{"id":249317,"date":"2022-09-02T18:22:00","date_gmt":"2022-09-02T16:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249317"},"modified":"2022-08-11T19:33:53","modified_gmt":"2022-08-11T17:33:53","slug":"creer-le-mouvement-unique-du-feu-bleu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/creer-le-mouvement-unique-du-feu-bleu\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er le mouvement unique du feu bleu"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Une chose est rest\u00e9e la m\u00eame tout au long du d\u00e9veloppement, l&rsquo;accent mis sur le mouvement et le contr\u00f4leur du joueur au c\u0153ur de tout.<\/li>\n<li>Nous avons lentement d\u00e9m\u00eal\u00e9 l&rsquo;ADN de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> et r\u00e9alis\u00e9 comment cette plate-forme 3D tr\u00e8s rapide, dure et pr\u00e9cise fonctionnait dans le type de monde d&rsquo;aventure interconnect\u00e9 que nous voulions cr\u00e9er.<\/li>\n<li>Nous avons eu un plaisir fou \u00e0 voir les joueurs m\u00e9langer leurs capacit\u00e9s et leurs bonus pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s pour personnaliser l&rsquo;exp\u00e9rience de Blue Fire, et nous sommes maintenant impatients de voir la communaut\u00e9 Xbox donner vie \u00e0 notre h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un petit personnage lumineux se tient au milieu d&rsquo;un pont, seul dans le noir. Au fur et \u00e0 mesure que vous avancez, vous commencez \u00e0 ressentir la facilit\u00e9 et la fluidit\u00e9 des commandes, vous sautez et vous d\u00e9placez avec gr\u00e2ce dans les airs et sur le sol, en effectuant des sauts, des doubles sauts, des tirets et des attaques qui se fondent tous avec \u00e9lan et donnent \u00e0 la fois une grande satisfaction. ainsi qu&rsquo;un contr\u00f4le tr\u00e8s rapide et pr\u00e9cis de la petite cr\u00e9ature \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p>Lorsque vous atteignez la fin du pont, vous d\u00e9couvrez une grande plate-forme et un tas de gravats en son centre. Les d\u00e9combres s&rsquo;\u00e9veillent et prennent vie en ressemblant \u00e0 la forme d&rsquo;un antagoniste. Cela d\u00e9crit \u00e0 peu pr\u00e8s la premi\u00e8re d\u00e9mo jouable de Blue Fire que nous avons d\u00e9velopp\u00e9e !<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, deux ans plus tard, nous sommes ravis de lancer Blue Fire sur Xbox! Nous avons eu un plaisir fou \u00e0 voir les joueurs utiliser l&rsquo;ensemble de mouvements que nous avons cr\u00e9\u00e9 et m\u00e9langer leurs capacit\u00e9s et bonus pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s pour personnaliser l&rsquo;exp\u00e9rience de Blue Fire, et nous sommes maintenant impatients de voir la communaut\u00e9 Xbox donner vie \u00e0 notre h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Beaucoup de choses ont chang\u00e9 depuis le d\u00e9but du d\u00e9veloppement &#8211; je ne saurais m\u00eame pas par o\u00f9 commencer &#8211; mais une chose est rest\u00e9e la m\u00eame: l&rsquo;accent mis sur le mouvement et le contr\u00f4leur du joueur au c\u0153ur de tout. Nous avons toujours envisag\u00e9 Blue Fire comme un jeu qui aurait une touche unique et des id\u00e9es innovantes originales ainsi que de nombreux \u00e9l\u00e9ments familiers. Et tr\u00e8s t\u00f4t, nous savions que notre unicit\u00e9 viendrait principalement de la combinaison de notre mouvement avec notre structure mondiale et notre conception de niveaux.<\/p>\n<p>Mais fa\u00e7onner cette unicit\u00e9 n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 quelque chose de facile ou que nous avons pu d\u00e9finir d\u00e8s le d\u00e9part. C&rsquo;\u00e9tait plut\u00f4t une longue exploration, beaucoup de r\u00e9flexion, de remue-m\u00e9ninges et de tests.<\/p>\n<p>Pendant un certain temps, nous n&rsquo;avons travaill\u00e9 que sur le contr\u00f4leur, ce qui le rend vraiment bien, super rapide et pr\u00e9cis. Nous avons test\u00e9 de nombreuses capacit\u00e9s et pouvoirs, y compris le double saut, l&rsquo;attaque par rotation, le tiret et le double tiret, les coups a\u00e9riens et plus encore. Il fut m\u00eame un temps o\u00f9 on faisait glisser le personnage principal sur des rebords comme s&rsquo;il patinait lol. Lorsque nous nous sommes sentis \u00e0 l&rsquo;aise avec ce que nous ressentions, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 essayer diff\u00e9rentes situations, distances et m\u00e9caniques qui pouvaient fonctionner avec et \u00e9taient engageantes.