{"id":268350,"date":"2022-12-28T19:41:00","date_gmt":"2022-12-28T17:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268350"},"modified":"2022-08-14T10:32:04","modified_gmt":"2022-08-14T08:32:04","slug":"creer-une-immersion-et-une-intensite-dans-insurgency-sandstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/creer-une-immersion-et-une-intensite-dans-insurgency-sandstorm\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous. Je suis \u00e0 la fois fier et ravi de dire que le 29 septembre, nous sortirons notre jeu de tir multijoueur moderne immersif <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FInsurgency-Sandstorm-pre-order-%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> sur Xbox One et Xbox Series X|S. Pour marquer cette occasion formidable, j&rsquo;aimerais partager comment nous avons travaill\u00e9 pour faire d&rsquo;Insurgency l&rsquo;un des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne les plus immersifs et les plus r\u00e9alistes gr\u00e2ce \u00e0 la conception de jeux, \u00e0 la conception sonore et \u00e0 l&rsquo;attention port\u00e9e aux d\u00e9tails.<\/p>\n<p>L&rsquo;identit\u00e9 d&rsquo;Insurgency: Sandstorm est tr\u00e8s claire pour nous, et nous pensons que la plupart des fans seraient d&rsquo;accord: c&rsquo;est \u00e0 la fois authenticit\u00e9 et intensit\u00e9. C&rsquo;est la terre qui pleut autour de vous apr\u00e8s une frappe a\u00e9rienne, toussant \u00e0 travers la fum\u00e9e, les balles sifflant dans l&rsquo;air et se coordonnant avec votre \u00e9quipe \u00e0 travers tout cela. Ce sont toutes ces choses, sans recourir \u00e0 des tropes de films explosifs ou \u00e0 un gameplay d&rsquo;arcade exag\u00e9r\u00e9. Nous voulons que vous go\u00fbtiez le grain sur votre langue et ressentiez chaque impact \u00e0 la racine de vos dents.<\/p>\n<p>Nous avons consacr\u00e9 beaucoup de temps et de recherches \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;environnements, d&rsquo;\u00e9quipements, de sons et de manipulations d&rsquo;armes r\u00e9alistes et immersifs. Plongeons dans la fa\u00e7on dont nous avons fait cela.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Interface utilisateur\u00a0: pr\u00e9parer le terrain pour la guerre<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;une des premi\u00e8res choses que vous remarquerez dans Insurgency: Sandstorm est l&rsquo;interface utilisateur simplifi\u00e9e. Nous voulons le moins possible vous distraire de l&rsquo;environnement et de ce qui se passe autour de vous. Par exemple, il n&rsquo;y a pas de flux ou de signal de mise \u00e0 mort pour confirmer une mise \u00e0 mort. Si vous voulez \u00eatre certain d&rsquo;avoir abattu quelqu&rsquo;un, vous devez aller v\u00e9rifier. Cela ouvre une toute nouvelle dynamique de risque et m\u00eame de jeux d&rsquo;esprit. Si vous \u00eates dans une fusillade et que vous subissez un coup non mortel, vous pouvez peut-\u00eatre vous \u00e9loigner, laissant votre ennemi penser qu&rsquo;il vous a eu pendant que vous pr\u00e9parez un flanc.<\/p>\n<p>Vous remarquerez \u00e9galement l&rsquo;absence d&rsquo;un r\u00e9ticule d&rsquo;arme, sauf si vous avez un viseur \u00e0 point rouge. M\u00eame avec cela, vous devez \u00eatre conscient de l&rsquo;endroit o\u00f9 pointe votre museau, car c&rsquo;est l\u00e0 que les balles iront, plut\u00f4t que le centre de votre \u00e9cran, comme c&rsquo;est le cas dans de nombreux autres tireurs. Un autre d\u00e9tail est que le fait de viser les lunettes ne zoome pas sur tout votre champ de vision, mais agrandit plut\u00f4t de mani\u00e8re r\u00e9aliste la partie de la port\u00e9e de votre vue.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Chaque arme et accessoire a \u00e9t\u00e9 minutieusement \u00e9tudi\u00e9 et mod\u00e9lis\u00e9, m\u00eame jusqu&rsquo;au plus petit ressort dans certains cas. Alors que le conflit dans Insurgency est fictif, nous avons interview\u00e9 des soldats, \u00e0 la fois des militaires et des milices indig\u00e8nes, pour assurer une repr\u00e9sentation pr\u00e9cise, \u00e9galement en ce qui concerne les environnements d\u00e9chir\u00e9s par la guerre dans lesquels vous vous battrez.