{"id":263104,"date":"2022-10-28T13:18:00","date_gmt":"2022-10-28T11:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263104"},"modified":"2022-08-13T21:11:44","modified_gmt":"2022-08-13T19:11:44","slug":"xbox-accueille-les-developpeurs-qui-creent-leur-premier-jeu-sur-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/xbox-accueille-les-developpeurs-qui-creent-leur-premier-jeu-sur-console\/","title":{"rendered":"Xbox accueille les d\u00e9veloppeurs qui cr\u00e9ent leur premier jeu sur console"},"content":{"rendered":"\n<p>Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 un groupe de grands d\u00e9veloppeurs lors de notre deuxi\u00e8me <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vitrine \/twitchgaming avec ID@Xbox<\/a><\/strong>. En tant que responsable marketing pour ID@Xbox, j&rsquo;ai un petit aper\u00e7u du travail acharn\u00e9 qu&rsquo;implique le d\u00e9veloppement de jeux et aucune exp\u00e9rience ne se ressemble. Des projets de d\u00e9veloppement uniques \u00e0 plusieurs \u00e9quipes de studio, le programme ID@Xbox couvre toute la gamme et il peut \u00eatre difficile d&rsquo;essayer de trouver la bonne approche pour amener votre jeu sur les plateformes de console.<\/p>\n<p>C&rsquo;est pourquoi notre \u00e9quipe d&rsquo; ID@Xbox est l\u00e0 pour vous aider et nous avons d\u00e9cid\u00e9 de rassembler quelques trucs et astuces de d\u00e9veloppeurs traversant la m\u00eame exp\u00e9rience pour partager leurs connaissances collectives. Sans plus tarder, arr\u00eatons d&rsquo;entendre parler du marketing et \u00e9coutons directement les d\u00e9veloppeurs parler de leurs jeux, de leur premi\u00e8re exp\u00e9rience console et des conseils qu&rsquo;ils donneraient aux cr\u00e9ateurs travaillant sur leur premier jeu console.<\/p>\n<p><strong>D\u00e9veloppeurs en vedette<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Enclume<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Bouton Ville<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">C&rsquo;est une cacahu\u00e8te<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Fronti\u00e8re de l&rsquo;ann\u00e9e-lumi\u00e8re<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Rivi\u00e8re du butin<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Rues folles<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Plan\u00e8te de Lana<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Ailier du projet<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Zibeline<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">Elle r\u00eave d&rsquo;ailleurs<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">\u00c9tat de r\u00e9confort<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Pot de soupe<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Enclume<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, Producteur<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nTravailler sur console pour la premi\u00e8re fois a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s difficile, mais c&rsquo;est quelque chose que j&rsquo;ai toujours voulu faire, donc je suis tr\u00e8s heureux de travailler sur ce projet. J&rsquo;adore les jeux de tir et les jeux roguelike. J&rsquo;aime jouer avec des amis. Je pense que c&rsquo;est une b\u00e9n\u00e9diction de pouvoir d\u00e9velopper quelque chose que j&rsquo;aime.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nJ&rsquo;aimerais que les joueurs s&rsquo;amusent. J&rsquo;esp\u00e8re que ce sera une exp\u00e9rience amusante et agr\u00e9able, pas une exp\u00e9rience difficile et g\u00eanante. J&rsquo;esp\u00e8re que les joueurs regretteront, jureront (?) et riront tout en jouant \u00e0 Anvil. Anvil est un jeu de tir fid\u00e8le \u00e0 son gameplay d&rsquo;origine, et nous avons ajout\u00e9 la coop\u00e9ration roguelike et multijoueur \u00e0 l&rsquo;\u00e9quation. Nous avons maintenant un jeu que tout le monde peut appr\u00e9cier dans un environnement stable.