{"id":253125,"date":"2022-09-28T12:26:00","date_gmt":"2022-09-28T10:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253125"},"modified":"2022-08-12T06:02:45","modified_gmt":"2022-08-12T04:02:45","slug":"le-cylindre-eternel-concevoir-des-mecanismes-de-survie-pour-une-planete-en-cours-de-destruction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-cylindre-eternel-concevoir-des-mecanismes-de-survie-pour-une-planete-en-cours-de-destruction\/","title":{"rendered":"Le cylindre \u00e9ternel\u00a0: concevoir des m\u00e9canismes de survie pour une plan\u00e8te en cours de destruction"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Avoir un cylindre g\u00e9ant \u00e9crasant tout le monde du jeu nous a oblig\u00e9s \u00e0 changer certaines des choses que vous trouvez normalement dans un jeu de survie.<\/li>\n<li>\u00c9tant donn\u00e9 que le joueur doit toujours se d\u00e9placer pour \u00e9viter le cylindre, toute la construction et le rassemblement ne s&rsquo;appliquent pas aux structures statiques, mais \u00e0 votre famille mobile de personnages Trebhum.<\/li>\n<li>Faciliter la perception du niveau r\u00e9el de danger dans le monde du jeu aide vraiment les joueurs \u00e0 adopter de temps en temps un \u00e9tat d&rsquo;esprit plus exploratoire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bonjour, chers lecteurs. Je m&rsquo;appelle Edmundo Bordeu et je suis l&rsquo;un des trois fr\u00e8res qui ont fond\u00e9 ACE Team. Il se trouve \u00e9galement que je suis l&rsquo;un des concepteurs qui a travaill\u00e9 sur notre dernier projet \u00e9trangement ambitieux, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong>, disponible aujourd&rsquo;hui sur le Xbox Store pour Xbox One et Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Aujourd&rsquo;hui, je vais parler de certains des d\u00e9fis de conception les plus difficiles que nous ayons eus en adaptant les m\u00e9canismes trouv\u00e9s dans les jeux de survie \u00e0 une plan\u00e8te extraterrestre magnifiquement \u00e9trange avec des r\u00e8gles tr\u00e8s diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re chose que vous devez savoir sur le jeu est que la plus grande menace est le cylindre \u00e9ternel lui-m\u00eame, qui est une structure g\u00e9ante roulant sur le paysage \u00e9crasant tout sur son passage. Vous incarnez des cr\u00e9atures petites mais ing\u00e9nieuses appel\u00e9es Trebhum. Ils commencent leur vie dans le jeu au bas de la cha\u00eene alimentaire, mais doivent r\u00e9ussir \u00e0 survivre sur cette dangereuse plan\u00e8te exotique.\u00a0<\/p>\n<p>Le cylindre change beaucoup de choses auxquelles vous vous attendriez normalement dans un jeu de survie. Par exemple; quel serait l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de rassembler des mat\u00e9riaux et de construire une base d&rsquo;attache, si le Cylindre devait finir par l&rsquo;\u00e9craser\u00a0?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"Le cylindre \u00e9ternel\u00a0: concevoir des m\u00e9canismes de survie pour une plan\u00e8te en cours de destruction\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>D\u00e9velopper vos capacit\u00e9s et devenir plus ing\u00e9nieux.<\/strong><\/p>\n<p>La solution \u00e0 ce probl\u00e8me \u00e9tait facile \u00e9tant donn\u00e9 la nature de nos protagonistes adorablement \u00e9tranges. Ce que vous construisez dans ce jeu n&rsquo;est pas un camp de base, mais une famille de Trebhum. En mangeant diff\u00e9rentes ressources de l&rsquo;environnement naturel, le Trebhum peut muter et gagner de nouvelles capacit\u00e9s, donc avoir un plus grand groupe de personnages est ce qui vous rend plus ing\u00e9nieux. Alors que dans un jeu de survie typique, vous pouvez construire un coffre pour stocker plus d&rsquo;objets, ici, vous pouvez transformer un Trebhum en un avec un corps plus grand qui peut stocker de nombreux objets dans son ventre. Un autre Trebhum pourrait traiter des min\u00e9raux, et un autre pourrait avoir la capacit\u00e9 d&rsquo;effrayer les pr\u00e9dateurs. Dans ce jeu, votre coffre, votre raffinerie et vos outils ne sont pas dans des b\u00e2timents: ils ont des jambes et voyagent avec vous en tant que groupe nomade.