{"id":249323,"date":"2022-09-02T15:39:00","date_gmt":"2022-09-02T13:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249323"},"modified":"2022-08-11T19:37:13","modified_gmt":"2022-08-11T17:37:13","slug":"de-hidetaka-miyazaki-de-software-sur-les-secrets-du-developpement-delden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/de-hidetaka-miyazaki-de-software-sur-les-secrets-du-developpement-delden-ring\/","title":{"rendered":"De Hidetaka Miyazaki de Software sur les secrets du d\u00e9veloppement d&rsquo;Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Lorsque From Software&rsquo;s <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en f\u00e9vrier, il a pris d&rsquo;assaut le monde du jeu vid\u00e9o. R\u00e9unissant les fans des jeux pr\u00e9c\u00e9dents de From avec de nouveaux joueurs, Elden Ring a fourni l&rsquo;une des exp\u00e9riences les plus simples et les plus accessibles que l&rsquo;\u00e9quipe ait jamais cr\u00e9\u00e9es. De plus, pour la premi\u00e8re fois dans un jeu From, tout \u00e9tait envelopp\u00e9 dans un monde ouvert magnifique et expansif qui ne demandait qu&rsquo;\u00e0 \u00eatre explor\u00e9. Le jeu a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s d\u00e8s le d\u00e9part, avec des millions de joueurs s&rsquo;effor\u00e7ant de s&rsquo;asseoir au sommet du tr\u00f4ne Elden.<\/p>\n<p>Nous avons r\u00e9cemment eu l&rsquo;occasion de parler avec Hidetaka Miyazaki, le directeur de longue date de From Software qui a contribu\u00e9 \u00e0 proposer des jeux comme Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring aux fans du monde entier. Il nous a donn\u00e9 un aper\u00e7u de la fa\u00e7on dont Elden Ring a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u, quels patrons \u00e9taient ses pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s et comment faire face aux cauchemardesques Fingercreepers.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: En quoi la conception d&rsquo;un monde ouvert a-t-elle chang\u00e9 votre processus de cr\u00e9ation par rapport \u00e0 vos jeux pr\u00e9c\u00e9dents\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: En termes de conception globale du jeu, le sentiment d&rsquo;accomplissement est un th\u00e8me qui s&rsquo;est maintenu depuis Dark Souls et autres. En plus de cela, nous avons mis l&rsquo;accent sur un &quot;sens de l&rsquo;aventure&quot; qui permet au joueur de s&rsquo;engager dans ce monde immense, avec ses nombreuses inconnues et menaces, \u00e0 sa guise.<\/p>\n<p>Du point de vue de la production r\u00e9elle, le jeu est devenu bien plus gros que tout ce que nous avions fait auparavant, donc on peut aussi dire que les responsabilit\u00e9s confi\u00e9es au personnel autre que moi \u00e9taient beaucoup plus grandes cette fois.<\/p>\n<p>Pour le dire autrement, il y a beaucoup d'employ\u00e9s ici maintenant qui ont grandi et acquis de l&rsquo;exp\u00e9rience au fil des ans, et le fait que tant de choses puissent leur \u00eatre confi\u00e9es \u00e9tait l&rsquo;une des raisons pour lesquelles nous avons d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er Elden Ring quand nous l&rsquo;avons fait.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quelle \u00e9tait la pens\u00e9e derri\u00e8re le syst\u00e8me Ashes of War? A-t-il \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans un souci de flexibilit\u00e9\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: La flexibilit\u00e9 en faisait d\u00e9finitivement partie. Nous voulions mettre l&rsquo;accent sur le fait de donner au joueur plus de libert\u00e9 de diff\u00e9rentes mani\u00e8res, et les Cendres de la guerre repr\u00e9sentent un lien dans une s\u00e9rie d&rsquo;efforts de ce type.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif \u00e9tait d&rsquo;augmenter le degr\u00e9 de libert\u00e9 dans le contexte du renforcement de vos armes et de leur personnalisation \u00e0 votre mani\u00e8re, et je pense que ce sentiment de personnalisation des armes a fini par \u00eatre quelque chose d&rsquo;assez expansif et amusant.<\/p>\n<p>De plus, le syst\u00e8me de comp\u00e9tences lui-m\u00eame a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 avec Dark Souls 3, comme moyen d&rsquo;am\u00e9liorer les caract\u00e9ristiques distinctes de chaque cat\u00e9gorie d&rsquo;armes. Il a ancr\u00e9 la nuance de pouvoir n\u00e9cessaire pour se battre dans un monde de haute fantaisie de mythes et de l\u00e9gendes, ce qui a abouti \u00e0 une plus grande gamme de comp\u00e9tences ostentatoires ou idiosyncratiques dans Elden Ring.