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas de d\u00e9compte de munitions, \u00e0 moins que vous ne fassiez une pause pour v\u00e9rifier. Nous avons cependant laiss\u00e9 une approximation tr\u00e8s approximative de la quantit\u00e9 de munitions dans un clip dans le coin de l&rsquo;\u00e9cran. Si vous rechargez un clip inachev\u00e9, ce clip est enregistr\u00e9 pour plus tard ; il ne se combine pas avec un pool de munitions imaginaire. Si la situation l&rsquo;exige, vous pouvez opter pour un rechargement rapide, o\u00f9 vous d\u00e9posez et sacrifiez votre clip inachev\u00e9 pour recharger plus rapidement.<\/p>\n<p>Bien que nous ayons mis beaucoup d&rsquo;efforts dans des d\u00e9tails comme celui-ci, nous avons fait des compromis conscients avec un r\u00e9alisme pur, comme pour les explosions de grenades. En r\u00e9alit\u00e9, une grenade qui explose ressemble surtout \u00e0 une bouff\u00e9e de fum\u00e9e. Dans Insurrection, nous voulions amplifier l&rsquo;effet, et le r\u00e9sultat est que vous verrez une explosion de flammes, des tra\u00een\u00e9es d&rsquo;\u00e9clats d&rsquo;obus et des d\u00e9bris rebondissant sur les surfaces. C&rsquo;est une l\u00e9g\u00e8re exag\u00e9ration qui renforce l&rsquo;immersion.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Son\u00a0: enraciner vos sens dans l&rsquo;environnement<\/strong><\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;interface utilisateur minimale, le son devient un facteur majeur dans la collecte d&rsquo;informations sur le champ de bataille. Nous avons donc consacr\u00e9 beaucoup de travail \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un design sonore qui vous permet de tirer plusieurs conclusions rien qu&rsquo;en \u00e9coutant. Les pas en sont une grande partie. Soyez conscient du son que vous produisez et \u00e9coutez le type de mat\u00e9riau, comme la moquette ou le bois, et s&rsquo;il se trouve sur le sol au-dessus ou en dessous de vous.<\/p>\n<p>Vous pouvez peindre une image simplement en \u00e9coutant des coups de feu. \u00c9tant donn\u00e9 que les \u00e9quipes de s\u00e9curit\u00e9 et d&rsquo;insurg\u00e9s utilisent diff\u00e9rents ensembles d&rsquo;armes, vous pouvez d\u00e9terminer s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un ennemi ou d&rsquo;un alli\u00e9. Vous serez \u00e9galement en mesure de dire leur emplacement, s&rsquo;ils sont \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur ou \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur, dans quel type de pi\u00e8ce ils se trouvent (grand, petit, m\u00e9tal, b\u00e9ton, etc.), et m\u00eame dans quelle direction ils font face. Certaines de ces choses demandent plus de pratique que d&rsquo;autres; identifier une arme par son son est certainement une comp\u00e9tence acquise.<\/p>\n<p>Tout cela, y compris le travail vocal comme les l\u00e9gendes de l&rsquo;IA et votre propre personnage paniqu\u00e9 et toussant \u00e0 travers la fum\u00e9e et les coups de feu, se combine pour cr\u00e9er un environnement tr\u00e8s imm\u00e9diat et immersif.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>L\u00e9talit\u00e9 et physique\u00a0: jouez comme si votre vie en d\u00e9pendait<\/strong><\/p>\n<p>Le temps de tuer dans Insurgency: Sandstorm est tr\u00e8s court \u2013 un ou deux coups suffisent g\u00e9n\u00e9ralement. Le style de jeu run-and-gun qui est commun \u00e0 de nombreux tireurs vous fera principalement tuer dans Insurgency: Sandstorm. Vous pouvez certainement sprinter, mais cela vous co\u00fbtera beaucoup en pr\u00e9cision et vous risquez davantage de donner votre position. Une approche tactique vous donnera de meilleurs r\u00e9sultats. Une bonne r\u00e8gle de base est de ne s&rsquo;engager que dans une position avantageuse.<\/p>\n<p>Nous avons con\u00e7u le mouvement pour qu&rsquo;il soit r\u00e9aliste, tout en l&rsquo;\u00e9quilibrant avec un degr\u00e9 \u00e9lev\u00e9 de r\u00e9activit\u00e9 et de contr\u00f4le. Insurrection: Sandstorm utilise un syst\u00e8me d&rsquo;endurance, o\u00f9 plus votre endurance est faible, plus vous aurez d&rsquo;influence sur l&rsquo;arme. Vous pouvez choisir de vous d\u00e9ployer avec un ensemble complet d&rsquo;\u00e9quipement et de kevlar, mais cela vous alourdira, augmentera votre consommation d&rsquo;endurance et ralentira la r\u00e9cup\u00e9ration. Avec beaucoup de poids, le sprint sera tr\u00e8s co\u00fbteux.