<\/p>\n<p><strong>Encourager l&rsquo;exploration dans un monde constamment d\u00e9truit de mani\u00e8re irr\u00e9versible<\/strong><\/p>\n<p>Un probl\u00e8me plus difficile que nous avions \u00e9tait d&rsquo;\u00e9quilibrer les moments d&rsquo;exploration et de faire face au danger.<\/p>\n<p>Nous avons beaucoup exp\u00e9riment\u00e9 la taille du cylindre et sa vitesse de d\u00e9placement. Il \u00e9tait clair que si le cylindre imparable se d\u00e9pla\u00e7ait trop vite, il \u00e9tait extr\u00eamement stressant de le fuir constamment. Cependant, nous avons \u00e9galement remarqu\u00e9 que peu importe \u00e0 quel point nous le ralentissions, les joueurs s&rsquo;arr\u00eataient rarement pour regarder quelque chose d&rsquo;int\u00e9ressant ou essayaient d&rsquo;interagir avec des cr\u00e9atures. Savoir que le cylindre bouge sans cesse pour vous \u00e9craser cr\u00e9e une pression psychologique constante pour passer \u00e0 autre chose.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"Le cylindre \u00e9ternel\u00a0: concevoir des m\u00e9canismes de survie pour une plan\u00e8te en cours de destruction\" ><\/a><\/p>\n<p>Pour arr\u00eater les joueurs qui s&rsquo;\u00e9loigneraient trop vite du cylindre et le laisseraient derri\u00e8re eux, nous avons cr\u00e9\u00e9 le Zooshgarg. Cette cr\u00e9ature volerait en patrouillant dans le paysage devant le Cylindre, aspirant et mangeant chaque petite cr\u00e9ature qui s&rsquo;aventurerait trop loin devant. Nous avons exp\u00e9riment\u00e9 la distance entre le Zooshgarg et le Cylindre, en g\u00e9rant le niveau de tension que le joueur subirait pris en sandwich entre ces deux dangers.<\/p>\n<p>Nous n&rsquo;\u00e9tions pas satisfaits de cette solution car nous estimions que la fronti\u00e8re entre danger et s\u00e9curit\u00e9 \u00e9tait encore trop ambigu\u00eb. Une structure typique des jeux de survie est que pendant la journ\u00e9e, vous \u00eates libre de rassembler des ressources, mais la nuit, vous serez toujours tendu \u00e0 cause des cr\u00e9atures nocturnes. C&rsquo;est un changement clair de tension afin que les joueurs sachent quand il est plus s\u00fbr d&rsquo;explorer.<\/p>\n<p>Nous avons d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;utiliser quelque chose qui pourrait \u00e9galement cr\u00e9er une distinction claire, quelque chose qui pourrait temporairement arr\u00eater le cylindre: des tours d&rsquo;ancrage. Ceux-ci ont \u00e9t\u00e9 construits par les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes de Trebhum et peuvent mettre en pause le danger toujours croissant que repr\u00e9sente le Cylindre. Si nous voulions ajouter des puzzles plus lents ou des zones ax\u00e9es sur les objectifs, ceux-ci pourraient \u00eatre plac\u00e9s pr\u00e8s des tours, afin que les joueurs puissent prendre leur temps pour errer et exp\u00e9rimenter autant qu&rsquo;ils le souhaitent. Apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 la zone prot\u00e9g\u00e9e par la tour, la tour elle-m\u00eame serait alors d\u00e9truite par le Cylindre. Pour vraiment faire sentir la menace, la musique change chaque fois que le cylindre bouge et elle devient \u00e9galement rouge ardente quand elle va plus vite. Si vous voyez une couleur ardente \u00e9clairer la zone environnante, alors vous savez que le Cylindre est proche\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"Le