{"id":263943,"date":"2022-11-08T19:24:00","date_gmt":"2022-11-08T17:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263943"},"modified":"2022-08-13T23:50:32","modified_gmt":"2022-08-13T21:50:32","slug":"creation-de-la-bande-son-disruptive-de-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/creation-de-la-bande-son-disruptive-de-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ation de la bande-son \u00ab\u00a0disruptive\u00a0\u00bb de Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>Au-del\u00e0 de ses batailles \u00e9piques et de ses fusillades intenses, la s\u00e9rie Battlefield s&rsquo;est b\u00e2tie une r\u00e9putation incroyable pour offrir une exp\u00e9rience audio haut de gamme. De la reproduction pr\u00e9cise des tirs d&rsquo;armes au craquement du gravier sous vos bottes, c&rsquo;est l&rsquo;une de ces exp\u00e9riences de jeu auditives les plus intenses auxquelles vous pouvez jouer aujourd&rsquo;hui &#8211; je vous recommande de vous procurer un bon casque lorsque vous jouez si vous ne l&rsquo;avez pas d\u00e9j\u00e0 fait alors.<\/p>\n<p>Sa bande-son est \u00e9galement devenue famili\u00e8re aux joueurs, et son &quot;th\u00e8me Battlefield&quot; semble toujours trouver un moyen de vivre sans loyer dans mon esprit \u00e0 chaque nouvelle it\u00e9ration. La bande-son de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong>, cependant, ressemble \u00e0 une production sur un niveau que nous n&rsquo;avons jamais entendu auparavant &#8211; et franchement, je pense que c&rsquo;est incroyable. Il y a cette texture physique et dure qui traverse chaque piste qui compl\u00e8te le chaos \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran de la bataille comme jamais auparavant.<\/p>\n<p>Pour en savoir plus sur sa composition et ses arrangements uniques, nous nous sommes entretenus avec Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir et Sam Slater, les compositeurs de la bande originale de Battlefield 2042, pour en savoir plus sur le travail qui a contribu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;une des meilleures partitions de jeux vid\u00e9o de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>L&rsquo;une des choses que j&rsquo;appr\u00e9cie dans la bande-son de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>est que vous pouvez pratiquement sentir la musique\u00a0: elle est tr\u00e8s m\u00e9tallique, organique et m\u00eame dure &#8211; mon esprit \u00e9voque des images de tambours en m\u00e9tal rouill\u00e9, de sable grossier et la texture d&rsquo;une corde de guitare basse. sur plusieurs pistes. Comment \u00eates-vous arriv\u00e9 \u00e0 cette \u00abtexture\u00bb lorsque vous vous \u00eates assis pour commencer \u00e0 composer la bande originale du jeu ?<\/strong><\/p>\n<p>Lors de la discussion sur la palette sonore de Battlefield 2042, nous nous sommes demand\u00e9 &quot;Quel genre de monde est en train d&rsquo;\u00eatre construit ?&quot; Le monde du jeu est futuriste, mais ce futur est suffisamment proche de notre monde actuel pour que le son soit ancr\u00e9 dans notre r\u00e9alit\u00e9 actuelle. Cela signifiait pas de pistolets laser et de synth\u00e9s brillants, et pas d&rsquo;orchestres nostalgiques pour romancer et \u00e9loigner le joueur d&rsquo;un monde aussi brutal.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Voulant que la musique se sente compl\u00e8tement enracin\u00e9e dans l&rsquo;environnement physique du jeu lui-m\u00eame, Hildur et moi nous sommes rapidement accroch\u00e9s \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que nous pouvions donner vie aux environnements physiques eux-m\u00eames, augmentant le chaos de l&rsquo;environnement physique dans les oreilles du joueur.<\/p>\n<p><strong>Comment avez-vous appr\u00e9ci\u00e9 le processus de composition d&rsquo;une bande originale pour un jeu plut\u00f4t que de travailler sur un film\u00a0? Y a-t-il des aspects qui se sont av\u00e9r\u00e9s plus ou moins difficiles que pr\u00e9vu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Travailler sur un jeu a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience profond\u00e9ment agr\u00e9able. Le plus souvent, les visuels d&rsquo;un film sont verrouill\u00e9s, et la musique est ajout\u00e9e vers la fin, ce qui laisse moins de place pour entrelacer les paysages visuels et auditifs. Ils peuvent \u00eatre symbiotiques, comme nous l&rsquo;esp\u00e9rons pour notre r\u00e9cent projet \u00abTchernobyl \u00bb, mais souvent nos yeux et nos oreilles existent en parall\u00e8le. Avec un jeu, nous ne voyons pas les graphismes finaux tant qu&rsquo;ils ne sont pas termin\u00e9s, et donc nous travaillons constamment avec des id\u00e9es, des concepts et des impressions des mondes qui sont cr\u00e9\u00e9s. Cela cr\u00e9e un dialogue et une collaboration immenses entre l&rsquo;audio et les graphiques et permet d&rsquo;explorer vraiment le potentiel des fronti\u00e8res entre la musique, les effets sonores et le monde visuel \u00e0 s&rsquo;effondrer en un seul environnement vivant. Cela \u00e9tant dit, cr\u00e9er cette coh\u00e9sion est difficile! Il nous a fallu 18 mois pour faire ce score.