{"id":268967,"date":"2023-01-04T14:17:00","date_gmt":"2023-01-04T12:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268967"},"modified":"2022-08-14T12:07:09","modified_gmt":"2022-08-14T10:07:09","slug":"narita-boy-explorer-lesthetique-de-la-nostalgie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/narita-boy-explorer-lesthetique-de-la-nostalgie\/","title":{"rendered":"Narita Boy\u00a0: Explorer l&rsquo;esth\u00e9tique de la nostalgie"},"content":{"rendered":"\n<p>Quand j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Narita Boy<\/a><\/strong>, je savais que ce devait \u00eatre le jeu auquel je voulais jouer, pas le jeu qui, je pensais, plairait \u00e0 des milliers de personnes. Je ne les connais pas et ils ne me connaissent pas. Narita Boy devait \u00eatre un hommage \u00e0 mon enfance. J&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que mon amour pour l&rsquo;esth\u00e9tique r\u00e9tro venait du lien \u00e9motionnel que j&rsquo;avais avec les jeux d&rsquo;arcade \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980. J&rsquo;avais oubli\u00e9 beaucoup de choses tout au long de ma vie, mais l&rsquo;odeur de la friture et les sons des bornes d&rsquo;arcade m&rsquo;ont marqu\u00e9.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que si je pouvais me connecter avec cet endroit du pass\u00e9 o\u00f9 tout allait bien et o\u00f9 il n&rsquo;y avait aucun probl\u00e8me, je pourrais me connecter avec les futurs joueurs de Narita Boy &#8211; pass\u00e9s, pr\u00e9sents et futurs. Ainsi, le monde de Narita Boy est n\u00e9 !<\/p>\n<p>La prochaine chose que j&rsquo;ai faite a \u00e9t\u00e9 d&rsquo;explorer les r\u00e9f\u00e9rences culturelles de ma jeunesse et de comprendre quel \u00e9tait mon lien avec chacun &#8211; par exemple, He-man et comment l&rsquo;\u00e9p\u00e9e transforme un homme ordinaire en un h\u00e9ros puissant. D&rsquo;accord, une \u00e9p\u00e9e l\u00e9gendaire, not\u00e9e. Autre exemple, &quot;The Last Starfighter&quot;, o\u00f9 un gar\u00e7on qui vivait dans une camionnette est recrut\u00e9 par des extraterrestres en raison de ses capacit\u00e9s de joueur. Autre remarque, la possibilit\u00e9 de jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o. Un \u00e9l\u00e9ment extraordinaire pourrait compl\u00e8tement changer la vie d&rsquo;un homme ordinaire et c&rsquo;\u00e9tait un trait commun dans mes r\u00e9f\u00e9rences culturelles.En regardant tous ces \u00e9l\u00e9ments, je cr\u00e9ais les fondations de Narita Boy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Narita Boy\u00a0: Explorer l&#039;esth\u00e9tique de la nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>Et l&rsquo;esth\u00e9tique? Ils sont n\u00e9s de l&rsquo;amour et de la n\u00e9cessit\u00e9. J&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9velopper le jeu en pixel art parce que j&rsquo;adore le pixel art, et \u00e7a aide qu&rsquo;il soit plus simple et plus rapide de cr\u00e9er un fond en 521\u00d7293 pixels plut\u00f4t qu&rsquo;en HD. De plus, les ann\u00e9es 80 et 90 ont \u00e9t\u00e9 l&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or du pixel art, donc ce que j&rsquo;aimais et ce qu&rsquo;il y avait de mieux en termes de production et d&rsquo;esth\u00e9tique ont converg\u00e9.