{"id":270014,"date":"2023-01-17T10:56:00","date_gmt":"2023-01-17T08:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=270014"},"modified":"2022-08-14T15:29:22","modified_gmt":"2022-08-14T13:29:22","slug":"concevoir-gold-rush-un-mode-plus-libre-pour-le-vol-et-la-furtivite-dans-hood-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/concevoir-gold-rush-un-mode-plus-libre-pour-le-vol-et-la-furtivite-dans-hood-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> est un jeu de braquage multijoueur coop\u00e9ratif \u00e0 la troisi\u00e8me personne, qui se d\u00e9roule dans un contexte d&rsquo;inspiration m\u00e9di\u00e9vale.<\/p>\n<p>Gold Rush est notre nouveau mode de jeu passionnant qui oppose les \u00e9quipes de hors-la-loi pour collecter et accumuler autant d&rsquo;or que possible dans un d\u00e9lai imparti. Vous pouvez collecter de l&rsquo;or en tuant des gardes, en d\u00e9couvrant des tr\u00e9sors cach\u00e9s et en volant des coffres au tr\u00e9sor. Vous devrez cependant rester vigilant car vous pouvez \u00eatre tu\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe adverse et vous faire voler vos portefeuilles en or! N&rsquo;oubliez pas de stocker r\u00e9guli\u00e8rement de l&rsquo;or d\u00e9tenu \u00e0 n&rsquo;importe quel point de capture revendiqu\u00e9, et ne soyez pas trop gourmand ou votre portefeuille surcharg\u00e9 pourrait vous ralentir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Un peu de contexte<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Avant de discuter des choix de conception que nous avons faits lors de la cr\u00e9ation de Gold Rush, il est important de fournir un contexte \u00e0 certains des termes qui seront utilis\u00e9s dans cet article lors de la discussion des syst\u00e8mes et des philosophies auxquels je ferai r\u00e9f\u00e9rence\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Or :<\/strong> Ressource qui contribue \u00e0 l&rsquo;objectif principal.<\/li>\n<li><strong>Portefeuille\u00a0:<\/strong> conteneur dans lequel les joueurs transportent leur or collect\u00e9. Si un joueur est tu\u00e9, le portefeuille est vid\u00e9. Ils laisseront tomber tout l&rsquo;or qu&rsquo;ils transportaient sur le sol, et cela pourra \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 par un autre joueur.<\/li>\n<li><strong>Accabl\u00e9 :<\/strong> Si un joueur a trop d&rsquo;or dans son portefeuille, il sera accabl\u00e9. \u00catre charg\u00e9 ralentira la vitesse de d\u00e9placement des joueurs.<\/li>\n<li><strong>Banque :<\/strong> La banque est lorsque les joueurs d\u00e9posent tout l&rsquo;argent de leurs portefeuilles et\/ou d&rsquo;un coffre au tr\u00e9sor. L&rsquo;or en banque ne peut plus \u00eatre vol\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe adverse.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>\u00c9valuer un braquage<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Avant que les discussions ne commencent sur ce que devrait \u00eatre le nouveau mode de jeu, il \u00e9tait important pour l&rsquo;\u00e9quipe de s&rsquo;arr\u00eater et d&rsquo;\u00e9valuer nos modes de jeu actuels. Le but \u00e9tait de nous aider \u00e0 nous informer sur les domaines que nous devrions examiner. Tant en termes de domaines d&rsquo;am\u00e9lioration que de domaines de r\u00e9ussite afin que nous puissions int\u00e9grer ces apprentissages lors de la cr\u00e9ation de notre nouveau mode de jeu.<\/p>\n<p>Les deux principaux modes de jeu sont State Heist et Outlaw Heist. Nous les avons examin\u00e9s pour identifier les principaux probl\u00e8mes et frustrations et voir comment ils pourraient \u00eatre r\u00e9solus pour Gold Rush\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li>Les braquages \u200b\u200bsont devenus une course pour l&rsquo;\u00e9quipe pour atteindre les objectifs le plus rapidement possible. Jetant souvent toutes les tactiques furtives par la fen\u00eatre.<\/li>\n<li>Les joueurs n&rsquo;avaient pas \u00e0 participer \u00e0 tous les objectifs pour gagner, ils pouvaient simplement participer \u00e0 l&rsquo;objectif final et gagner quand m\u00eame.