cylindre \u00e9ternel\u00a0: concevoir des m\u00e9canismes de survie pour une plan\u00e8te en cours de destruction\" ><\/a><\/p>\n<p>La le\u00e7on ici n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement qu&rsquo;il doit y avoir une s\u00e9curit\u00e9 garantie, car il est parfois bon de lancer de mani\u00e8re inattendue quelque chose de dangereux sur le joueur. Non, la v\u00e9ritable le\u00e7on de conception consistait \u00e0 faciliter la perception du niveau r\u00e9el de danger. Cela a vraiment aid\u00e9 les joueurs \u00e0 adopter un \u00e9tat d&rsquo;esprit plus exploratoire de temps en temps.<\/p>\n<p>Un monde extraterrestre devrait \u00eatre rempli de choses dangereuses et inattendues apr\u00e8s tout\u00a0! Comprendre comment ces choses inattendues fonctionnent est une exp\u00e9rience que j&rsquo;appr\u00e9cie vraiment dans les jeux, et quelque chose que j&rsquo;esp\u00e8re que les joueurs appr\u00e9cieront dans les n\u00f4tres\u00a0!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"Le cylindre \u00e9ternel\u00a0: concevoir des m\u00e9canismes de survie pour une plan\u00e8te en cours de destruction\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Le cylindre \u00e9ternel<\/h2>\n<p>Bon Pasteur Divertissement<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Dans The Eternal Cylinder, les joueurs contr\u00f4lent un troupeau d&rsquo;adorables cr\u00e9atures appel\u00e9es Trebhums et doivent explorer un \u00e9trange monde extraterrestre rempli de formes de vie exotiques et d&rsquo;environnements surr\u00e9alistes. Pendant ce temps, la menace constante du Cylindre, une structure roulante gargantuesque d&rsquo;origine antique qui \u00e9crase tout sur son passage, se profile. Dans cet \u00e9cosyst\u00e8me extraterrestre unique, la destruction du monde en temps r\u00e9el, l&rsquo;IA animale, l&rsquo;exploration organique et la conception de puzzles se combinent pour offrir une aventure inoubliable. Vos Trebhums commencent au bas de la cha\u00eene alimentaire, mais peuvent muter et d\u00e9velopper de nouveaux attributs et capacit\u00e9s physiques en mangeant une vari\u00e9t\u00e9 de flore et de faune. D\u00e9couvrez et faites \u00e9voluer des dizaines de mutations, y compris de nouvelles comp\u00e9tences de travers\u00e9e, comme voler et nager pour atteindre de nouvelles zones, et de nouveaux sens pour vous aider \u00e0 surmonter les \u00e9nigmes et les dangers. Vos nombreux Trebhums peuvent tous avoir des mutations diff\u00e9rentes, vous permettant de cr\u00e9er un troupeau unique. Chaque mutation changera \u00e9galement l&rsquo;apparence physique d&rsquo;un Trebhum, et leur combinaison g\u00e9n\u00e9rera de nouvelles conceptions de cr\u00e9atures surprenantes que les joueurs pourront d\u00e9couvrir de mani\u00e8re organique en explorant ce monde extraterrestre diversifi\u00e9.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour, chers lecteurs. Je m&rsquo;appelle Edmundo Bordeu et je suis l&rsquo;un des trois fr\u00e8res qui ont fond\u00e9 ACE Team. Il se trouve \u00e9galement que je suis l&rsquo;un des concepteurs qui a travaill\u00e9 sur notre dernier projet bizarrement ambitieux, The Eternal Cylinder \u2013 disponible aujourd&rsquo;hui sur le Xbox Store pour Xbox One et Xbox Series X|S. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-253125","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253125","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253125"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253125\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253125"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253125"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253125"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}