{"id":268066,"date":"2022-12-25T11:38:00","date_gmt":"2022-12-25T09:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268066"},"modified":"2023-02-15T19:07:18","modified_gmt":"2023-02-15T17:07:18","slug":"la-coalition-lance-le-nouveau-test-technique-unreal-engine-5-avec-100-fois-plus-de-details-graphiques","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/la-coalition-lance-le-nouveau-test-technique-unreal-engine-5-avec-100-fois-plus-de-details-graphiques\/","title":{"rendered":"La Coalition lance le nouveau test technique Unreal Engine 5 avec 100 fois plus de d\u00e9tails graphiques\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox et Epic Games travaillent ensemble pour construire une base p\u00e9renne avec Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9voil\u00e9 l&rsquo;un des premiers exemples d&rsquo;une exp\u00e9rience de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration pour Xbox Series X|S avec <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/dans-le-terrier-du-lapin-avec-matrix-awakens-une-experience-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, nous sommes ravis de partager un regard plus approfondi sur notre partenariat technique avec Epic Games dans le cadre de la \u00c9v\u00e9nement &quot;State of Unreal&quot;. La derni\u00e8re d\u00e9mo Unreal Engine 5 de la Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, montre comment des actifs de qualit\u00e9 cin\u00e9matographique &#8211; comprenant des dizaines de millions de polygones &#8211; peuvent \u00eatre rendus en temps r\u00e9el, un \u00e9norme bond en avant de 100x dans les d\u00e9tails.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit de la derni\u00e8re de la longue histoire de collaboration avec Epic Games et Unreal Engine. En fait, cette ann\u00e9e, nous c\u00e9l\u00e9brons les 20 ans d&rsquo;Unreal Engine sur Xbox, qui remontent \u00e0 la sortie d&rsquo;Unreal Championship et de Splinter Cell en 2002.<\/p>\n<p>Nous avons discut\u00e9 avec Kate Rayner, directrice technique du studio chez The Coalition, de la collaboration de son \u00e9quipe avec Epic Games, du d\u00e9veloppement dans Unreal Engine 5, et de ce que les joueurs peuvent attendre des exp\u00e9riences de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration sur Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>D\u00e9mo de test cin\u00e9matique de la caverne<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Aujourd&rsquo;hui, vous avez lanc\u00e9 une nouvelle d\u00e9mo Unreal Engine 5 lors de la pr\u00e9sentation &quot;State of Unreal&quot; d&rsquo;Epic Games. Que pouvez-vous nous dire sur ce que nous venons de voir ?<\/strong><\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, je dois rendre hommage \u00e0 toute l&rsquo;\u00e9quipe, car c&rsquo;\u00e9tait vraiment un effort \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle du studio pour cr\u00e9er notre toute premi\u00e8re cin\u00e9matique dans UE5 &#8211; ainsi que notre premi\u00e8re utilisation de Sequencer &#8211; et nous nous sommes beaucoup amus\u00e9s \u00e0 le faire. Deux choses dont nous sommes vraiment fiers sont les animations faciales et la qualit\u00e9 globale du mod\u00e8le de personnage.<\/p>\n<p>Nous avons pu utiliser une version pr\u00e9liminaire de notre plate-forme faciale de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et embaucher un acteur portant une cam\u00e9ra frontale pour capturer les performances, et nous associer \u00e0 Cubic Motion pour donner vie \u00e0 tout cela. Cela, associ\u00e9 \u00e0 Control Rig, nous a aid\u00e9s \u00e0 cr\u00e9er quelqu&rsquo;un qui ressemble et bouge de la mani\u00e8re la plus r\u00e9aliste que nous ayons jamais faite, et c&rsquo;est incroyablement excitant de penser o\u00f9 nous pouvons aller ensuite. Nous avons \u00e9galement utilis\u00e9 la physique des tissus Chaos pour atteindre un tr\u00e8s haut niveau de fid\u00e9lit\u00e9 visuelle, et nous sommes extr\u00eamement satisfaits des r\u00e9sultats.<\/p>\n<p>La partie la plus cool est que nous avons tous ces superbes visuels et animations fonctionnant sur une Xbox Series X, ce qui vous donne juste une id\u00e9e de la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle et de la qualit\u00e9 que nous allons pouvoir cr\u00e9er. Des d\u00e9mos comme celle-ci nous permettent d&rsquo;en apprendre beaucoup sur les performances de UE5, et je pense qu&rsquo;il est s\u00fbr de dire que nous allons pouvoir cr\u00e9er des choses assez incroyables avec cette nouvelle technologie.