<\/li>\n<li>Il n&rsquo;y avait qu&rsquo;une seule fa\u00e7on de gagner (extraire le seul coffre au tr\u00e9sor.) Cela signifiait qu&rsquo;il n&rsquo;y avait pas d&rsquo;autres fa\u00e7ons pour les joueurs de contribuer de mani\u00e8re significative.<\/li>\n<li>La plupart des interactions significatives dans un match se sont produites autour de la mort du porte-poitrine ou de l'emp\u00eachement des joueurs de treuiller au point d&rsquo;extraction.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Une fois ces probl\u00e8mes fondamentaux identifi\u00e9s, notre prochaine \u00e9tape consistait \u00e0 cr\u00e9er un ensemble de piliers de conception auxquels nous voulions que notre nouveau mode de jeu adh\u00e8re.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Piliers du succ\u00e8s<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Lors de la conception d&rsquo;une fonctionnalit\u00e9 ou d&rsquo;un m\u00e9canisme pour un nouveau mode de jeu, les piliers de conception sont utilis\u00e9s pour d\u00e9terminer si une fonctionnalit\u00e9 est adapt\u00e9e et offre le gameplay souhait\u00e9. Pour Gold Rush, nous avons utilis\u00e9\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Multi-objectif :<\/strong> Nous voulions que les joueurs aient plus d&rsquo;un objectif qu&rsquo;ils pourraient rechercher et atteindre pour contribuer \u00e0 l&rsquo;objectif du mode de jeu. Ces objectifs doivent tous prendre en charge diff\u00e9rents styles de jeu, par exemple tueurs, collectionneurs, explorateurs.<\/li>\n<li><strong>Information :<\/strong> Afin d&rsquo;aider les joueurs \u00e0 planifier leurs actions, nous devions sur-communiquer dans la mesure du possible. Refl\u00e9tant dynamiquement le statut des individus, de leur \u00e9quipe et de l&rsquo;\u00e9quipe ennemie. Jusqu&rsquo;\u00e0 la derni\u00e8re seconde, ou seuil de victoire.<\/li>\n<li><strong>Choix :<\/strong> Il ne devrait y avoir aucune obligation stricte d&rsquo;atteindre des objectifs sp\u00e9cifiques dans l&rsquo;ordre. Les joueurs doivent \u00eatre libres de contribuer \u00e0 l&rsquo;objectif principal du mode de jeu dans l&rsquo;ordre de leur choix, individuellement et en \u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objectivement parlant<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>En commen\u00e7ant par le premier pilier comme filtre, nous avons cr\u00e9\u00e9 des m\u00e9canismes qui permettaient aux joueurs de contribuer de plusieurs mani\u00e8res \u00e0 l&rsquo;objectif du mode de jeu. Pour ce faire, nous avons cr\u00e9\u00e9 diff\u00e9rentes fa\u00e7ons pour le joueur d&rsquo;obtenir de l&rsquo;or.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Coffres au tr\u00e9sor :<\/strong> Gold Rush a trois coffres au tr\u00e9sor qui peuvent \u00eatre vol\u00e9s et mis en banque pour de grandes quantit\u00e9s d&rsquo;or. Chaque carte appara\u00eet dans trois emplacements de coffre-fort al\u00e9atoires contenant un seul coffre au tr\u00e9sor. Chaque coffre-fort n\u00e9cessite une cl\u00e9 pour s&rsquo;ouvrir (qui doit \u00eatre vol\u00e9e aux gardes en patrouille).<\/li>\n<li><strong>Assassinat\/Kills\u00a0:<\/strong> Assassiner un garde lui fera l\u00e2cher une bourse d&rsquo;or que les joueurs pourront r\u00e9cup\u00e9rer. Une mise \u00e0 mort fait \u00e9galement tomber la pochette, mais l&rsquo;or dans la pochette est r\u00e9duit par rapport \u00e0 un assassinat. Chaque garde porte une quantit\u00e9 variable d&rsquo;or dans sa bourse. Diff\u00e9rents arch\u00e9types de garde portent des montants diff\u00e9rents. Par exemple, les soldats portent moins d&rsquo;or que les chevaliers.<\/li>\n<li><strong>Tr\u00e9sors cach\u00e9s :<\/strong> \u00e9parpill\u00e9s autour de chaque niveau se trouvent vingt sous-tr\u00e9sors \u00e0 d\u00e9couvrir et \u00e0 collectionner. Ceux-ci sont repr\u00e9sent\u00e9s sous la forme d&rsquo;urnes. Les collecter ajoutera 50 pi\u00e8ces d&rsquo;or au portefeuille d&rsquo;un joueur.<\/li>\n<li><strong>Joueurs ennemis\u00a0:<\/strong> si un joueur tue un joueur ennemi qui transporte de l&rsquo;or dans son portefeuille, cet or sera abandonn\u00e9. Les m\u00eames r\u00e8gles s&rsquo;appliquent au portefeuille du joueur qu&rsquo;\u00e0 la poche du garde en cas de chute.