<\/p>\n<p>Outre le pixel art, le jeu avait besoin de sa propre esth\u00e9tique, qui pour moi doit jouer un r\u00f4le dans l&rsquo;explication de l&rsquo;histoire. Ensuite, j&rsquo;ai pens\u00e9, j&rsquo;aime plusieurs franchises de jeux comme Sword and Sorcery et l&rsquo;esth\u00e9tique r\u00e9tro, donc ce sont des r\u00e9f\u00e9rences que je pourrais m\u00e9langer. Alors, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 que mon jeu devait \u00eatre autor\u00e9f\u00e9rentiel \u2013 il trouve le sens de l&rsquo;esth\u00e9tique par ses propres moyens.<\/p>\n<p>Puis j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 que mon h\u00e9ros avait besoin d&rsquo;une \u00e9p\u00e9e toute-puissante, et je ne sais pas pourquoi mais je l&rsquo;ai dessin\u00e9e en trois couleurs \u2013 les trois couleurs primaires. Et si ces trois couleurs \u00e9taient la force vitale de la plan\u00e8te? Il y aurait trois races diff\u00e9rentes et je pourrais concevoir trois cartes avec une couleur pr\u00e9dominante dans chacune d&rsquo;elles. J&rsquo;ai d\u00e9couvert que je pouvais utiliser ma passion pour la couleur et la th\u00e9orie des couleurs pour structurer mon histoire, et donc une d\u00e9cision accidentelle a \u00e9t\u00e9 un facteur cl\u00e9 dans la cr\u00e9ation de l&rsquo;univers du jeu.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Narita Boy\u00a0: Explorer l&#039;esth\u00e9tique de la nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>Maintenant que j&rsquo;avais les trois couleurs et les races, je me suis demand\u00e9, qu&rsquo;est-ce que le royaume num\u00e9rique exactement? Apr\u00e8s y avoir r\u00e9fl\u00e9chi, j&rsquo;ai compris le royaume num\u00e9rique comme une terre dans un ordinateur (merci, &quot;Tron!&quot;). L&rsquo;ordinateur est un rectangle, donc ces proportions dans le jeu feraient du Digital Kingdom une expression de Narita One, l&rsquo;ordinateur cr\u00e9ant ce monde. Avec cette pr\u00e9misse, tous les sc\u00e9narios et personnages ont prosp\u00e9r\u00e9, et tout \u00e9tait coh\u00e9rent et robuste.<\/p>\n<p>Il y a cependant une couche plus subtile. Ce que j&rsquo;ai expliqu\u00e9, c&rsquo;est l&rsquo;esth\u00e9tique formelle, ce que vous pouvez voir, mais je voulais aussi cr\u00e9er une couche d&rsquo;esth\u00e9tique intangible. C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;intervient mon amour pour l&rsquo;esth\u00e9tique japonaise et la fa\u00e7on dont la nature et l&rsquo;architecture coexistent. Je me suis aussi souvenu de l&rsquo;\u00e9trange sensation que j&rsquo;avais eue en lisant un conte d&rsquo;horreur japonais, dans lequel le beau et le bizarre coexistent, non pas de mani\u00e8re tangible mais plut\u00f4t comme un arri\u00e8re-go\u00fbt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Narita Boy\u00a0: Explorer l&#039;esth\u00e9tique de la nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>En pensant \u00e0 cet arri\u00e8re-go\u00fbt, j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que j&rsquo;avais besoin que Narita Boy soit comme se r\u00e9veiller apr\u00e8s un r\u00eave fi\u00e9vreux. Je voulais que l&rsquo;esth\u00e9tique vous plonge dans le jeu et perdure dans votre m\u00e9moire. Pour ce dernier d\u00e9fi, je me suis inspir\u00e9 de certaines \u0153uvres d&rsquo;art o\u00f9 l&rsquo;\u00e9tranget\u00e9 de l&rsquo;esth\u00e9tique m&rsquo;a litt\u00e9ralement \u00e9poustoufl\u00e9. Je parle de Beyond the Black Rainbow de Panos Cosmatos, de quelques courts m\u00e9trages de Velasco Broca, des Chrono Crimes de Nacho Vigalondo, et bien d&rsquo;autres. Je voulais cr\u00e9er une esth\u00e9tique qui vous emm\u00e8ne dans des endroits inconfortables de votre subconscient. Tous ces artistes laissent des parties de l&rsquo;histoire inexpliqu\u00e9es, permettant \u00e0 votre imagination de les remplir de vos propres peurs et phobies, et pour moi, il est essentiel qu&rsquo;un jeu fonctionne au niveau \u00e9motionnel du joueur.