<\/p>\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que nous avancions, nous avons lentement d\u00e9m\u00eal\u00e9 l&rsquo;ADN de Blue Fire et r\u00e9alis\u00e9 comment cette plate-forme 3D tr\u00e8s rapide, dure et pr\u00e9cise fonctionnait dans le type de monde d&rsquo;aventure interconnect\u00e9 que nous voulions cr\u00e9er. Gr\u00e2ce \u00e0 des tests et \u00e0 des it\u00e9rations, nous avons appris les tenants et les aboutissants de cette formule de plate-forme et d\u00e9velopp\u00e9 et peaufin\u00e9 notre contr\u00f4leur<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Nous n&rsquo;avions pas de r\u00e9f\u00e9rences exactes de jeux qui avaient le type de contr\u00f4leur 3D et la structure du monde que nous faisions et ne pouvions regarder que des extraits sp\u00e9cifiques d&rsquo;autres jeux, principalement des plateformes hardcore 2D, des jeux metroidvania et des plateformes 3D. D&rsquo;une certaine mani\u00e8re, je suppose que nous avons m\u00e9lang\u00e9 ces genres, mais d\u00e9couvrir \u00e0 quoi ressemblerait ce m\u00e9lange \u00e9tait une t\u00e2che assez difficile et il y avait beaucoup de choses que nous devions d\u00e9couvrir par nous-m\u00eames.<\/p>\n<p>Nous avons fait face \u00e0 de nombreux d\u00e9fis et avons fait tr\u00e8s attention aux batailles que nous avons choisies de mener et \u00e0 celles que nous avons d\u00e9cid\u00e9 de transmettre. La possibilit\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer le contr\u00f4leur du joueur tout au long du jeu plut\u00f4t que l&rsquo;inventaire du joueur ou les statistiques r\u00e9elles \u00e9tait difficile \u00e0 \u00e9quilibrer avec l&rsquo;exp\u00e9rience non lin\u00e9aire que nous voulions offrir. En fin de compte, nous avons d\u00fb sacrifier un peu de non-lin\u00e9arit\u00e9 pour une progression assez simple dans le premier tiers du jeu, tout en ajoutant beaucoup de contenu secondaire et de qu\u00eates plus loin, pour ne pas perdre la sensation d&rsquo;aventure non lin\u00e9aire.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9galement eu tellement de mises \u00e0 niveau de plate-forme facultatives que nous avons d\u00fb \u00e9quilibrer la conception des niveaux en fin de partie de mani\u00e8re \u00e0 ce que ce ne soit pas trop facile pour les joueurs qui les avaient toutes et en m\u00eame temps ce ne serait pas trop difficile pour les joueurs. cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 le cas. Nous avons finalement trouv\u00e9 un bon \u00e9quilibre en nous assurant que les joueurs rencontreraient une bonne quantit\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorations d\u00e8s le d\u00e9but, en r\u00e9compensant l&rsquo;exploration et les qu\u00eates secondaires et en les guidant discr\u00e8tement vers des zones secr\u00e8tes.<\/p>\n<p>Une autre fa\u00e7on d&rsquo;y parvenir \u00e9tait de cr\u00e9er des d\u00e9fis facultatifs mais tr\u00e8s gratifiants nomm\u00e9s &quot;Voids&quot; qui \u00e9taient extr\u00eamement difficiles en termes de plate-forme. Cela \u00e9quilibrait la difficult\u00e9 pour les tr\u00e8s bons joueurs qui avaient collect\u00e9 de nombreux power-ups, afin que tout le monde puisse avoir un d\u00e9fi difficile. \u00e0 tout moment &#8211; puisqu&rsquo;il faisait partie du c\u0153ur du jeu.<\/p>\n<p>Nous avons beaucoup appris sur notre formule pendant le d\u00e9veloppement et encore plus lors du lancement du jeu et en voyant les commentaires des joueurs. Nous sommes maintenant impatients d&rsquo;appliquer cette exp\u00e9rience et ces connaissances et de commencer \u00e0 travailler sur notre prochain projet\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Cr\u00e9er le mouvement unique du feu bleu\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Feu bleu<\/h2>\n<p>Jeux de graffitis<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Un monde sombre vous attend &#8211; Voyagez dans le monde p\u00e9rim\u00e9 de Penumbra pour explorer des zones uniques remplies d&rsquo;ennemis divers, de d\u00e9fis de plate-forme 3D pointus, de qu\u00eates, d&rsquo;objets de collection, et plus encore. Embarquez pour un voyage extraordinaire \u00e0 travers le royaume d\u00e9sol\u00e9 de Penumbra et d\u00e9couvrez les secrets cach\u00e9s de cette terre oubli\u00e9e depuis longtemps. Explorez des temples mystiques, rencontrez des survivants et entreprenez des qu\u00eates \u00e9tranges pour collecter des objets de valeur. Au cours de votre aventure, frayez-vous un chemin \u00e0 travers des adversaires redoutables, parcourez des r\u00e9gions myst\u00e9rieuses et abandonn\u00e9es, sautez \u00e0 travers des pi\u00e8ges mortels et ma\u00eetrisez finalement l&rsquo;art du mouvement.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un petit personnage lumineux se tient au milieu d&rsquo;un pont, seul dans le noir. 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