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nJe ne pense pas \u00eatre en mesure de donner des conseils. Si Anvil est un succ\u00e8s, je serais plus qu&rsquo;heureux de donner des centaines de conseils.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Bouton Ville<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, cofondatrice et directrice artistique<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nAvec notre premi\u00e8re sortie sur console, on a l&rsquo;impression que le studio fait un grand pas en avant. Nous avons relev\u00e9 le d\u00e9fi de peaufiner notre jeu pour atteindre le niveau de qualit\u00e9 attendu d&rsquo;une version console. C&rsquo;est aussi excitant de penser que nous serons sur une plate-forme \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de grandes franchises avec lesquelles j&rsquo;ai grandi.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nAvec Button City, nous voulons que les joueurs aient une exp\u00e9rience mignonne et saine sur l&rsquo;amiti\u00e9 et la communaut\u00e9. Nous avons cr\u00e9\u00e9 un casting de personnages adorables avec lesquels nous esp\u00e9rons que les joueurs pourront se connecter pour explorer des concepts plus profonds comme la dynamique familiale, les normes de genre, le handicap et la maladie mentale. Le jeu utilise \u00e9galement de l&rsquo;humour et des visuels color\u00e9s pour cr\u00e9er une histoire de passage \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge adulte optimiste o\u00f9 les joueurs peuvent se sentir \u00e0 nouveau comme des enfants.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nNe sous-estimez pas le temps qu&rsquo;il faut pour pr\u00e9parer un jeu pour une sortie sur console. L&rsquo;ensemble du processus ne se limite pas \u00e0 faire en sorte que votre jeu utilise le contr\u00f4leur et s&rsquo;ex\u00e9cute sur le syst\u00e8me. Vous devez tenir compte du temps que vous passez \u00e0 communiquer avec les d\u00e9tenteurs de la plateforme, \u00e0 lire la documentation, \u00e0 cr\u00e9er du contenu pour votre vitrine et \u00e0 des tonnes de t\u00e2ches inattendues qui s&rsquo;additionnent.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>C&rsquo;est une cacahu\u00e8te<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, directrice artistique<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\n\u00c9tonnante! Nous jouons \u00e0 des jeux depuis si longtemps, et voir enfin l&rsquo;un des n\u00f4tres appara\u00eetre sur une console semble un peu surr\u00e9aliste. Nous avons h\u00e2te de voir ce que les joueurs du monde entier diront de notre jeu une fois qu&rsquo;il sera sorti dans le monde r\u00e9el. La perspective de cela est \u00e0 la fois excitante et effrayante. C&rsquo;est un bon sentiment cependant. Unique en son genre!<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nEh bien, \u00e0 part les choses habituelles que vous voulez que les gens aient, c&rsquo;est-\u00e0-dire que ce soit des rires, des divertissements et des bons moments, nous esp\u00e9rons \u00e9galement que les gens verront que l&rsquo;\u00e9poque m\u00e9di\u00e9vale n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 aussi s\u00e9rieuse\u00a0! Notre jeu s&rsquo;inspire de dessins vieux de 700 ans sur des manuscrits m\u00e9di\u00e9vaux. Et ceux qui les ont dessin\u00e9s avaient un sacr\u00e9 sens de l&rsquo;imagination et de l&rsquo;humour! Nos anc\u00eatres \u00e9taient hilarants, et bien que les temps changent, les blagues \u00e0 la con sont intemporelles. Il y a quelque chose de beau l\u00e0-dedans\u2026<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nLe meilleur conseil que nous puissions vous donner est de parler aux gens adorables de Xbox et de voir si vous pouvez travailler sur quelque chose ensemble. Ne sortez pas votre bande-annonce toute seule. Parlez aux gens de Xbox et voyez s&rsquo;ils peuvent \u00e9galement le publier pour vous sur leurs sites. Parlez-leur bien \u00e0 l&rsquo;avance et de grandes choses peuvent se produire. Faire les choses \u00e0 la derni\u00e8re minute conduit toujours \u00e0 un stress et \u00e0 un chagrin inutiles, et personne ne veut \u00e7a !