{"id":266985,"date":"2022-12-13T12:12:00","date_gmt":"2022-12-13T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266985"},"modified":"2022-08-14T07:03:20","modified_gmt":"2022-08-14T05:03:20","slug":"vagante-arrive-sur-xbox-levolution-dun-roguelite-cinq-ans-dans-la-fabrication","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/vagante-arrive-sur-xbox-levolution-dun-roguelite-cinq-ans-dans-la-fabrication\/","title":{"rendered":"Vagante arrive sur Xbox. L&rsquo;\u00e9volution d&rsquo;un Roguelite cinq ans dans la fabrication"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Le jeu ind\u00e9pendant bas\u00e9 sur le combat Roguelite Vagante sortira sur Xbox le 27 janvier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 D\u00e9couvrez les inspirations derri\u00e8re le jeu et comment il a \u00e9volu\u00e9 \u00e0 sa mani\u00e8re<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Aper\u00e7u des m\u00e9canismes de jeu et du syst\u00e8me de progression<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je suis Eugene Paik, co-fondateur de Nuke Nine, d\u00e9veloppeurs de Vagante, qui est un jeu de plate-forme roguelite pixelart qui est en d\u00e9veloppement depuis cinq ans et qui est actuellement disponible sur les consoles Xbox, donc je voulais vous en dire plus \u00e0 ce sujet dans cet article de blog, en se concentrant particuli\u00e8rement sur les influences cr\u00e9atives et les m\u00e9canismes de jeu.<\/p>\n<p><strong>Les inspirations derri\u00e8re Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Deux de mes plus grandes influences personnelles dans la cr\u00e9ation de Vagante ont \u00e9t\u00e9 Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) et, bien s\u00fbr, Spelunky. DCSS a \u00e9t\u00e9 le premier vrai roguelike que j&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9, et c&rsquo;est toujours mon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Il a des choix de personnages profonds et significatifs, une large gamme de m\u00e9canismes de combat et le gameplay est beaucoup plus rationalis\u00e9 et \u00e9quilibr\u00e9 que les autres roguelikes que j&rsquo;ai essay\u00e9s. Quelques-uns des m\u00e9canismes inspir\u00e9s par DCSS et les roguelikes classiques de notre jeu incluent le syst\u00e8me de classe, de nombreux objets (randarts, parchemins, potions, baguettes, etc.), l&rsquo;inclusion des sanctuaires divins et les orbes runiques \u00e0 collectionner trouv\u00e9s dans le branches du jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante arrive sur Xbox. L&#039;\u00e9volution d&#039;un Roguelite cinq ans dans la fabrication\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic est sorti alors que je venais juste d&rsquo;obtenir mon dipl\u00f4me d&rsquo;\u00e9tudes secondaires (2009) et m&rsquo;a vraiment ouvert les yeux sur l&rsquo;id\u00e9e d\u00e9sormais courante d&rsquo;ajouter des \u00e9l\u00e9ments roguelike \u00e0 d&rsquo;autres genres de jeux. C&rsquo;\u00e9tait aussi un exemple rare, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, d&rsquo;un jeu ind\u00e9pendant raffin\u00e9, amusant et gratuit. Tout au long de l&rsquo;universit\u00e9, mon coll\u00e8gue (et \u00e9galement co-fondateur de Nuke Nine) Kyle et moi avons jou\u00e9 d&rsquo;innombrables heures \u00e0 Spelunky Classic, nous essayant m\u00eame au speedrun. Certaines parties de Vagante inspir\u00e9es de Spelunky incluent les m\u00e9canismes de plate-forme des joueurs, les commer\u00e7ants en col\u00e8re et l&rsquo;existence d&rsquo;intermissions entre chaque \u00e9tage.<\/p>\n<p>Certaines parties de DCSS et Spelunky ont \u00e9t\u00e9 envisag\u00e9es dans Vagante, mais finalement exclues. Par exemple, nous avons essay\u00e9 d&rsquo;avoir une horloge de la faim comme dans DCSS, ainsi qu&rsquo;une minuterie fant\u00f4me similaire \u00e0 Spelunky, mais aucun des deux m\u00e9canismes n&rsquo;\u00e9tait adapt\u00e9 au rythme de Vagante. Nous voulions que les joueurs puissent prendre leur temps et choisir d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment comment s&rsquo;attaquer \u00e0 leur prochain obstacle, ce qui est toujours possible dans un roguelike au tour par tour, mais l&rsquo;inclusion d&rsquo;un chronom\u00e8tre a pouss\u00e9 les joueurs \u00e0 se pr\u00e9cipiter et \u00e0 moins exp\u00e9rimenter. Nous nous sommes \u00e9galement pench\u00e9s sur un syst\u00e8me de classe et d&rsquo;arri\u00e8re-plan plus sp\u00e9cialis\u00e9, pour permettre aux joueurs d&rsquo;avoir des parties compl\u00e8tement diff\u00e9rentes selon qu&rsquo;ils sont un mage asc\u00e9tique ou un ma\u00eetre-chien illettr\u00e9.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;univers de Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante pr\u00e9sente un monde plein de zones inexplor\u00e9es et myst\u00e9rieuses, des aventuriers errants cherchant \u00e0 tracer de nouvelles zones et \u00e0 enqu\u00eater sur d&rsquo;\u00e9tranges donjons et de sombres ruines. Le h\u00e9ros de Vagante est l&rsquo;un de ces aventuriers, rejoignant une caravane pour enqu\u00eater sur le myst\u00e8re derri\u00e8re une grotte profonde remplie de monstres et de tr\u00e9sors. Les joueurs de Vagante ne seraient pas surpris de savoir que deux des plus grandes influences pour le cadre du jeu incluent Diablo et la s\u00e9rie Castlevania, deux jeux auxquels nous aimions jouer en grandissant. L&rsquo;ambiance sombre et l&rsquo;\u00e9clairage ont \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9s par Diablo, tandis que de nombreux ennemis de Vagante s&rsquo;inspirent du bestiaire de Castlevania. L&rsquo;un de mes designs de boss pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s dans Vagante est la Chim\u00e8re, qui est notre version de la Manticore de Castlevania.