<\/p>\n<p>L&rsquo;une de nos fonctionnalit\u00e9s ax\u00e9es sur l&rsquo;immersion est ce que nous appelons la suppression. Sous le feu, le balancement de votre arme augmente et votre vision est obscurcie. Vous pouvez imaginer que se mettre \u00e0 l&rsquo;abri sous un mince mur de pierre pendant qu&rsquo;une mitrailleuse s&rsquo;en d\u00e9barrasse est une situation tr\u00e8s stressante, et le dialogue, la voix et la performance de votre personnage en sont le reflet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Nous sommes ravis d&rsquo;apporter Insurgency: Sandstorm sur Xbox. C&rsquo;est l&rsquo;aboutissement d&rsquo;ann\u00e9es de travail, depuis le pr\u00e9c\u00e9dent Insurgency jusqu&rsquo;\u00e0 Sandstorm sur PC ; le son, l&rsquo;interface utilisateur \u00e9pur\u00e9e, la l\u00e9talit\u00e9, l&rsquo;attention g\u00e9n\u00e9rale port\u00e9e aux d\u00e9tails et les compromis sp\u00e9cifiques de r\u00e9alisme sont tous con\u00e7us pour fonctionner ensemble pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience passionnante, authentique et surprenante.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> sortira le 29 septembre aux c\u00f4t\u00e9s de l&rsquo; <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-deluxe-edition-pre-order%2F9pc4d6p2hrqk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e9dition Deluxe (incluant le Pass Ann\u00e9e 1)<\/a> et de l&rsquo; <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-gold-edition-pre-order%2F9plnhwhwd86b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e9dition Gold (incluant les Pass Ann\u00e9e 1 et Ann\u00e9e 2)<\/a>. Assurez <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">-vous de pr\u00e9commander Insurgency: Sandstorm pour obtenir les ensembles d&rsquo;\u00e9quipement Warlord et Peacemaker<\/a>.<\/p>\n<p>Merci d&rsquo;\u00eatre pass\u00e9! A bient\u00f4t sur le terrain, soldat\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100fcef70.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er une immersion et une intensit\u00e9 dans Insurgency\u00a0: Sandstorm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Insurrection: Sandstorm (pr\u00e9commande)<\/h2>\n<p>Focus Accueil Interactif<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Pr\u00e9commandez maintenant pour recevoir deux packs de skins bonus: le Warlord Gear Set et le Peacemaker Gear Set! Engagez-vous dans des \u00e9changes de tirs modernes et r\u00e9alistes dans le FPS tactique d\u00e9finitif sur consoles! Combattez dans les environnements d\u00e9chir\u00e9s par la guerre d&rsquo;un conflit contemporain \u00e0 travers une s\u00e9rie de modes multijoueurs coop\u00e9ratifs et comp\u00e9titifs intenses. Avec une immersion in\u00e9gal\u00e9e, ressentez chaque balle et craignez chaque impact dans des combats rapproch\u00e9s f\u00e9roces. La mort vient vite. G\u00e9rez les munitions avec soin et utilisez des tactiques et un travail d&rsquo;\u00e9quipe pour naviguer dans les environnements pendant que vous vous battez pour la victoire. Coordonnez l&rsquo;appui-feu avec votre \u00e9quipe et affrontez-vous dans une action palpitante.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous. Je suis \u00e0 la fois fier et ravi de dire que le 29 septembre, nous sortirons notre jeu de tir multijoueur moderne immersif Insurgency: Sandstorm sur Xbox One et Xbox Series X|S. Pour marquer cette occasion g\u00e9niale, j&rsquo;aimerais partager comment nous avons travaill\u00e9 pour faire d&rsquo;Insurgency l&rsquo;un des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne les plus immersifs et les plus r\u00e9alistes [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-268350","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268350","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268350"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268350\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/186687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}