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Comment avez-vous con\u00e7u les diff\u00e9rents types de Cendres que vous pouviez invoquer ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Les Spirit Ashes ont \u00e9t\u00e9 essentiellement choisis parmi les ennemis, mais cela d\u00e9pendait de la fa\u00e7on dont ils fonctionnaient dans le gameplay. Dans la mesure du possible, lors de leur processus de s\u00e9lection et de conception, nous avons essay\u00e9 de rester conscients des qualit\u00e9s uniques de chaque invocation et de ce qu&rsquo;elles apportaient au jeu.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ensuite, en plus de cela, une couche de personnalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e du point de vue du jeu de r\u00f4le. Bien que ce ne soit pas vrai pour tout le monde, j&rsquo;ai personnellement un faible pour l&rsquo;aspect jeu de r\u00f4le, donc c&rsquo;est quelque chose que j&rsquo;esp\u00e8re que les joueurs pourront \u00e9galement appr\u00e9cier dans ce sens.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: y a-t-il des d\u00e9cisions de conception qui ont aid\u00e9 \u00e0 d\u00e9terminer quel boss se trouvait dans une zone particuli\u00e8re du monde ouvert ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Lorsque nous commen\u00e7ons \u00e0 concevoir une zone, le d\u00e9cor \u00e9tablit d\u00e8s le d\u00e9but quel boss appara\u00eetra dans cette zone, en particulier pour les principaux.<\/p>\n<p>De cette fa\u00e7on, le gameplay du personnage du boss forme une pr\u00e9misse pour la conception de la zone, et le gameplay du boss peut \u00e9galement \u00eatre ajust\u00e9 en fonction de la carte sur laquelle il appara\u00eet.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Qui est votre boss pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 dans Elden Ring ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: C&rsquo;est tr\u00e8s difficile de me d\u00e9cider, mais je dois dire Radahn. Je le trouve fascinant en tant que personnage individuel et j&rsquo;aime le festival de Radahn en tant que situation. En plus de capturer cette atmosph\u00e8re festive litt\u00e9rale et ce sentiment d&rsquo;exaltation, je suppose qu&rsquo;il a ce sentiment de solitude et d&rsquo;oppression que vous pourriez associer \u00e0 nos jeux.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;hier encore nous parlions de l&rsquo;id\u00e9e du \u00abRadahn Festival \u00bb\u2026 Personne dans l&rsquo;\u00e9quipe ne m&rsquo;a pris au s\u00e9rieux \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque! (Des rires)<\/p>\n<p>S&rsquo;il y a un deuxi\u00e8me prix, il ira \u00e0 Godrick et Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Des jeux en monde ouvert particuliers ont-ils inspir\u00e9 vos choix de conception dans Elden Ring ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Il n&rsquo;y a pas eu un jeu sp\u00e9cifique qui nous a inspir\u00e9, mais nous avons appr\u00e9ci\u00e9 de nombreux jeux classiques en monde ouvert du point de vue d&rsquo;un joueur et chacun nous a donn\u00e9 une incitation unique et merveilleuse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sur les secrets du d\u00e9veloppement d&#039;Elden Ring\" ><\/a><\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas de fin \u00e0 cette liste de titres, mais les s\u00e9ries &quot;The Elder Scrolls&quot; et &quot;The Witcher 3&quot; sont l\u00e0, plus &quot;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; comme exemple plus r\u00e9cent.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Existe-t-il un moyen de ne pas voir les ennemis de Spider\u00a0Hand\u00a0? Je les vois \u00e0 chaque fois que je ferme les yeux&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Que puis-je dire pour compenser cela\u2026 Je suis vraiment vraiment d\u00e9sol\u00e9\u2026 Le Fingercreeper est en fait l&rsquo;un de mes designs pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s\u2026<\/p>\n<p>Je pense que faire un effort conscient pour ne pas les voir aura un effet n\u00e9gatif. Si vous voulez renverser votre traumatisme, vous devez fixer votre regard directement sur eux, sans jamais d\u00e9tourner le regard lorsque vous les abattez. Peut-\u00eatre que \u00e7a marchera\u2026?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Le statut de succ\u00e8s d&rsquo;Elden Ring a-t-il eu un effet sur votre \u00e9tat mental\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: En tant que membre de l&rsquo;\u00e9quipe de production, le fait qu&rsquo;un si grand nombre de personnes jouent \u00e0 Elden Ring m&rsquo;apporte une immense joie et a \u00e9t\u00e9 une grande surprise.<\/p>\n<p>Parlant \u00e0 la fois pour moi-m\u00eame et au nom de tout le monde chez FromSoftware, en tant que d\u00e9veloppeurs de jeux, nous nous sommes toujours sentis extr\u00eamement chanceux, et cette fois-ci a vraiment ramen\u00e9 ce sentiment \u00e0 la maison.