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Cr\u00e9ation de la bande-son &quot;disruptive&quot; de Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Votre travail sur la bande originale de &quot;Tchernobyl&quot; est fascinant, dans la mesure o\u00f9 vous avez cr\u00e9\u00e9 des sons d&rsquo;une v\u00e9ritable centrale nucl\u00e9aire dans la composition. \u00c9tant donn\u00e9 que<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>n&rsquo;a pas d&rsquo;espace &quot;physique&quot; dans ce sens, pourriez-vous nous dire comment vous avez d\u00e9couvert le paysage sonore du jeu\u00a0? \u00c0 quoi ressemblait ce processus cr\u00e9atif ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons examin\u00e9 les mat\u00e9riaux des cartes elles-m\u00eames et utilis\u00e9 les principaux mat\u00e9riaux de chaque emplacement pour informer les sons que nous avons \u00e9mis. Si l&rsquo;environnement \u00e9tait principalement compos\u00e9 de sable et de verre, alors nous avons fabriqu\u00e9 des instruments et des processus qui utilisaient ces mat\u00e9riaux. Dans ce cas, il pourrait s&rsquo;agir d&rsquo;un c\u00f4ne de haut-parleur recouvert de sable ou des fr\u00e9quences les plus \u00e9lev\u00e9es de verre bris\u00e9 utilis\u00e9es pour cr\u00e9er un bruit rythmique.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>L&rsquo;un de mes exemples pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s est le son au d\u00e9but de &quot;Wet Bulb&quot;, un morceau bas\u00e9 sur la musique d&rsquo;une carte appel\u00e9e Renewal. La carte a un dialogue int\u00e9ressant entre les zones vertes luxuriantes et les zones arides tr\u00e8s s\u00e8ches avec un g\u00e9n\u00e9rateur d&rsquo;\u00e9nergie au sel fondu pr\u00e9sent. Nous nous sommes demand\u00e9 comment nous pouvions ass\u00e9cher les sons de mani\u00e8re sonore et nous avons donc jou\u00e9 des enregistrements de sable en mouvement, \u00e0 travers une r\u00e9verb\u00e9ration \u00e0 plaque pour cr\u00e9er du &quot;sable humide&quot;, puis nous avons utilis\u00e9 la suppression algorithmique de la r\u00e9verb\u00e9ration pour supprimer la r\u00e9verb\u00e9ration du son. Le r\u00e9sultat est un son sec tr\u00e8s \u00e9trange qui ne ressemble en rien au fichier original, mais cr\u00e9e une base sonore tr\u00e8s int\u00e9ressante pour une carte aussi s\u00e8che, s\u00e8che, s\u00e8che !<\/p>\n<p><strong>Comment s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e la collaboration avec l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de DICE et d&rsquo;EA tout au long de ce processus\u00a0? Avaient-ils une id\u00e9e de la fa\u00e7on dont ils voulaient que le jeu sonne, ou aviez-vous une totale libert\u00e9 cr\u00e9ative pour explorer cet espace et revenir vers eux avec vos id\u00e9es\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Notre collaboration a dur\u00e9 18 mois et \u00e9tait incroyablement exploratoire, DICE et EA \u00e9tant incroyablement favorables et encourageants. Lorsque nous avons tous initialement discut\u00e9 de faire la partition ensemble, le mot qui figurait fortement \u00e9tait \u00ab\u00a0perturbateur\u00a0\u00bb. Steve Schnur, le responsable de la musique chez EA, a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il voulait une partition pas comme les autres et cela a \u00e9t\u00e9 repris par l&rsquo;\u00e9quipe de DICE. Ils nous ont vraiment encourag\u00e9s \u00e0 aller aussi loin que possible avec les id\u00e9es, estimant que jouer la s\u00e9curit\u00e9 serait une v\u00e9ritable occasion manqu\u00e9e compte tenu de la force du jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Cr\u00e9ation de la bande-son &quot;disruptive&quot; de Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur et moi avons un grand respect pour les scores pr\u00e9c\u00e9dents de Battlefield et sommes entr\u00e9s dans le projet en sachant que les joueurs s&rsquo;attendraient \u00e0 \u00eatre \u00e0 la hauteur du travail des jeux pr\u00e9c\u00e9dents, tout en voulant \u00e9galement tirer le monde sonore dans une direction diff\u00e9rente. Au fil des semaines de discussions conceptuelles sur ce que nous pourrions faire pour donner vie aux environnements, avec EA et DICE \u00e0 chaque r\u00e9union, la phrase \u00abnous ne pouvons pas faire \u00e7a\u00bb n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 prononc\u00e9e une seule fois! Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 rassembler des sons avec une immense quantit\u00e9 de soutien et de connaissances de la part de toutes les personnes impliqu\u00e9es et le r\u00e9sultat est, esp\u00e9rons-le, \u00e0 la fois satisfaisant pour les fans inconditionnels de Battlefield et stimulant et excitant pour tout le monde \u00e9galement.<\/p>\n<p><strong>Le th\u00e8me embl\u00e9matique de Battlefield pour<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>donne l&rsquo;impression d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9mont\u00e9 et r\u00e9assembl\u00e9 avec l&rsquo;ensemble d&rsquo;outils le plus dur au monde &#8211; je pense que le r\u00e9sultat est fantastique, et chaque fois que je l&rsquo;entends, je me surprends \u00e0 \u00e9couter quelques-uns de ces indices musicaux sp\u00e9cifiques que je &lsquo;ai appris \u00e0 conna\u00eetre et \u00e0 aimer. Lors de la composition de ce th\u00e8me pour<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, comment avez-vous su que vous \u00e9tiez arriv\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibre id\u00e9al du son que vous esp\u00e9riez atteindre, tout en restant respectueux de l&rsquo;h\u00e9ritage de cette piste musicale ?<em><\/em><\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;un des vrais d\u00e9fis du processus de composition, car la m\u00e9lodie originale est quelque chose que des millions de personnes connaissent et aiment. Nous voulions \u00eatre respectueux de ce th\u00e8me et pourtant ne pas le faire sortir du monde que nous \u00e9tions en train de cr\u00e9er. Pour trouver cet \u00e9quilibre, il a fallu beaucoup de jeux et d&rsquo;exp\u00e9rimentations pour d\u00e9couvrir ce qui rendait la m\u00e9lodie originale si dure. Notre th\u00e8me repose sur les basses tonitruantes d&rsquo;un instrument de bricolage fi\u00e8rement nomm\u00e9 \u00abpower plank \u00bb, et les \u00e9chos satur\u00e9s du monde sonore de Battlefield 2042 qui s&rsquo;\u00e9l\u00e8vent pour cr\u00e9er le th\u00e8me m\u00e9lodique principal. Nous avons compris que ce th\u00e8me devait \u00eatre sans vergogne comme le monde du jeu, et nous l&rsquo;avons donc pouss\u00e9 aussi fort que possible.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Quand quelqu&rsquo;un \u00e9coute la bande originale de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous qu&rsquo;il retienne de l&rsquo;exp\u00e9rience\u00a0? Que voulez-vous qu&rsquo;ils ressentent\u00a0?<em><\/em><\/p>\n<p>Pour nous, le monde de Battlefield 2042 est un \u00e9trange m\u00e9lange de chaos et d&rsquo;espoir. Les cartes sont toujours un \u00e9quilibre entre des structures artificielles qui s&rsquo;effondrent, des syst\u00e8mes m\u00e9t\u00e9orologiques chaotiques et des \u00eatres humains qui se battent au milieu et qui sont responsables de leur environnement. Nous esp\u00e9rons que le joueur se sent excit\u00e9, responsabilis\u00e9, mais qu&rsquo;il a \u00e9galement le sentiment que les mondes dans lesquels il joue deviennent incontr\u00f4lables.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir et Sam Slater d&rsquo;avoir pris le temps de partager avec nous votre processus cr\u00e9atif derri\u00e8re l&rsquo;une de nos partitions de jeux vid\u00e9o pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es de l&rsquo;ann\u00e9e. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> est maintenant disponible sur le Xbox Store pour Xbox One et Xbox Series X|S. Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute ici sur Xbox Wire pour toutes les derni\u00e8res nouvelles et fonctionnalit\u00e9s sur vos jeux Xbox pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n<p>(Photos courtoisie de Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au-del\u00e0 de ses batailles \u00e9piques et de ses fusillades intenses, la s\u00e9rie Battlefield s&rsquo;est b\u00e2tie une r\u00e9putation incroyable pour offrir une exp\u00e9rience audio haut de gamme. De la reproduction pr\u00e9cise des tirs d&rsquo;armes au craquement du gravier sous vos bottes, c&rsquo;est l&rsquo;une de ces exp\u00e9riences de jeu auditives les plus intenses auxquelles vous pouvez jouer aujourd&rsquo;hui &#8211; je vous recommande de vous procurer [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-263943","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263943"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263943\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263943"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263943"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}