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>L&rsquo;histoire de la Coalition, de la Xbox et de Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Quel sera l&rsquo;impact d&rsquo;Unreal Engine 5 sur l&rsquo;avenir de la franchise Gears \u00e0 court et \u00e0 long terme ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons eu acc\u00e8s \u00e0 UE5 tr\u00e8s t\u00f4t et avons rapidement vu les avantages de d\u00e9placer le d\u00e9veloppement de nos futurs titres pour utiliser les nouveaux outils et ensembles de fonctionnalit\u00e9s, qui permettent des visuels de meilleure qualit\u00e9, des environnements plus grands et plus interactifs, et une foule d&rsquo;autres aspects que nous sont excit\u00e9s pour UE5.<\/p>\n<p><strong>Comment The Coalition a-t-il contribu\u00e9 au d\u00e9veloppement d&rsquo;Unreal Engine au fil des ans ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons eu des conversations constructives avec Epic depuis la cr\u00e9ation de The Coalition &#8211; avant qu&rsquo;elle ne s&rsquo;appelle The Coalition &#8211; jusqu&rsquo;en 2010. Tout au long de cette p\u00e9riode, nous avons partag\u00e9 des commentaires d&rsquo;un point de vue AAA pour nos cas d&rsquo;utilisation sp\u00e9cifiques ; nous avons \u00e9galement contribu\u00e9 directement aux demandes d&rsquo;extraction du moteur, depuis les corrections de bogues et les optimisations jusqu&rsquo;\u00e0 la collaboration pour garantir que la prise en charge de la plate-forme Xbox est aussi optimale que possible.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Travailler avec UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Avec la bo\u00eete \u00e0 outils compl\u00e8te Unreal Engine 5 bient\u00f4t disponible, quels sont certains des outils sp\u00e9cifiques que vous utiliserez pour cr\u00e9er votre prochain jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Nous ne sommes pas pr\u00eats \u00e0 parler de notre prochain match. Mais nous sommes enthousiasm\u00e9s par des choses comme Lumen et Nanite, qui nous ont ouvert de nouvelles portes.\u00a0<\/p>\n<p>Vous pouvez d\u00e9j\u00e0 voir l&rsquo;impact de Nanite dans notre test de technologie cin\u00e9matographique, qui permet de restituer en temps r\u00e9el des ressources vid\u00e9o de qualit\u00e9 compl\u00e8te. Cela signifie que nos artistes peuvent cr\u00e9er des ressources avec des dizaines de millions de polygones, \u00e9volutives pour des sc\u00e8nes avec des milliards et des milliards. Les d\u00e9tails sont tout simplement incroyables, plus de 100 fois ce qui \u00e9tait possible auparavant. En regardant simplement le d\u00e9tail du globe oculaire, le nombre de sommets et de polygones est l&rsquo;\u00e9quivalent de ce qu&rsquo;aurait \u00e9t\u00e9 un personnage entier dans la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de jeux.<\/p>\n<p>Vous voyez aussi comment nous faisons de nouvelles choses avec la lumi\u00e8re. L&rsquo;\u00e9clairage d&rsquo;\u00e9clairage global en temps r\u00e9el enti\u00e8rement dynamique est une fonctionnalit\u00e9 recherch\u00e9e depuis longtemps, mais jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, cela n&rsquo;\u00e9tait pas possible sur console. Lumen change totalement la donne.<\/p>\n<p><strong>Comment votre expertise avec Unreal Engine profite-t-elle aux autres \u00e9quipes de Microsoft qui travaillent \u00e9galement avec les outils\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons \u00e9t\u00e9 vraiment privil\u00e9gi\u00e9s de partager nos connaissances et nos meilleures pratiques avec d&rsquo;autres \u00e0 travers Xbox Game Studios, et d&rsquo;apprendre d&rsquo;eux \u00e9galement. De plus, nous travaillons en \u00e9troite collaboration avec le Xbox ATG (Advanced Technology Group), ce qui nous donne la possibilit\u00e9 d&rsquo;optimiser au niveau du syst\u00e8me.<\/p>\n<p><strong>Depuis combien de temps travaillez-vous avec UE5\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Nous travaillons avec UE5 depuis plus d&rsquo;un an, depuis avant l&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9, en restant \u00e0 jour avec le dernier code, en exp\u00e9rimentant le contenu et en ex\u00e9cutant de nombreux tests internes. Cela nous a permis de fournir des commentaires pr\u00e9coces \u00e0 Epic en tant que studio AAA avec une exp\u00e9rience approfondie de Xbox et d&rsquo;Unreal Engine.