<\/li>\n<li><strong>Points de capture\u00a0:<\/strong> une autre fa\u00e7on importante pour les joueurs de contribuer \u00e0 l&rsquo;objectif consiste \u00e0 r\u00e9clamer des points de capture. Chaque niveau contient trois points de capture. Ces points sont l&rsquo;endroit o\u00f9 les joueurs vont pour accumuler de l&rsquo;or. Cela rend la d\u00e9tention d&rsquo;un point de capture et les tactiques de jeu autour d&rsquo;eux super importantes &#8211; quel point r\u00e9clamez-vous\u00a0?, quand le r\u00e9clamez-vous\u00a0?, dois-je voler un point ennemi\u00a0?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Les informations sont essentielles<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Le prochain pilier \u00e0 examiner est l&rsquo;information. Nous voulions offrir aux joueurs plus de choix face aux situations qui surviennent pendant le jeu. La fa\u00e7on dont nous avons r\u00e9solu ce probl\u00e8me \u00e9tait de leur donner plus de connaissances sur l&rsquo;\u00e9tat du jeu. Cela leur permet ensuite de d\u00e9cider comment ils veulent agir ou r\u00e9agir \u00e0 la situation donn\u00e9e.<\/p>\n<p>Comme il y a maintenant plusieurs cl\u00e9s, coffres et coffres au tr\u00e9sor en jeu, il y a beaucoup d&rsquo;\u00e9tats de jeu possibles auxquels les joueurs voudront r\u00e9agir. Il est important que le HUD des jeux informe les joueurs de ces \u00e9tats de mani\u00e8re claire et concise. L&rsquo;\u00e9tat du jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9compos\u00e9 comme suit\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ic\u00f4nes\u00a0:<\/strong> la cl\u00e9, le coffre-fort et le coffre au tr\u00e9sor sont tous repr\u00e9sent\u00e9s par une ic\u00f4ne. Ces ic\u00f4nes sont toutes plac\u00e9es sur le HUD les unes \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des autres.<\/li>\n<li><strong>Piste\u00a0:<\/strong> les objectifs du jeu fonctionnent comme trois cha\u00eenes sur des pistes distinctes. La cl\u00e9 est n\u00e9cessaire pour ouvrir un coffre-fort et le coffre-fort doit \u00eatre ouvert pour ramasser le coffre au tr\u00e9sor. Le HUD refl\u00e8te \u00e9galement cela avec l&rsquo;ic\u00f4ne des cl\u00e9s affich\u00e9e en premier, puis la cl\u00e9 se transforme en coffre-fort lorsqu&rsquo;une cl\u00e9 a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e. Puis dans un coffre au tr\u00e9sor s&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 ramass\u00e9. Chaque piste indique l&rsquo;\u00e9tat de chacune des trois cha\u00eenes.<\/li>\n<li><strong>Couleur\u00a0:<\/strong> la couleur est utilis\u00e9e pour indiquer qui poss\u00e8de ou, dans le cas du coffre-fort, a interagi avec l&rsquo;objectif. Trois couleurs sont utilis\u00e9es: le rouge pour l&rsquo;\u00e9quipe ennemie, le vert pour l&rsquo;\u00e9quipe amie et le blanc pour les gardes d&rsquo;\u00e9tat (neutre).<\/li>\n<li><strong>Animation\u00a0:<\/strong> une animation puls\u00e9e est utilis\u00e9e pour faire clignoter toute ic\u00f4ne qui a \u00e9t\u00e9 d\u00e9pos\u00e9e, par exemple la cl\u00e9 ou le coffre au tr\u00e9sor.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il \u00e9tait \u00e9galement important que l&rsquo;interface utilisateur indique le total d&rsquo;or que chaque \u00e9quipe a accumul\u00e9 ainsi que le total d&rsquo;or que chaque \u00e9quipe transporte.<\/p>\n<p>Ceci est repr\u00e9sent\u00e9 par deux barres. Une barre pleine qui montre le total d&rsquo;or accumul\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe et une barre transparente qui montre la quantit\u00e9 d&rsquo;or que l&rsquo;\u00e9quipe transporte. En plus de la barre, ces informations sont \u00e9galement affich\u00e9es en valeurs num\u00e9riques.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00eame si cette information est importante, nous ne voulions pas qu&rsquo;elle distrait ou embrouille les joueurs quant \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe qui gagne. Par cons\u00e9quent, l&rsquo;\u00e9quipe avec le lingot d&rsquo;or le plus encaiss\u00e9 a un point culminant qui clignote pour montrer qu&rsquo;elle est en t\u00eate.