0 avant m\u00eame que l&rsquo;id\u00e9e des Rubber Bandits n&rsquo;ait vu le jour. Mais cela ne correspondait pas au th\u00e8me.<\/p>\n<p>&quot;Certains niveaux sont des restes d\u00e9coup\u00e9s de l&rsquo;ancien niveau d&rsquo;obstacles&quot;, poursuit Strandby, &quot;donc au moins il vit.&quot;<\/p>\n<p><strong>Quel \u00e9tait votre niveau pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 pour concevoir\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Le niveau des camions&quot;, explique Strandby. &quot;Le mouvement est une illusion &#8211; seuls les arbres bougent correctement, vous \u00eates donc contraint de lancer des objets sur les autres joueurs ou d&rsquo;attraper ce qu&rsquo;ils lancent.&quot; \u00ab\u00a0J&rsquo;ai aim\u00e9 le niveau du ch\u00e2teau gonflable\u00a0\u00bb, s&rsquo;amuse Toivio, \u00ab\u00a0mais les 25\u00a0niveaux \u00e9taient amusants \u00e0 r\u00e9aliser.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Craquer le code pour la conception de niveaux dans Rubber Bandits, \u00e0 venir sur Xbox le 2 d\u00e9cembre\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Mon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 est le niveau d&rsquo;\u00e9coutille Bank. Vous actionnez un interrupteur pour retourner le pont et faire tomber les joueurs. Il utilise des m\u00e9canismes interactifs int\u00e9ressants qui semblent uniques aux Rubber Bandits.<\/p>\n<p>&quot;Plus un niveau \u00e9pic\u00e9 super secret \u00e0 la fin du mode Arcade&#8230;&quot;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits sera lanc\u00e9 le 2 d\u00e9cembre 2021 pour les consoles Xbox et le Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec le lancement prochain du jeu de combat de f\u00eate sur Xbox Game Pass, nous entrons dans les coulisses de Rubber Bandits avec les concepteurs de gameplay et de niveaux Bo Strandby et Noel Toivio, dans le monde de la conception de niveaux de jeu chez Flashbulb Games. 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