<\/p>\n<p><strong>Quelles ont \u00e9t\u00e9 vos premi\u00e8res impressions sur UE5\u00a0? Y a-t-il eu des surprises ?<\/strong><\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s excitant d&rsquo;avoir acc\u00e8s, tout le monde \u00e0 The Coalition s&rsquo;est mis \u00e0 participer. C&rsquo;est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que nous avons commenc\u00e9 le travail pour cr\u00e9er Alpha Point. La plus grande surprise pour moi a \u00e9t\u00e9 la finition du moteur et la facilit\u00e9 avec laquelle il \u00e9tait possible d&rsquo;int\u00e9grer le contenu UE4 dans UE5 de mani\u00e8re transparente.<\/p>\n<p><strong>Comment s&rsquo;est pass\u00e9e votre exp\u00e9rience de transition d&rsquo;Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s fluide, il ne nous a fallu qu&rsquo;environ deux semaines pour changer d&rsquo;\u00e9quipe. \u00c0 partir de maintenant, notre studio complet est pass\u00e9 \u00e0 UE5. La <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d\u00e9mo Alpha Point<\/a> que nous avons montr\u00e9e \u00e0 la GDC l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re a \u00e9t\u00e9 construite \u00e0 l&rsquo;origine dans UE4. Nous avons migr\u00e9 la d\u00e9mo vers UE5 d\u00e8s le d\u00e9but, et cela s&rsquo;est fait de mani\u00e8re assez transparente. Alors que nous construisions cette d\u00e9mo dans UE4 avec du contenu de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et que nous y ajoutions de plus en plus d&rsquo;actifs, elle commen\u00e7ait vraiment \u00e0 s&rsquo;enliser et \u00e0 fonctionner lentement, mais une fois que nous l&rsquo;avons introduite dans UE5, elle a pris vie imm\u00e9diatement. Nous n&rsquo;avons jamais regard\u00e9 en arri\u00e8re.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Y a-t-il des fonctionnalit\u00e9s d&rsquo;UE5 qui ont rendu la transition plus fluide ou plus simple pour votre \u00e9quipe\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;architecture du moteur est vraiment assez modulaire, et nous avons adopt\u00e9 les plugins comme une structure pour \u00e9tendre les fonctionnalit\u00e9s et modifier le moteur selon nos besoins. Les plugins pouvant contenir du contenu &#8211; pas seulement du code &#8211; ont \u00e9t\u00e9 une r\u00e9v\u00e9lation. Lorsque nous travaillions avec UE4, nous apportions de nombreuses modifications au moteur au fil du temps, et donc ces co\u00fbts d&rsquo;int\u00e9gration augmentaient. Maintenant, les int\u00e9grations sont beaucoup plus fluides, le moteur est beaucoup plus modulaire et nous permet de donner plus de flexibilit\u00e9 aux d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><strong>Pouvez-vous parler de certaines fonctionnalit\u00e9s souvent n\u00e9glig\u00e9es d&rsquo;Unreal Engine? Quels sont les aspects que vous aimeriez signaler aux autres d\u00e9veloppeurs\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre mentionn\u00e9 car il permet aux d\u00e9veloppeurs de collecter des donn\u00e9es en temps r\u00e9el sur n&rsquo;importe quoi pendant le processus de d\u00e9veloppement. De plus, la super r\u00e9solution temporelle (TSR) &#8211; la capacit\u00e9 de rendre 4k pour le co\u00fbt du rendu \u00e0 1080p &#8211; est une fonctionnalit\u00e9 incroyable qui peut parfois \u00eatre n\u00e9glig\u00e9e.<\/p>\n<p><strong>Alors que vous \u00eates pass\u00e9 de l&rsquo;UE4 \u00e0 l&rsquo;UE5, comment votre approche de l&rsquo;id\u00e9ation, de l&rsquo;exp\u00e9rimentation et de la production a-t-elle chang\u00e9\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 a rapidement augment\u00e9 notre temps d&rsquo;it\u00e9ration parce que travailler dans le moteur est une exp\u00e9rience de ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Il n&rsquo;y a plus de conjecture. La technologie est l\u00e0, et il ne nous reste plus qu&rsquo;\u00e0 familiariser nos cr\u00e9ateurs de contenu avec elle.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que la &quot;D\u00e9mo Alpha Point\u00a0?&quot; Quelles le\u00e7ons avez-vous tir\u00e9es de son d\u00e9veloppement ?