<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Fronti\u00e8re de l&rsquo;ann\u00e9e-lumi\u00e8re<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, PDG de Frame Break<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nTr\u00e8s excitant et un peu effrayant. N&rsquo;importe qui peut mettre son jeu en ligne, mais la sortie sur console signifie que vous avez pass\u00e9 divers contr\u00f4les de qualit\u00e9 et approbations. C&rsquo;est une marque de qualit\u00e9 et encourageante, en m\u00eame temps cela signifie que nous avons de grandes attentes \u00e0 remplir.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nEn un mot: Satisfaction. Comme tout jeu agricole, il est satisfaisant d&rsquo;agrandir votre ferme et de voir votre travail se concr\u00e9tiser. Cependant, nous voulons \u00e9galement que le gameplay lui-m\u00eame soit satisfaisant. Trop souvent dans ce genre, le gameplay n&rsquo;est qu&rsquo;un moyen vers une fin, tr\u00e8s simpliste et non interactif (par exemple &quot;appuyez sur A pour arroser la plante&quot;). Avec Lightyear Frontier, nous voulons que chaque partie du processus agricole soit engageante et \u00e9panouissante. la premi\u00e8re fois que vous appuyez sur les g\u00e2chettes pour pulv\u00e9riser de l&rsquo;eau en arc de cercle sur vos cultures, vous comprendrez ce que je veux dire.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nIl n&rsquo;est pas difficile de faire fonctionner techniquement un jeu avec une manette. Cependant, faire en sorte qu&rsquo;il se sente bien en utilisant au mieux la disposition des boutons est un processus lent et it\u00e9ratif. Il y a toujours des configurations qui rendront le jeu plus intuitif et plus vif, il vous suffit de continuer \u00e0 tester pour les trouver.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Rivi\u00e8re du butin<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, d\u00e9veloppeur<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nC&rsquo;est tr\u00e8s gentil et tr\u00e8s effrayant. Je n&rsquo;ai jamais travaill\u00e9 sur quelque chose d&rsquo;aussi ambitieux auparavant. Heureusement, j&rsquo;ai des gens formidables qui travaillent avec moi, Superhot Presents qui nous aide et une famille qui me soutient.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nId\u00e9alement, cela enseignerait aux gens un peu de pens\u00e9e spatiale, \u00e0 travers un processus ludique indolore, et leur donnerait peut-\u00eatre l&rsquo;espoir qu&rsquo;ils peuvent, dans la vraie vie, fa\u00e7onner et transformer le monde qui les entoure.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nJe ne suis pas s\u00fbr qu&rsquo;il soit appropri\u00e9 pour moi de donner des conseils \u00e0 ce sujet, car je n&rsquo;ai pas encore livr\u00e9 le jeu, mais peut-\u00eatre qu&rsquo;il y a une chose qui semble tr\u00e8s diff\u00e9rente de mes exp\u00e9riences pr\u00e9c\u00e9dentes et \u00e0 laquelle il a fallu un certain temps pour s&rsquo;habituer\u00a0: n&rsquo;ayez pas peur de demandez de l&rsquo;aide \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe Xbox. Ils sont vraiment g\u00e9niaux, et plus que tout, ils veulent que vous r\u00e9ussissiez \u00e0 cr\u00e9er la meilleure version de votre jeu et vous aideront de toutes les mani\u00e8res possibles. Vous pouvez \u00e9galement passer votre kit de d\u00e9veloppement ID en mode de vente au d\u00e9tail et jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o dessus, ce qui est vraiment sympa.