{"id":262757,"date":"2022-10-22T14:26:00","date_gmt":"2022-10-22T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262757"},"modified":"2022-08-13T20:03:20","modified_gmt":"2022-08-13T18:03:20","slug":"comment-the-coalition-a-travaille-avec-epic-pour-donner-vie-a-matrix-awakens-sur-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/comment-the-coalition-a-travaille-avec-epic-pour-donner-vie-a-matrix-awakens-sur-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Comment The Coalition a travaill\u00e9 avec Epic pour donner vie \u00e0 Matrix Awakens sur Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<p>Hier, dans une annonce surprise aux Game Awards, Epic Games a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, une nouvelle d\u00e9mo technique jouable d&rsquo;Unreal Engine 5, \u00e9tait disponible pour tout le monde sur Xbox Series X et Xbox Series S. de l&rsquo;\u00e9quipe originale du film &quot;The Matrix&quot; comprenant Lana Wachowski, James McTeigue et John Gaeta en collaboration avec des \u00e9quipes d&rsquo;Epic Games et de partenaires, cette exp\u00e9rience offre un aper\u00e7u de ce \u00e0 quoi pourraient ressembler la narration et le divertissement interactifs cr\u00e9\u00e9s avec Unreal Engine 5 dans l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p>L&rsquo;un de ces partenaires \u00e9tait The Coalition, le studio \u00e0 l&rsquo;origine de la s\u00e9rie Gears, qui travaille avec Unreal Engine depuis de nombreuses ann\u00e9es maintenant. Forte de cette exp\u00e9rience collective, l&rsquo;\u00e9quipe a entrepris de soutenir le d\u00e9veloppement du projet. Pendant qu&rsquo;Epic a cr\u00e9\u00e9 la d\u00e9mo, The Coalition s&rsquo;est impliqu\u00e9e pour affiner et optimiser sa vision, apr\u00e8s avoir travaill\u00e9 avec Epic sur le support UE4 pour Xbox Series X.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" alt=\"Comment The Coalition a travaill\u00e9 avec Epic pour donner vie \u00e0 Matrix Awakens sur Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Nous avons travaill\u00e9 avec Epic sur la prise en charge initiale d&rsquo;Unreal Engine 4 pour Xbox Series X lorsque la nouvelle console a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e en mars 2020&quot;, d\u00e9clare Kate Rayner, directrice technique du studio chez The Coalition. \u00abNous avons ensuite livr\u00e9 une mise \u00e0 jour native de Gears 5 sur Xbox Series X | S qui a ajout\u00e9 des am\u00e9liorations visuelles telles que SSGI, augment\u00e9 les d\u00e9tails des mat\u00e9riaux et des textures et pouss\u00e9 nos cin\u00e9matiques 4k en temps r\u00e9el \u00e0 60 ips, tout en boostant le multijoueur pour prendre en charge un mode de performance 120FPS. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, nous avons appris \u00e0 optimiser ce mat\u00e9riel pour am\u00e9liorer le visuel et les performances.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Quand Epic a tendu la main en 2021, la Coalition travaillait avec Unreal Engine 5 &quot;Early Access&quot; depuis pr\u00e8s d&rsquo;un an. L&rsquo;\u00e9quipe avait collabor\u00e9 et fourni des commentaires \u00e0 Epic sur leurs exp\u00e9riences avec UE5, ce qui a particuli\u00e8rement aid\u00e9 \u00e0 le faire avancer pour les Xbox Series X | S et les PC Windows. Avec leur exp\u00e9rience dans la cr\u00e9ation de jeux qui sont des vitrines techniques pour Unreal et Xbox, ainsi que leur collaboration et leurs premi\u00e8res exp\u00e9riences avec UE5, The Coalition \u00e9tait bien plac\u00e9e pour intervenir et aider \u00e0 optimiser et peaufiner The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .<\/p>\n<p>Alors, qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;\u00e9quipe de The Coalition a fait exactement\u00a0? L&rsquo;un des principaux objectifs pour eux \u00e9tait l&rsquo;optimisation de la m\u00e9moire et des performances afin de tirer pleinement parti de la Xbox Series X et de la Xbox Series S. Parce que l&rsquo;exp\u00e9rience pr\u00e9sente un monde incroyablement vaste et dense avec une quantit\u00e9 stup\u00e9fiante de contenu, la premi\u00e8re \u00e9tape consistait \u00e0 travailler sur l&rsquo;optimisation de la m\u00e9moire.. Dans ce domaine, ils ont travaill\u00e9 avec Epic pour s&rsquo;assurer que les actifs de la d\u00e9mo \u00e9taient configur\u00e9s pour tirer pleinement parti du streaming de texture virtuelle et de la nanite dans la mesure du possible et ont r\u00e9gl\u00e9 les syst\u00e8mes de m\u00e9moire interne, en particulier sur Xbox Series S, pour s&rsquo;assurer que tout rentre dans la m\u00e9moire.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des optimisations de performances, les \u00e9quipes ont apport\u00e9 quelques am\u00e9liorations de threading pour am\u00e9liorer l&rsquo;utilisation des c\u0153urs de processeur. Ils ont \u00e9galement effectu\u00e9 des optimisations Xbox Raytracing, ce qui a entra\u00een\u00e9 des gains de performances d&rsquo;environ 0,5 ms. Enfin, ils ont activ\u00e9 le r\u00e9glage Vertical Sync pour assurer un FPS stable tout au long de l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Avec cet objectif, la version Xbox Series S est livr\u00e9e avec toutes les m\u00eames fonctionnalit\u00e9s UE5 activ\u00e9es que la Xbox Series X (bien qu&rsquo;avec une qualit\u00e9 diff\u00e9rente), y compris, mais sans s&rsquo;y limiter, les r\u00e9flexions et les ombres raytrac\u00e9es. Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous l&rsquo;exp\u00e9rimentez, vous allez vous r\u00e9galer visuellement.<\/p>\n<p>&quot;Unreal Engine 5 a continu\u00e9 \u00e0 s&rsquo;am\u00e9liorer par rapport \u00e0 la version&quot; Early Access &quot;au cours des derniers mois, tant en termes de performances que de qualit\u00e9. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience est un excellent exemple de la r\u00e9union de tous les syst\u00e8mes d&rsquo;UE5 pour cr\u00e9er quelque chose de sp\u00e9cial et sensiblement de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00bb, d\u00e9clare Rayner. &quot;Surtout, cela nous a vraiment enthousiasm\u00e9s par le potentiel du Raytracing pour les ombres et Lumen, Nanite \u00e0 grande \u00e9chelle avec Virtual Shadow Maps, et le nouveau World Partition System qui relie le tout. Avec ces avanc\u00e9es techniques, le moment n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi propice pour \u00eatre un joueur.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier, dans une annonce surprise aux Game Awards, Epic Games a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, une nouvelle d\u00e9mo technique jouable d&rsquo;Unreal Engine 5, \u00e9tait disponible pour tout le monde sur Xbox Series X et Xbox Series S. de l&rsquo;\u00e9quipe originale du film \u00ab\u00a0The Matrix\u00a0\u00bb comprenant Lana Wachowski, James McTeigue, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":205240,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-262757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262757\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}