<\/strong><\/p>\n<p>La d\u00e9mo Alpha Point est notre d\u00e9mo UE5 Early Access qui comprend un test technique d&rsquo;environnement et une cin\u00e9matique de personnage abr\u00e9g\u00e9e et un premier test technique mondial. Cela nous a permis de ma\u00eetriser les nouveaux flux de travail et la nouvelle technologie et \u00e9galement de fournir des commentaires pour des am\u00e9liorations et des recommandations \u00e0 Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>L&rsquo;exp\u00e9rience Matrix Awakens<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>La Coalition a \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le d\u00e9terminant dans l&rsquo;introduction de <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/dans-le-terrier-du-lapin-avec-matrix-awakens-une-experience-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> sur Xbox Series X|S. D\u00e9crivez l&rsquo;importance de ce travail et ses implications plus larges pour l&rsquo;industrie\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;un des premiers exemples d&rsquo;une exp\u00e9rience de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration qui n&rsquo;est tout simplement pas possible sur la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. Ce fut une exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage massive qui nous a montr\u00e9 exactement o\u00f9 se situe la barre pour les jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et le flux de travail n\u00e9cessaire pour les cr\u00e9er.<\/p>\n<p><strong>Pouvez-vous d\u00e9tailler l&rsquo;implication de la Coalition dans la cr\u00e9ation de cette exp\u00e9rience\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9tait en grande partie une collaboration avec Epic, The Coalition et l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement Xbox, pour durcir et optimiser la vision d&rsquo;Epic, d&rsquo;abord sur Xbox Series X, puis sur Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>D\u00e9cririez-vous The Matrix Awakens comme un succ\u00e8s? De quoi \u00eates-vous le plus fier?<\/strong><\/p>\n<p>Absolument! Le fait que nous ayons livr\u00e9 cette exp\u00e9rience de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration sur Xbox Series S avec toutes les m\u00eames fonctionnalit\u00e9s, y compris le lancer de rayons, que nous avons une Xbox Series X \u00e0 un niveau de qualit\u00e9 aussi incroyable est vraiment incroyable. Cette collaboration a abouti \u00e0 des am\u00e9liorations du logiciel de d\u00e9veloppement Xbox, avec des optimisations d&rsquo;ex\u00e9cution, des corrections de bogues et des am\u00e9liorations d&rsquo;outils qui profitent \u00e0 tous les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><strong>Avec l&rsquo;introduction d&rsquo;Unreal Engine 5, dans quelle mesure sommes-nous proches d&rsquo;avoir des univers de jeu enti\u00e8rement indiscernables de la r\u00e9alit\u00e9\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Si la technologie nous a appris quelque chose, c&rsquo;est que nous allons toujours continuer \u00e0 voir son am\u00e9lioration. Nous sommes tr\u00e8s proches des rendus r\u00e9alistes en temps r\u00e9el ; cependant, nous ne resterons jamais immobiles et pr\u00e9tendrons que nous avons \u00abtermin\u00e9\u00bb, et nous allons continuer \u00e0 voir des \u00e9quipes de jeux travailler et affiner le support.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Regarder vers l&rsquo;avant<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Qu&rsquo;attendez-vous le plus avec le lancement d&rsquo;UE5\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 permet aux d\u00e9veloppeurs d&rsquo;enlever les menottes et de vraiment cr\u00e9er le contenu dont nous avons toujours r\u00eav\u00e9. Plus de compromis! Cela cr\u00e9e \u00e9galement la suppression des points de friction dans le flux de travail &#8211; avec Nanite, nous n&rsquo;avons plus \u00e0 cr\u00e9er manuellement des versions \u00e0 faible polygone des mod\u00e8les, et avec Lumen, nous n&rsquo;avons pas \u00e0 voir &quot;l&rsquo;\u00e9clairage doit \u00eatre reconstruit&quot; et \u00e0 attendre que l&rsquo;\u00e9clairage statique hors ligne soit re-baked \u2013 acc\u00e9l\u00e8re consid\u00e9rablement le processus de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><strong>Merci beaucoup pour votre temps, une derni\u00e8re r\u00e9flexion?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox et The Coalition continueront de s&rsquo;associer \u00e0 Epic pour repousser les limites de ce qui est possible avec le jeu moderne, nous avons h\u00e2te de vous en montrer plus sur l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox et Epic Games travaillent ensemble pour construire une base p\u00e9renne avec Unreal. 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