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Rues folles<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, directeur cr\u00e9atif<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nJ&rsquo;ai toujours r\u00eav\u00e9 de cr\u00e9er des jeux \u00e0 ma mani\u00e8re, c&rsquo;est donc un sentiment incroyable de savoir que j&rsquo;ai pu accomplir cela et que les gens croient en moi ainsi qu&rsquo;au concept. Je voulais le faire environ 10 ans dans l&rsquo;industrie mais ce n&rsquo;\u00e9tait pas mon moment. Mais la lutte a \u00e9t\u00e9 beaucoup plus difficile que je ne le pensais. Mais depuis que je suis plus \u00e2g\u00e9 et plus sage, je l&rsquo;ai abord\u00e9 avec pr\u00e9caution et sur une longue p\u00e9riode de temps au lieu de pr\u00e9cipiter les choses\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nJ&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;ils s&rsquo;approprieront, joueront et feront l&rsquo;exp\u00e9rience de ce que nous avons mis en place. Je suis en fait super critique avec mon travail et ce que je montre aux gens. Mais je suis heureux de dire que cela me fait aussi sourire et que j&rsquo;\u00e9clate toujours de rire en jouant. C&rsquo;est tout ce que je veux que tout le monde exp\u00e9rimente\u2026. s&rsquo;ils trouvent \u00e7a aussi dr\u00f4le c&rsquo;est<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous aimeriez avoir\u00a0?<\/strong><br \/>\nPlanifiez bien mais soyez flexible. J&rsquo;\u00e9tais mari\u00e9 au concept et aux id\u00e9es au d\u00e9but, mais au fil du temps, je l&rsquo;ai laiss\u00e9 devenir ce qu&rsquo;il voulait devenir. Histoire vraie. J&rsquo;ai tellement essay\u00e9 de fa\u00e7onner le jeu en quelque chose qui semblait inaccessible \u00e0 cause du nouveau syst\u00e8me physique que nous avons cr\u00e9\u00e9. En fin de compte, nous n&rsquo;avons pas combattu le syst\u00e8me que nous avons cr\u00e9\u00e9, mais nous avons plut\u00f4t accept\u00e9 ce qu&rsquo;il \u00e9tait et o\u00f9 se trouvaient ses forces, donc l&rsquo;objectif \u00e9tait de l&rsquo;aider \u00e0 briller davantage, m\u00eame si cela signifiait un changement dans le c\u0153ur m\u00eame du jeu.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre chose est d&rsquo;obtenir une petite communaut\u00e9 et de leur transmettre des builds. Il y a environ une douzaine de personnes qui nous soutiennent vraiment avec certains des meilleurs commentaires que nous recevons. Et ceux-ci viennent du point de vue du consommateur. Et ils savent ce qu&rsquo;il y a de mieux \u00e0 tirer du projet, souvent m\u00eame plus que nous, les d\u00e9veloppeurs. Je tiens cette valeur tr\u00e8s haut maintenant et je suis reconnaissant de m&rsquo;\u00eatre r\u00e9veill\u00e9 au lieu de d\u00e9crocher le projet trop pr\u00e8s de ma poitrine\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Plan\u00e8te de Lana<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, directeur cr\u00e9atif<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nC&rsquo;est en fait aussi notre premier jeu en tant que studio et toute l&rsquo;\u00e9quipe est impatiente de montrer au monde tout le travail acharn\u00e9 et la passion qui ont \u00e9t\u00e9 investis dans Planet of Lana. Avoir le jeu sur console est \u00e9galement \u00e9norme pour nous, car cela signifie qu&rsquo;il apportera l&rsquo;exp\u00e9rience que nous cr\u00e9ons dans plus de foyers et cr\u00e9era naturellement plus de notori\u00e9t\u00e9 pour le jeu, ce qui est incroyable. Nous voulons juste que le plus grand nombre possible d\u00e9couvre le monde que nous cr\u00e9ons.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nHabituellement, la premi\u00e8re chose que les gens disent quand ils voient Planet of Lana est quelque chose comme: &quot;Oh j&rsquo;adore le style artistique&quot;. Et bien s\u00fbr, nous aussi. Mais \u00e0 la fin de la journ\u00e9e, lorsque les cr\u00e9dits roulent, nous esp\u00e9rons vraiment (et croyons) que les gens resteront assis, tenant le contr\u00f4leur avec le sentiment qu&rsquo;ils viennent de vivre quelque chose de sp\u00e9cial au-del\u00e0 du superficiel. Qu&rsquo;ils ont vraiment fait ce voyage avec Lana et Mui.