<\/p>\n<p>La derni\u00e8re information essentielle que nous voulions que les joueurs aient est la quantit\u00e9 d&rsquo;or qu&rsquo;un joueur ou un garde transporte dans son portefeuille. Pour y parvenir, nous avons d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;ajouter les informations au syst\u00e8me de marquage. Lorsque les joueurs voient un garde ou un autre joueur, ils peuvent les taguer pour voir combien d&rsquo;or il y a dans leur portefeuille.<\/p>\n<p>S&rsquo;il est important de fournir aux joueurs un acc\u00e8s \u00e0 de nombreuses informations, nous devons \u00e9galement \u00e9viter de les submerger avec trop de donn\u00e9es, ce qui pourrait entra\u00eener une paralysie de l&rsquo;analyse et emp\u00eacher le joueur de profiter du jeu.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Choix du joueur<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Avoir plusieurs objectifs et fournir au joueur beaucoup d&rsquo;informations donne au joueur beaucoup de choix sur la fa\u00e7on dont il souhaite aborder les d\u00e9cisions lors de la lecture du mode de jeu. Je vais souligner cela avec quelques exemples ci-dessous.<\/p>\n<p><strong>Quelle strat\u00e9gie dois-je utiliser pour acqu\u00e9rir de l&rsquo;or? Est-ce que je me concentre sur le vol de coffres au tr\u00e9sor, est-ce que j&rsquo;assassine des gardes ou est-ce que je collectionne des sous-tr\u00e9sors\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Les joueurs feront tr\u00e8s probablement un hybride de deux ou trois de ces objectifs, mais cela leur donne de nombreuses opportunit\u00e9s de contribuer \u00e0 l&rsquo;objectif principal tout au long.<\/p>\n<p><strong>Est-ce que je joue offensif ou d\u00e9fensif? Est-ce que je vais harceler l&rsquo;\u00e9quipe ennemie, ce qui rend difficile pour eux de collecter de l&rsquo;or, mais r\u00e9duit \u00e9galement l&rsquo;efficacit\u00e9 de collecte d&rsquo;or de mon \u00e9quipe\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe ennemie a un coffre au tr\u00e9sor. Est-ce que je vais chercher le coffre au tr\u00e9sor ou est-ce que je vais r\u00e9clamer tous les points de capture pour les emp\u00eacher d&rsquo;encaisser ?<\/p>\n<p><strong>Dois-je tuer un garde, ou dois-je attendre et l&rsquo;assassiner pour obtenir une meilleure r\u00e9compense\u00a0? Nous avons besoin d&rsquo;or rapidement pour rattraper l&rsquo;\u00e9quipe ennemie, mais cela suffira-t-il\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Ce ne sont l\u00e0 que quelques-uns des choix que le joueur pourrait faire, mais aucun de ces choix n&rsquo;est s\u00fbr. Ils ont tous un risque qui leur est associ\u00e9 \u00e0 des degr\u00e9s divers. Cela signifie qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de strat\u00e9gie dominante, donc dans certains jeux, si le joueur a pris la d\u00e9cision la moins optimale cette fois-ci, la prochaine fois, ce sera peut-\u00eatre la d\u00e9cision la plus optimale.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Type de joueur<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Le choix du joueur est \u00e9galement influenc\u00e9 par le type de joueur. Les types de joueurs sont les cat\u00e9gories dans lesquelles les joueurs peuvent \u00eatre tri\u00e9s, ces cat\u00e9gories ne sont cependant pas rigides car de nombreux joueurs entrent dans plusieurs cat\u00e9gories. Les types influencent les choix du joueur. Vous trouverez ci-dessous des exemples de types de joueurs dans Hood et comment leurs styles de jeu peuvent s&rsquo;int\u00e9grer \u00e0 la ru\u00e9e vers l&rsquo;or.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Joueur contre joueur <strong>(PvP)<\/strong>\u00a0: les joueurs PvP aiment engager d&rsquo;autres joueurs dans le conflit, ils aiment perturber leurs strat\u00e9gies, les emp\u00eacher d&rsquo;obtenir de l&rsquo;or et se dresser face \u00e0 leurs adversaires.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Joueur contre environnement (PvE)<\/strong>. Les joueurs PvE ont tendance \u00e0 \u00e9viter le PVP. Ils pr\u00e9f\u00e8rent interagir avec l&rsquo;environnement pour atteindre leurs objectifs. La ru\u00e9e vers l&rsquo;or permet cela en se concentrant sur l&rsquo;assassinat de gardes pour de l&rsquo;or et en r\u00e9clamant des points de capture.