{"id":248281,"date":"2022-08-15T16:42:00","date_gmt":"2022-08-15T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=248281"},"modified":"2022-08-11T12:15:26","modified_gmt":"2022-08-11T10:15:26","slug":"croissance-et-evolution-de-xbox-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/croissance-et-evolution-de-xbox-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Croissance et \u00e9volution de Xbox Cloud Gaming"},"content":{"rendered":"\n<p>C&rsquo;est notre mission chez Xbox d&rsquo;apporter la joie et la communaut\u00e9 au jeu en pla\u00e7ant les joueurs au centre de tout ce que nous faisons. Nous voulons permettre \u00e0 chacun dans le monde de jouer aux jeux qu&rsquo;il veut, avec les personnes qu&rsquo;il veut, sur les appareils qu&rsquo;il poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0. Nous appelons cela Xbox Everywhere.<\/p>\n<p>Alors que nous cherchons \u00e0 rendre le jeu plus accessible \u00e0 encore plus de personnes et \u00e0 atteindre les trois milliards de joueurs dans le monde, nous avons investi massivement dans le cloud &#8211; \u00e0 la fois pour les joueurs afin qu&rsquo;ils puissent jouer comme ils le souhaitent, et pour les cr\u00e9ateurs afin qu&rsquo;ils engagent de nouveaux, un public plus large et cr\u00e9er, ex\u00e9cuter et g\u00e9rer leurs jeux \u00e0 l&rsquo;aide des meilleurs outils et services cloud de leur cat\u00e9gorie. Nous l&rsquo;avons construit en partenariat avec Azure, qui touche plus de personnes que tout autre fournisseur de cloud.<\/p>\n<p>Depuis son lancement en 2020, nous avons connu une croissance ph\u00e9nom\u00e9nale: <strong>jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, plus de 10 millions de personnes dans le monde ont diffus\u00e9 des jeux via Xbox Cloud Gaming (b\u00eata) dans le cadre de Xbox Game Pass Ultimate<\/strong>.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, nous atteignons une autre \u00e9tape cl\u00e9 alors que nous \u00e9largissons notre mod\u00e8le commercial pour rendre le cloud accessible \u00e0 davantage de personnes de diff\u00e9rentes mani\u00e8res, allant au-del\u00e0 du Xbox Game Pass pour fournir notre premier titre gratuit. <strong>En partenariat avec Epic, Fortnite est disponible via Xbox Cloud Gaming<\/strong> afin que les fans puissent jouer sur un appareil iOS, un t\u00e9l\u00e9phone ou une tablette Android ou un PC Windows via un navigateur Web. Ce n&rsquo;est que le d\u00e9but pour nous &#8211; nous allons apprendre, mettre en \u0153uvre les commentaires et, avec le temps, chercher \u00e0 proposer encore plus de titres gratuits aux joueurs via le cloud.<\/p>\n<p>Notre croissance continue et notre capacit\u00e9 \u00e0 permettre de nouveaux mod\u00e8les commerciaux ont \u00e9t\u00e9 stimul\u00e9es par la fa\u00e7on dont nous avons fait \u00e9voluer le cloud pour l&rsquo;int\u00e9grer \u00e0 l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me Xbox. Nous avons commenc\u00e9 sur Android uniquement en ex\u00e9cutant des serveurs Xbox One S dans nos centres de donn\u00e9es. Depuis lors, Cloud Gaming est pass\u00e9 aux serveurs Xbox Series X personnalis\u00e9s et a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 sur les PC Windows, les t\u00e9l\u00e9phones et tablettes Apple, Xbox One et Xbox Series S|X, et nous avons m\u00eame commenc\u00e9 <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-gb\/topic\/xbox-cloud-gaming-in-microsoft-edge-with-steam-deck-43dd011b-0ce8-4810-8302-965be6d53296\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e0 le d\u00e9ployer<\/a> sur Steam Deck. Nous avons \u00e9galement vu la communaut\u00e9 le charger sur certains appareils non conventionnels via un navigateur, bien qu&rsquo;il semble qu&rsquo;ils s&rsquo;amusaient beaucoup. Au total, <strong>les joueurs des<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/regions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">26 pays<\/a> <strong>ont jou\u00e9 sur plus de 6 000 types d&rsquo;appareils, allant de diff\u00e9rents types de t\u00e9l\u00e9phones Android \u00e0 une gamme de PC et d&rsquo;iPhones de toutes les g\u00e9n\u00e9rations<\/strong>.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9galement activ\u00e9 le Cloud\u00a0Gaming dans davantage d&rsquo;endroits, comme le Mexique, le Japon, l&rsquo;Australie et le Br\u00e9sil. La communaut\u00e9 des joueurs a \u00e9t\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9nale dans tous ces nouveaux pays, et le Br\u00e9sil en particulier a \u00e9poustoufl\u00e9 nos attentes. L&rsquo;adoption a \u00e9t\u00e9 si \u00e9crasante au cours des deux premi\u00e8res semaines que la demande des fans a d\u00e9pass\u00e9 la capacit\u00e9 de notre serveur au point que nous avons d\u00fb rapidement d\u00e9ployer plus de mat\u00e9riel pour r\u00e9pondre \u00e0 la demande. Le support que nous avons vu aller dans de nouveaux pays, associ\u00e9 \u00e0 la mise \u00e0 disposition de plus de jeux sur plus d&rsquo;appareils, a conduit \u00e0 des r\u00e9sultats encourageants. Dans les mois \u00e0 venir, vous devriez vous attendre \u00e0 ce que le cloud gaming soit disponible dans encore plus d&rsquo;endroits \u2013 nous avons h\u00e2te d&rsquo;en partager plus.