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0? Des choses que vous auriez<\/strong> <strong>aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nHmm, peut-\u00eatre ne pas \u00eatre intimid\u00e9 en tant que d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant, puis opter pour une version PC uniquement. Si vous pensez que votre jeu aura du sens sur une console, vous devriez y aller.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ailier du projet<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, d\u00e9veloppeur principal<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nWow, juste wow. Nous n&rsquo;avons jamais r\u00e9alis\u00e9 que Project Wingman atteindrait ce stade. \u00c0 ce jour, il semble toujours surr\u00e9aliste qu&rsquo;il ait atteint ce stade de d\u00e9veloppement. Nous avons eu un tel soutien de la part de toutes les personnes impliqu\u00e9es dans le projet ainsi que des bailleurs de fonds de Kickstarter jusqu&rsquo;\u00e0 Microsoft et Humble avec le soutien suppl\u00e9mentaire pour pousser le jeu \u00e0 ce stade. Merci beaucoup!<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nNous esp\u00e9rons que la quantit\u00e9 de travail acharn\u00e9 que nous avons consacr\u00e9 au projet Wingman se voit vraiment. Et j&rsquo;esp\u00e8re que les gens appr\u00e9cieront le genre que j&rsquo;aime et inspireront d&rsquo;autres \u0153uvres.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console\u00a0?<\/strong> <strong>Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant.<\/strong><br \/>\nHonn\u00eatement, si vous pensez que votre jeu atteindra ce stade. Commencez \u00e0 penser \u00e0 ce qui doit arriver assez t\u00f4t. Non seulement cela aidera votre jeu \u00e0 long terme, mais cela rendra \u00e9galement le processus beaucoup plus transparent et indolore. Bien que nous ne sachions pas \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque dans quelle mesure Project Wingman reviendrait sur la cr\u00e9ation du jeu, le fait d&rsquo;avoir pens\u00e9 au d\u00e9but \u00e0 la prise en charge des contr\u00f4leurs et au cadre sur le fonctionnement typique d&rsquo;un jeu sur console a certainement facilit\u00e9 le processus.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, designer<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nC&rsquo;est bien! J&rsquo;ai jou\u00e9 \u00e0 des jeux sur consoles toute ma vie, et c&rsquo;est vraiment sp\u00e9cial de voir notre jeu se diriger l\u00e0-bas.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nJ&rsquo;esp\u00e8re que Pupperazzi offrira aux joueurs une exp\u00e9rience paisible et ludique &#8211; il peut \u00eatre vraiment apaisant de passer du temps \u00e0 caresser et \u00e0 aller chercher les chiens entre deux photographies cr\u00e9atives\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Aucun conseil?\u00a0<\/strong><br \/>\nJe ne fais que commencer le processus maintenant, alors j&rsquo;ai h\u00e2te d&rsquo;en apprendre beaucoup. J&rsquo;ai entendu dire que c&rsquo;\u00e9tait de plus en plus facile ces deux derni\u00e8res g\u00e9n\u00e9rations de consoles, donc je suis content que plus de joueurs puissent profiter de jeux comme Pupperazzi et d&rsquo;autres petits titres ind\u00e9pendants.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Zibeline<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, directeur cr\u00e9atif &#038; Daniel Fineberg, directeur technique<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<br \/>\n<\/strong>C&rsquo;est excitant, \u00e7a ressemble vraiment \u00e0 quelque chose de sp\u00e9cial, avoir grandi en jouant \u00e0 des jeux sur console et ne comprenant vraiment rien sur la fa\u00e7on dont le processus d&rsquo;obtention d&rsquo;un jeu sur consoles fonctionnait. Vous \u00eates toujours conscient qu&rsquo;il y a beaucoup de consid\u00e9rations techniques \u00e0 prendre en compte avec des choses comme l&rsquo;optimisation, ainsi que s&rsquo;assurer que nous obtenons la certification en temps opportun ainsi que des consid\u00e9rations de conception comme les r\u00e9alisations, mais je n&rsquo;ai pas vraiment de configuration o\u00f9 Je peux jouer \u00e0 des jeux PC sur mon t\u00e9l\u00e9viseur, donc pouvoir voir le jeu sur grand \u00e9cran est toujours satisfaisant. C&rsquo;est aussi excitant parce que c&rsquo;est une plate-forme plus facile pour dire \u00e0 vos amis et \u00e0 votre famille d&rsquo;essayer le jeu sur qui ne joue peut-\u00eatre qu&rsquo;\u00e0 des jeux sur consoles \u00e0 la maison.