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Narita Boy\u00a0: Explorer l&#039;esth\u00e9tique de la nostalgie\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Narita Gar\u00e7on<\/h2>\n<p>\u00c9quipe17<\/p>\n<p>24,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Retour en arri\u00e8re dans les ann\u00e9es 80. Le cr\u00e9ateur, un g\u00e9nie de son temps, cr\u00e9e une console de jeu vid\u00e9o appel\u00e9e Narita One avec pour titre phare un jeu appel\u00e9 Narita Boy. Narita Boy devient un \u00e9norme succ\u00e8s! Des copies de cartouches s&rsquo;envolent des \u00e9tag\u00e8res physiques dans le monde entier. En quelques semaines, Narita Boy est le jeu vid\u00e9o le plus vendu de tous les temps, acclam\u00e9 par la critique pour son fantasme de pouvoir brandissant l&rsquo;\u00e9p\u00e9e Techno et emmenant les joueurs dans un voyage pas comme les autres. Pendant ce temps, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du code binaural, le domaine num\u00e9rique se connecte \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9. Lui est revenu et a supprim\u00e9 les souvenirs du Cr\u00e9ateur. Le programme superviseur, Motherboard, et ses agents ont activ\u00e9 le protocole Narita Boy. Les \u00e9talons arrivent et le royaume num\u00e9rique a besoin d&rsquo;un h\u00e9ros. Le jeu Devenez symphonique dans Narita Boy! Une action-aventure radicale en tant que h\u00e9ros pixel l\u00e9gendaire pi\u00e9g\u00e9 comme un simple \u00e9cho dans le royaume num\u00e9rique. D\u00e9couvrez les myst\u00e8res derri\u00e8re l&rsquo;\u00e9p\u00e9e Techno, verrouillez les \u00e9p\u00e9es avec les \u00e9talons corrompus et souill\u00e9s. Sauver le monde! Pixel perfectionniste &#8211; L&rsquo;exemple brillant d&rsquo;un perfectionniste au travail. D\u00e9couvrez les visuels d&rsquo;une \u00e8re r\u00e9tro anim\u00e9e par des animations dessin\u00e9es \u00e0 la main. Explorez les myst\u00e8res du royaume num\u00e9rique &#8211; Aventurez-vous en haut, en bas, \u00e0 gauche et \u00e0 droite pour d\u00e9couvrir les profondeurs les plus sombres du code binaire bris\u00e9 dans cette histoire sans fin. Maximisez le Trichroma \u2013 \u00c9quip\u00e9 de la seule arme capable de vaincre la menace Stallion, prenez la Techno-\u00e9p\u00e9e et plongez-la dans le c\u0153ur num\u00e9rique de vos ennemis. Ne laissez pas cet empire riposter, soyez le v\u00e9ritable coureur de lame. Ennemis purs et durs &#8211; Affrontez des ennemis imagin\u00e9s \u00e0 partir de vos r\u00eaves de fi\u00e8vre les plus sombres! Montrez les octets \u00e0 ces patrons &#8211; Affrontez des tonnes de patrons totalement radicaux et g\u00e9niaux. Devenez le boss terminateur en surmontant les mortels Crab, DragonBot, Black Rainbow et bien plus encore! Sons de l&rsquo;\u00e9poque r\u00e9tro &#8211; Sentez de nouvelles vagues de synth\u00e9 vous submerger tout en voyageant dans le royaume num\u00e9rique. Avec des rythmes entra\u00eenants qui vous renverront vers le futur. il y a une fin \u00e0 l&rsquo;histoire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er Narita Boy, je savais que ce devait \u00eatre le jeu auquel je voulais jouer, pas le jeu qui, je pensais, plairait \u00e0 des milliers de personnes. Je ne les connais pas et ils ne me connaissent pas. Narita Boy devait \u00eatre un hommage \u00e0 mon enfance. 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