<\/p>\n<p>Rien de tout cela ne serait possible sans un excellent contenu. Nous sommes dans une position unique non seulement pour avoir un cloud propri\u00e9taire qui peut fournir les jeux, mais aussi une riche histoire dans le jeu, y compris de vastes studios cr\u00e9ant des titres dans tous les genres. Depuis son lancement il y a moins de deux ans, nous avons travaill\u00e9 avec plus de 125 d\u00e9veloppeurs pour rendre plus de 350 jeux du catalogue Xbox Game Pass compatibles avec le cloud. Nous avons \u00e9galement vu la puissance du cloud en tant que m\u00e9canisme de d\u00e9couverte en r\u00e9duisant le temps n\u00e9cessaire pour simplement essayer et jouer \u00e0 de nouveaux jeux. <strong>En moyenne, les joueurs Xbox Game Pass qui utilisent le cloud d\u00e9couvrent et jouent \u00e0 pr\u00e8s de deux fois plus de jeux que les membres Xbox Game Pass qui ne jouent pas sur le cloud<\/strong>.<\/p>\n<p>La fa\u00e7on dont les jeux sont livr\u00e9s sur les appareils a \u00e9galement \u00e9volu\u00e9 &#8211; lorsque nous avons commenc\u00e9, tous nos jeux suivaient un mod\u00e8le lift-and-shift pour permettre aux studios de rendre les jeux jouables sur le cloud aussi faciles que possible. Sans qu&rsquo;il soit n\u00e9cessaire de modifier le code, les jeux fonctionneraient simplement sur notre plate-forme cloud. Cela a \u00e9t\u00e9 un excellent moyen de constituer le catalogue avec des centaines de jeux, et de nombreux jeux se jouent \u00e0 merveille de cette fa\u00e7on.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9volu\u00e9 au fil du temps et permettons \u00e9galement aux jeux d&rsquo;\u00eatre Cloud Aware ; de simples changements de la part du d\u00e9veloppeur peuvent am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience dans son ensemble. Ils peuvent choisir d&rsquo;ajouter des commandes tactiles &#8211; soit une superposition de base \u00e0 des commandes enti\u00e8rement personnalis\u00e9es comme vous le voyez avec Hades &#8211; ou d&rsquo;optimiser la taille de la police en fonction de l&rsquo;appareil sur lequel la diffusion est diffus\u00e9e. Nous avons lanc\u00e9 le cloud gaming avec un jeu compatible avec le cloud: Minecraft Dungeons avec des commandes tactiles personnalis\u00e9es. <strong>Il existe d\u00e9sormais plus de 150\u00a0jeux compatibles avec le cloud et dot\u00e9s de fonctionnalit\u00e9s tactiles<\/strong>, et nous avons constat\u00e9 que les jeux dot\u00e9s de commandes tactiles entra\u00eenaient davantage d&rsquo;engagement. <strong>En moyenne, nous constatons une augmentation de 2 fois du jeu pour les jeux dot\u00e9s de commandes tactiles, et 20 % des utilisateurs de Xbox Cloud Gaming utilisent exclusivement le tactile<\/strong>.<\/p>\n<p>Les titres compatibles avec le cloud s&rsquo;\u00e9tendent \u00e9galement \u00e0 des jeux plus intensifs, ce qui permet de jouer \u00e0 des titres Gen-9 sur Xbox One via le cloud. Microsoft Flight Simulator en est un bon exemple. Il est devenu disponible via le cloud le 1er mars et est rapidement devenu <strong>le jeu cloud le plus jou\u00e9 sur les t\u00e9l\u00e9phones, les tablettes, les PC et les consoles du mois de mars<\/strong>. Les joueurs qui, autrement, n&rsquo;auraient pas acc\u00e8s aux titres Gen-9 ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de sauter sur les appareils qu&rsquo;ils poss\u00e8dent.<\/p>\n<p>Je n&rsquo;oublierai jamais la premi\u00e8re fois que j&rsquo;ai jou\u00e9 \u00e0 un jeu de console sur mon t\u00e9l\u00e9phone portable aliment\u00e9 par le cloud\u00a0; c&rsquo;\u00e9tait tout simplement une exp\u00e9rience magique. C&rsquo;\u00e9tait il y a de nombreuses ann\u00e9es, alors que nous \u00e9tions dans ce voyage vers le cloud depuis un certain temps aux c\u00f4t\u00e9s d&rsquo;une communaut\u00e9 de joueurs merveilleuse et engag\u00e9e et d&rsquo;incroyables partenaires de contenu. Ensemble, nous croyons que nous avons un bel avenir devant nous pour tous les joueurs et cr\u00e9ateurs.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est notre mission chez Xbox d&rsquo;apporter la joie et la communaut\u00e9 au jeu en pla\u00e7ant les joueurs au centre de tout ce que nous faisons. Nous voulons permettre \u00e0 chacun dans le monde de jouer aux jeux qu&rsquo;il veut, avec les personnes qu&rsquo;il veut, sur les appareils qu&rsquo;il poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0. Nous appelons cela Xbox Everywhere. 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