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<br \/>\n<\/strong>Nous esp\u00e9rons que les gens auront envie de voyager et que le jeu encouragera vraiment leur sens de la curiosit\u00e9 et leur envie d&rsquo;explorer le monde que nous avons construit. Qu&rsquo;ils veulent en voir plus et que l&rsquo;exp\u00e9rience du jeu &#8211; l&rsquo;art, la musique, les personnages et les lieux qu&rsquo;ils d\u00e9couvrent &#8211; restera avec eux.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console\u00a0?<br \/>\n<\/strong>Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant? \u00c9videmment, ne faites pas quelque chose d&rsquo;aussi stupide que de cr\u00e9er un jeu en monde ouvert\u00a0! Outre ce pi\u00e8ge tr\u00e8s, tr\u00e8s \u00e9vident, dans lequel personne de sens\u00e9 ne pourrait tomber, il vaut vraiment la peine de s&rsquo;assurer que vous \u00eates au courant ou d&rsquo;avoir quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre dans l&rsquo;\u00e9quipe qui a de l&rsquo;exp\u00e9rience dans l&rsquo;obtention d&rsquo;un jeu gr\u00e2ce \u00e0 la certification et tout ce que cela n\u00e9cessite. Si nous n&rsquo;avions pas de personnes pour nous aider, je ne peux pas commencer \u00e0 imaginer \u00e0 quel point le processus de soumission et les pi\u00e8ges seraient d\u00e9courageants. S&rsquo;assurer que vous vous donnez des tampons pour des choses comme une application de certificat \u00e9chou\u00e9e, vous assurer que vous avez \u00e9t\u00e9 en mesure de concevoir des r\u00e9alisations et que vous respectez toutes les exigences n\u00e9cessaires est un processus sur lequel il peut \u00eatre facile de manquer des d\u00e9tails sans un \u0153il exp\u00e9riment\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Elle r\u00eave d&rsquo;ailleurs<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, directrice de la cr\u00e9ation<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nC&rsquo;est un peu surr\u00e9aliste, pour \u00eatre honn\u00eate! J&rsquo;ai grandi en jouant \u00e0 la Xbox d&rsquo;origine ; c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;un des premiers syst\u00e8mes de jeu que j&rsquo;avais, mais je n&rsquo;aurais jamais pens\u00e9 qu&rsquo;un de mes jeux se retrouverait sur la m\u00eame plate-forme quelques ann\u00e9es plus tard, et encore moins que ce jeu \u00e9tait mon tout premier. M\u00eame quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper She Dreams Elsewhere il y a cinq ans, cela ressemblait toujours \u00e0 une chim\u00e8re lointaine (sans jeu de mots), quelque chose qui n&rsquo;arriverait que quelques jeux plus tard si j&rsquo;avais de la chance\u2026 et pourtant, nous y sommes. C&rsquo;est marrant comment la vie fonctionne comme \u00e7a, non? Je suis s\u00fbr que moi, \u00e0 dix ans, je perdrais la t\u00eate s&rsquo;il pouvait voir o\u00f9 j&rsquo;en suis maintenant\u2026 En tout cas, je suis extr\u00eamement excit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;amener le jeu sur consoles, et j&rsquo;ai h\u00e2te que les joueurs finissent par mettre la main dessus !<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nQue c&rsquo;est normal de ne pas aller bien. Nous sommes tous confront\u00e9s \u00e0 nos propres batailles personnelles, et vous ne savez jamais ce que quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre pourrait traverser, encore plus apr\u00e8s cette derni\u00e8re ann\u00e9e. Esp\u00e9rons qu&rsquo;avec ce jeu, les joueurs peuvent se rendre compte qu&rsquo;ils ne sont pas seuls dans ce qu&rsquo;ils ressentent et qu&rsquo;il est normal de tendre la main, d&rsquo;\u00eatre vuln\u00e9rable et d&rsquo;\u00eatre beaucoup plus empathique envers les autres.