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante arrive sur Xbox. L&#039;\u00e9volution d&#039;un Roguelite cinq ans dans la fabrication\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Trouver un \u00e9quilibre. L&rsquo;\u00e9volution de la m\u00e9canique Roguelike<\/strong><\/p>\n<p>Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, le genre roguelite a \u00e9volu\u00e9, de nombreux jeux modernes ayant un syst\u00e8me de progression permanente plus solide, ce qui manque aux roguelikes classiques. Nous voulions que Vagante soit une exp\u00e9rience de jeu coh\u00e9rente entre les parties comme un roguelike, mais nous voulions \u00e9galement ajouter certains aspects de rejouabilit\u00e9 et de progression moderne. Je pense que nous avons atteint le meilleur des deux mondes avec notre syst\u00e8me de d\u00e9blocage de nouvelles classes et de nouveaux horizons pour ajouter de la vari\u00e9t\u00e9 au jeu. Certains jeux ont des syst\u00e8mes en jeu o\u00f9 le jeu devient plus facile au fil du temps gr\u00e2ce \u00e0 des mises \u00e0 niveau permanentes, mais nous voulions \u00e9viter quelque chose comme \u00e7a pour une exp\u00e9rience roguelike classique. Les comp\u00e9tences des joueurs restent au c\u0153ur de notre jeu, plut\u00f4t que des facteurs de progression inh\u00e9rents tels que les power-ups ou les comp\u00e9tences que vous achetez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante arrive sur Xbox. L&#039;\u00e9volution d&#039;un Roguelite cinq ans dans la fabrication\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Comment fonctionnent les arri\u00e8re-plans et le syst\u00e8me de progression dans Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Pour chaque partie de Vagante, le joueur a le choix entre une classe et un arri\u00e8re-plan. Les classes dictent l&rsquo;arch\u00e9type de votre personnage, tandis que les arri\u00e8re-plans sont d&rsquo;autres sp\u00e9cialisations ou modificateurs de votre personnage. Par exemple, la classe Mage pourrait choisir de commencer avec l&rsquo;arri\u00e8re-plan Heirloom, en leur accordant un anneau magique transmis par leur famille. Apr\u00e8s chaque course, vous accumulez un certain nombre de points de progression qui d\u00e9bloquent de nouveaux d\u00e9cors ou classes. De plus, certains arri\u00e8re-plans ne peuvent \u00eatre d\u00e9verrouill\u00e9s qu&rsquo;en accomplissant certains exploits dans le jeu.<\/p>\n<p>M\u00eame si rien ne persiste entre chaque course, votre exp\u00e9rience change en raison de l&rsquo;am\u00e9lioration de vos connaissances et de vos comp\u00e9tences au fil du temps. Chaque mort est une chance d&rsquo;apprendre et de s&rsquo;am\u00e9liorer dans le jeu, ce qui signifie que chaque fois que vous triomphez du jeu, vous sentez que vous le m\u00e9ritez vraiment. Nous voulions que Vagante incarne ce sentiment, et bien qu&rsquo;il y ait une certaine part d&rsquo;al\u00e9atoire dans le monde, nous avons fait de notre mieux pour minimiser tout ce qui est vraiment injuste. Je pense que les joueurs qui adoptent la mentalit\u00e9 d&rsquo;apprendre de leurs erreurs ont tendance \u00e0 appr\u00e9cier Vagante, car ils sont r\u00e9compens\u00e9s en sachant qu&rsquo;ils deviennent de meilleurs joueurs.<\/p>\n<p>\u00cates-vous pr\u00eat \u00e0 relever les d\u00e9fis de Vagante? Procurez-vous-le aujourd&rsquo;hui sur Xbox et d\u00e9couvrez-le! Nous esp\u00e9rons que vous passerez un bon moment \u00e0 jouer\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante arrive sur Xbox. L&#039;\u00e9volution d&#039;un Roguelite cinq ans dans la fabrication\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Errant<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Vagante est un jeu de plateforme roguelike bourr\u00e9 d&rsquo;action se d\u00e9roulant dans un monde de dark fantasy rempli de monstres, de d\u00e9mons et d&rsquo;escrocs. Il comporte une mort permanente et des niveaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s de mani\u00e8re proc\u00e9durale. Malgr\u00e9 ces dangers, les aventuriers parcourent souvent ces terres impitoyables en qu\u00eate de gloire, de richesse et de pouvoir. Le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 en coop\u00e9ration avec des amis \u00e0 la fois localement et en ligne, il offre \u00e9galement un mode solo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je suis Eugene Paik, co-fondateur de Nuke Nine, d\u00e9veloppeurs de Vagante, qui est un jeu de plate-forme roguelite pixelart qui est en d\u00e9veloppement depuis cinq ans et qui est actuellement disponible sur les consoles Xbox, donc je voulais vous en dire plus \u00e0 ce sujet dans cet article de blog, en se concentrant particuli\u00e8rement sur les influences cr\u00e9atives et le [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-266985","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266985","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266985"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266985\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266985"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266985"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}