<\/p>\n<p>Je ne sais pas si vous appelleriez cela un \u00e9tat mental, mais notre position envers la production de jeux n&rsquo;a pas vraiment \u00e9t\u00e9 affect\u00e9e.<\/p>\n<p>Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, nous avons cr\u00e9\u00e9 des jeux que nous trouvons nous-m\u00eames amusants, et je n&rsquo;imagine pas que cela changera \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n<p>Nous continuerons \u00e0 cr\u00e9er de nouveaux jeux amusants de cette fa\u00e7on. Je crois que c&rsquo;est la meilleure fa\u00e7on de transmettre notre joie et notre appr\u00e9ciation aux joueurs.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sur les secrets du d\u00e9veloppement d&#039;Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>L&rsquo;ANNEAU DE FEU<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>59,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>LE NOUVEAU RPG D&rsquo;ACTION FANTASTIQUE. \u00c9levez-vous, terni, et laissez-vous guider par la gr\u00e2ce pour brandir le pouvoir de l&rsquo;Elden Ring et devenir un Elden Lord in the Lands Between. \u2022 Un vaste monde plein d&rsquo;excitation Un vaste monde o\u00f9 des champs ouverts avec une vari\u00e9t\u00e9 de situations et d&rsquo;\u00e9normes donjons avec des conceptions complexes et tridimensionnelles sont parfaitement connect\u00e9s. Au fur et \u00e0 mesure que vous explorez, la joie de d\u00e9couvrir des menaces inconnues et \u00e9crasantes vous attend, conduisant \u00e0 un sentiment \u00e9lev\u00e9 d&rsquo;accomplissement. \u2022 Cr\u00e9ez votre propre personnage En plus de personnaliser l&rsquo;apparence de votre personnage, vous pouvez librement combiner les armes, l&rsquo;armure et la magie dont vous vous \u00e9quipez. Vous pouvez d\u00e9velopper votre personnage en fonction de votre style de jeu, comme augmenter votre force musculaire pour devenir un guerrier puissant ou ma\u00eetriser la magie. \u2022 Un drame \u00e9pique n\u00e9 d&rsquo;un mythe Une histoire \u00e0 plusieurs niveaux racont\u00e9e par fragments. Un drame \u00e9pique dans lequel les diff\u00e9rentes pens\u00e9es des personnages se croisent dans les Lands Between. \u2022 Jeu en ligne unique qui vous connecte librement aux autres En plus du multijoueur, o\u00f9 vous pouvez vous connecter directement avec d&rsquo;autres joueurs et voyager ensemble, le jeu prend en charge un \u00e9l\u00e9ment en ligne asynchrone unique qui vous permet de ressentir la pr\u00e9sence des autres.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki de Software sur les secrets du d\u00e9veloppement d&#039;Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING \u00c9dition Deluxe<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>79,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9dition Deluxe comprend: \u2022 ELDEN RING (jeu complet) \u2022 Artbook num\u00e9rique et bande son originale Permet aux joueurs de regarder des illustrations conceptuelles et d&rsquo;\u00e9couter de la musique en jeu d&rsquo;ELDEN RING exclusive \u00e0 l&rsquo;\u00e9dition Deluxe. LE NOUVEAU RPG D&rsquo;ACTION FANTASTIQUE. \u00c9levez-vous, terni, et laissez-vous guider par la gr\u00e2ce pour brandir le pouvoir de l&rsquo;Elden Ring et devenir un Elden Lord in the Lands Between. \u2022 Un vaste monde plein d&rsquo;excitation Un vaste monde o\u00f9 des champs ouverts avec une vari\u00e9t\u00e9 de situations et d&rsquo;\u00e9normes donjons avec des conceptions complexes et tridimensionnelles sont parfaitement connect\u00e9s. Au fur et \u00e0 mesure que vous explorez, la joie de d\u00e9couvrir des menaces inconnues et \u00e9crasantes vous attend, conduisant \u00e0 un sentiment \u00e9lev\u00e9 d&rsquo;accomplissement. \u2022 Cr\u00e9ez votre propre personnage En plus de personnaliser l&rsquo;apparence de votre personnage, vous pouvez librement combiner les armes, l&rsquo;armure et la magie dont vous vous \u00e9quipez. Vous pouvez d\u00e9velopper votre personnage en fonction de votre style de jeu, comme augmenter votre force musculaire pour devenir un guerrier puissant ou ma\u00eetriser la magie. \u2022 Un drame \u00e9pique n\u00e9 d&rsquo;un mythe Une histoire \u00e0 plusieurs niveaux racont\u00e9e par fragments. Un drame \u00e9pique dans lequel les diff\u00e9rentes pens\u00e9es des personnages se croisent dans les Lands Between. \u2022 Jeu en ligne unique qui vous connecte librement aux autres En plus du multijoueur, o\u00f9 vous pouvez vous connecter directement avec d&rsquo;autres joueurs et voyager ensemble, le jeu prend en charge un \u00e9l\u00e9ment en ligne asynchrone unique qui vous permet de ressentir la pr\u00e9sence des autres. 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