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nS&rsquo;il vous pla\u00eet, je vous en supplie\u2026 ne vous lancez pas seul. Le d\u00e9veloppement de jeux peut \u00eatre difficile, fatigant et assez intimidant, surtout pour une premi\u00e8re version. N&rsquo;ayez pas peur de contacter des d\u00e9veloppeurs chevronn\u00e9s et des partenaires externes qui ont d\u00e9j\u00e0 suivi le processus, car ils peuvent \u00eatre \u00e0 la fois extr\u00eamement utiles et d&rsquo;un grand soutien moral. Aussi, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 vous rapprocher des porteurs de plateforme eux-m\u00eames! Ils peuvent sembler \u00eatre de grandes entreprises effrayantes, mais en r\u00e9alit\u00e9, ce sont aussi des gens et ils veulent que vous fassiez le meilleur jeu possible! N&rsquo;ayez jamais peur de tendre la main comme \u00e7a. Comme ma grand-m\u00e8re disait toujours, \u00ab\u00a0les bouches ferm\u00e9es ne se nourrissent pas\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>\u00c9tat de r\u00e9confort<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, productrice ex\u00e9cutive et r\u00e9alisatrice<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<\/strong><br \/>\nTr\u00e8s excitant! Nous c\u00e9l\u00e9brons le fait que Xbox met l&rsquo;accent sur le jeu accessible \u00e0 tous et propose de nombreuses initiatives et \u00e9v\u00e9nements de diversit\u00e9 pour les d\u00e9veloppeurs. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00e9cosyst\u00e8me tr\u00e8s favorable pour nous afin de proposer des jeux \u00e0 un public qui, selon nous, r\u00e9sonnera profond\u00e9ment avec nos jeux. Nous sommes tr\u00e8s heureux de faire partie de ces titres incroyables que Xbox a organis\u00e9s sur sa plate-forme, au fil des g\u00e9n\u00e9rations de jeux.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<\/strong><br \/>\nSolace State est un jeu sur l&rsquo;espoir malgr\u00e9 une soci\u00e9t\u00e9 en pleine r\u00e9volution biotechnologique agressive qui semble avoir oubli\u00e9 les droits de beaucoup de ses habitants. Nous esp\u00e9rons que nous pourrons entamer des conversations sur la participation \u00e0 diverses communaut\u00e9s et sur la recherche de votre impact social positif. Nous esp\u00e9rons que la narration dramatique de notre jeu sur la recherche de liens et l&rsquo;amour tout en plaidant pour un monde plus \u00e9quitable r\u00e9sonnera dans le c\u0153ur des gens. Nous esp\u00e9rons que cela \u00e9veillera la curiosit\u00e9 et la cr\u00e9ativit\u00e9, avec notre style d&rsquo;art visuel vraiment unique\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nIl existe de nombreuses opportunit\u00e9s de marketing int\u00e9ressantes, et il est parfois difficile pour un propri\u00e9taire de studio de jeu solo qui travaille \u00e9galement du c\u00f4t\u00e9 du d\u00e9veloppement et de la gestion du studio d&rsquo;\u00e9quilibrer tous ces aspects de la cr\u00e9ation de jeux\u00a0! Il est crucial pour nous de comprendre comment les forces de notre \u00e9quipe peuvent travailler de mani\u00e8re coh\u00e9rente d\u00e8s le d\u00e9but, pour mesurer nos pipelines, tout en \u00e9tant adaptables aux changements de calendrier et de budget. Nous nous entra\u00eenons \u00e0 \u00eatre conscients tous les jours des d\u00e9pendances de chacun dans sa partie du projet. Le chef de projet de Solace State, Jayme Last, est essentiel pour g\u00e9rer et encourager ce processus. De plus, parler t\u00f4t \u00e0 notre partenaire de portage de console pour mettre les syst\u00e8mes en place et faciliter le portage peut aider \u00e0 att\u00e9nuer les probl\u00e8mes inattendus.