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Explore<\/strong>. Les explorateurs aiment voir et d\u00e9couvrir de nouvelles choses. La ru\u00e9e vers l&rsquo;or soutient cela \u00e0 travers les sous-tr\u00e9sors dispers\u00e9s au hasard sur la carte. En plus de d\u00e9couvrir les emplacements des cl\u00e9s et des coffres au tr\u00e9sor.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Les joueurs qui pr\u00e9f\u00e8rent jouer en solo et non en \u00e9quipe. Le mode de jeu offre \u00e0 ces joueurs de multiples fa\u00e7ons de collecter de l&rsquo;or qui contribuent \u00e0 l&rsquo;objectif.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Joueurs d&rsquo;\u00e9quipe<\/strong>: joueurs qui aiment travailler en \u00e9quipe pour atteindre leurs objectifs. La ru\u00e9e vers l&rsquo;or offre aux joueurs d&rsquo;\u00e9quipe la possibilit\u00e9 de se concentrer sur 1 m\u00e9thode pour collecter de l&rsquo;or, de d\u00e9l\u00e9guer \u00e0 chaque co\u00e9quipier le soin de se concentrer sur une m\u00e9thode chacun, ou de demander \u00e0 chacun de faire un peu de tout pour atteindre l&rsquo;objectif du mode.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Derni\u00e8res pens\u00e9es<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ce fut une exp\u00e9rience amusante et stimulante de cr\u00e9er un nouveau mode de jeu qui prend en charge \u00e0 la fois les piliers de jeu existants de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> et apporte quelque chose de nouveau au gameplay. Je pense que nous avons cr\u00e9\u00e9 un mode de jeu amusant et engageant qui offre aux joueurs de nombreuses options et la flexibilit\u00e9 n\u00e9cessaire pour prendre en charge des gameplays et des styles de jeu plus \u00e9mergents.<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que vous trouverez Gold Rush aussi agr\u00e9able que l&rsquo;\u00e9quipe l&rsquo;a \u00e9t\u00e9 en le cr\u00e9ant, et j&rsquo;ai h\u00e2te que les joueurs mettent la main dessus et partagent leurs exp\u00e9riences. Comme pour tous les jeux en direct, ce n&rsquo;est que le d\u00e9but du voyage. Il est temps de voler et de remplir ces portefeuilles\u00a0!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Concevoir Gold Rush, un mode plus libre pour le vol et la furtivit\u00e9 dans Hood: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood\u00a0: hors-la-loi et l\u00e9gendes<\/h2>\n<p>Concentrez-vous sur le divertissement<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Nous sommes tous des Hors-la-loi\u2026 mais certains d&rsquo;entre nous deviendront des L\u00e9gendes. Face \u00e0 un \u00c9tat sans piti\u00e9 et incontr\u00f4l\u00e9, les rebelles et les voyous se battent pour revendiquer leur place parmi les l\u00e9gendes. Pour gagner de l&rsquo;influence aupr\u00e8s d&rsquo;un peuple opprim\u00e9, des gangs rivaux s&rsquo;affrontent dans des cambriolages audacieux pour frapper les riches l\u00e0 o\u00f9 \u00e7a fait mal. H\u00e9ros populaire ou hors-la-loi avide d&rsquo;or, seuls les meilleurs s&rsquo;en sortiront avec des richesses durement gagn\u00e9es. Deux \u00e9quipes de 4 joueurs s&rsquo;affrontent pour ex\u00e9cuter le braquage parfait, dans des environnements m\u00e9di\u00e9vaux patrouill\u00e9s par des gardes IA mortels. Avec les comp\u00e9tences uniques et les capacit\u00e9s mystiques de chaque personnage, se d\u00e9placer furtivement pour voler des tr\u00e9sors invisibles ou dominer \u00e0 travers des combats bruyants et brutaux. Le sang sera vers\u00e9. Les richesses seront vol\u00e9es. Les l\u00e9gendes rena\u00eetront.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends est un jeu de braquage multijoueur coop\u00e9ratif \u00e0 la troisi\u00e8me personne, qui se d\u00e9roule dans un contexte d&rsquo;inspiration m\u00e9di\u00e9vale. Gold Rush est notre nouveau mode de jeu passionnant qui oppose les \u00e9quipes de hors-la-loi pour collecter et accumuler autant d&rsquo;or que possible dans un d\u00e9lai imparti. Vous pouvez collecter de l&rsquo;or en tuant des gardes, en d\u00e9couvrant des tr\u00e9sors cach\u00e9s et [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-270014","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270014"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270014\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}