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pot de soupe<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, directeur de l&rsquo;interface utilisateur et de l&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;est-ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er son premier jeu sur console ?<br \/>\n<\/strong>C&rsquo;est \u00e0 la fois intimidant et super excitant! Il existe de nombreux territoires inexplor\u00e9s et diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments de conception que nous devions prendre en consid\u00e9ration, en particulier dans l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur et l&rsquo;interface, car c&rsquo;est la premi\u00e8re fois que nous concevons pour des consoles. L&rsquo;accessibilit\u00e9 est \u00e9galement un point sur lequel nous nous concentrons. C&rsquo;est certainement un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire pour notre travail en plus de travailler sur des consoles pour la premi\u00e8re fois, mais il est important pour nous d&rsquo;\u00eatre inclusif dans la nourriture que nous choisissons de pr\u00e9senter aux personnes capables de jouer \u00e0 notre jeu. Et c&rsquo;est formidable que Xbox donne la priorit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;accessibilit\u00e9! Autant dire qu&rsquo;il y a beaucoup d&rsquo;excitation pour nous d&rsquo;apprendre de nouvelles choses mais aussi pas de pression ha-ha.<\/p>\n<p><strong>Qu&rsquo;esp\u00e9rez-vous que les gens obtiennent de votre jeu\u00a0?<br \/>\n<\/strong>Nous esp\u00e9rons que les gens d\u00e9couvrent nos cultures \u00e0 travers la nourriture en particulier de notre r\u00e9gion ici en Asie du Sud-Est. La phrase \u00abavez-vous mang\u00e9? \/ kumakain ka na ba\u00a0?\/ dah makan ke\u00a0?\u00a0\u00bb est un dicton si courant dans la culture asiatique. Nous voulons simplement transmettre l&rsquo;amour de la nourriture d&rsquo;origine diff\u00e9rente aux personnes qui jouent au jeu. Le jeu encourage \u00e9galement les gens \u00e0 soutenir les march\u00e9s fermiers locaux et les ingr\u00e9dients biologiques, nous esp\u00e9rons donc que c&rsquo;est l&rsquo;un des points \u00e0 retenir de notre jeu \u00e9galement.<\/p>\n<p><strong>Des conseils pour les autres cr\u00e9ateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console\u00a0? Des choses que vous auriez aim\u00e9 savoir auparavant ?<\/strong><br \/>\nPour bien conna\u00eetre et bien cadrer votre jeu, bien s\u00fbr vous ne pouvez pas tout pr\u00e9voir mais assurez-vous d&rsquo;avoir un temps tampon pour le processus d&rsquo;approbation avant vos dates de sortie. Et aussi, pour s&rsquo;amuser. Nous sommes dans le m\u00e9tier de cr\u00e9er des jeux pour apporter de la joie aux gens, cr\u00e9er des jeux n&rsquo;est pas facile mais c&rsquo;est gratifiant.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Retour au sommet<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci \u00e0 tous ceux qui ont contribu\u00e9 \u00e0 cet article. Pour tous les d\u00e9veloppeurs d\u00e9butants, j&rsquo;esp\u00e8re que cela vous aidera dans votre voyage et pour ceux qui cherchent \u00e0 apporter leur premier jeu sur Xbox, veuillez postuler \u00e0 notre <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">programme<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox<\/a>. Il y a une merveilleuse \u00e9quipe pr\u00eate \u00e0 travailler avec vous!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 un groupe de grands d\u00e9veloppeurs lors de notre deuxi\u00e8me vitrine \/twitchgaming avec ID@Xbox. En tant que responsable marketing pour ID@Xbox , j&rsquo;ai un petit aper\u00e7u du travail acharn\u00e9 qu&rsquo;implique le d\u00e9veloppement de jeux et aucune exp\u00e9rience ne se ressemble. Des projets de d\u00e9veloppement uniques aux \u00e9quipes de plusieurs studios, le programme ID@Xbox couvre toute la gamme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-263104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263104"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263104\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}