{"id":247850,"date":"2022-08-07T18:41:00","date_gmt":"2022-08-07T16:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=247850"},"modified":"2022-08-11T09:36:45","modified_gmt":"2022-08-11T07:36:45","slug":"sally-face-mon-parcours-en-tant-que-developpeur-de-jeux-solo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/sally-face-mon-parcours-en-tant-que-developpeur-de-jeux-solo\/","title":{"rendered":"Sally Face &#8211; Mon parcours en tant que d\u00e9veloppeur de jeux solo"},"content":{"rendered":"\n<p>Une fois que le r\u00eave de devenir d\u00e9veloppeur de jeux s&rsquo;est form\u00e9 dans ma t\u00eate, je n&rsquo;ai pas l\u00e2ch\u00e9 prise jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je l&rsquo;atteigne. La route menant \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>a \u00e9t\u00e9 long et difficile, mais cela a chang\u00e9 ma vie pour toujours. C&rsquo;est une histoire personnelle de la fa\u00e7on dont j&rsquo;en suis arriv\u00e9 l\u00e0 o\u00f9 je suis aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;origine et les inspirations<\/strong><\/p>\n<p>J&rsquo;ai grandi en aimant le m\u00e9tal, les jeux vid\u00e9o et les dessins anim\u00e9s des ann\u00e9es 90. Ces choses ont \u00e9t\u00e9 de grandes influences artistiques sur moi. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 dessiner tr\u00e8s jeune, avec un fort int\u00e9r\u00eat pour les personnages et la narration. J&rsquo;ai aussi appris la guitare en autodidacte quand j&rsquo;avais 16 ans. Vivre dans une maison hant\u00e9e a \u00e9t\u00e9 un autre \u00e9l\u00e9ment important qui m&rsquo;a fa\u00e7onn\u00e9. En proie \u00e0 d&rsquo;horribles terreurs nocturnes et \u00e0 des rencontres \u00e9tranges tout au long de ma jeunesse, j&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 attir\u00e9 par des sujets plus sombres et le paranormal.<\/p>\n<p>Je ne savais pas vraiment quoi faire de tous ces centres d&rsquo;int\u00e9r\u00eat et ce n&rsquo;est qu&rsquo;apr\u00e8s le lyc\u00e9e que le d\u00e9veloppement de jeux est devenu une option. C&rsquo;\u00e9tait presque une \u00e9tincelle imm\u00e9diate \u2013 cr\u00e9er des jeux \u00e9tait parfait pour moi. Cela impliquait tout ce que j&rsquo;aime: la narration, l&rsquo;art, la musique, la cr\u00e9ativit\u00e9, les mondes interactifs\u2026<\/p>\n<p>Vers 2007, pendant mes ann\u00e9es de coll\u00e8ge, un r\u00eave \u00e9trange m&rsquo;avait inspir\u00e9 un croquis effrayant. Ce dessin est \u00e0 l&rsquo;origine de Sally Face. Peu de temps apr\u00e8s, j&rsquo;ai eu divers croquis et id\u00e9es pour un dessin anim\u00e9 autour de ce personnage. J&rsquo;ai essay\u00e9 de r\u00e9unir des amis pour l&rsquo;animer mais \u00e7a s&rsquo;est vite effondr\u00e9. Donc, le concept est rest\u00e9 dans ma t\u00eate pendant les prochaines ann\u00e9es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face - Mon parcours en tant que d\u00e9veloppeur de jeux solo\" ><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;universit\u00e9, j&rsquo;ai form\u00e9 une petite \u00e9quipe ind\u00e9pendante avec quelques amis, appel\u00e9e Wither Studios. Nous travaillions sur des projets pendant notre temps libre, apr\u00e8s les heures de travail. Quelques ann\u00e9es apr\u00e8s la sortie de notre premier jeu et luttant toujours pour gagner de l&rsquo;argent, l&rsquo;\u00e9quipe a connu une p\u00e9riode difficile. Une dispute a fait partir deux de nos membres. Avec un destin incertain, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de lancer mon propre projet parall\u00e8le. J&rsquo;avais alors assez d&rsquo;exp\u00e9rience et j&rsquo;avais besoin d&rsquo;un exutoire cr\u00e9atif.<\/p>\n<p>En 2015, le concept de Sally Face m&rsquo;est revenu et j&rsquo;ai pens\u00e9 que cela fonctionnerait bien comme un jeu d&rsquo;aventure au lieu d&rsquo;un dessin anim\u00e9. Garder le gameplay simple \u00e9tait \u00e9galement important car je ne suis pas programmeur. J&rsquo;avais besoin d&rsquo;apprendre de nouveaux outils \u00e0 cause de cela. Et ce fut le point de d\u00e9part de mon projet solo en tant que Portable Moose.<\/p>\n<p>Sally Face, Episode One: Strange Neighbors \u00e9tait presque termin\u00e9, mais l&rsquo;ann\u00e9e ou les deux prochaines seraient les plus difficiles de ma vie. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 soudainement licenci\u00e9 de mon travail de jour et j&rsquo;ai eu du mal \u00e0 trouver un bon travail. Puis a commenc\u00e9 une s\u00e9paration avec mon ex-femme qui a entra\u00een\u00e9 des allers-retours et finalement un divorce. Au milieu de cela, un proche a fait plusieurs tentatives de suicide, ce qui a \u00e9t\u00e9 traumatisant. Je suis tomb\u00e9 dans une profonde d\u00e9pression et je ne pouvais pas quitter mon appartement ni m\u00eame sortir du lit. Cela a interrompu la production du jeu pendant quelques mois. Bien que, finalement, travailler \u00e0 nouveau sur le jeu m&rsquo;ait vraiment aid\u00e9 \u00e0 sortir du trou noir dans lequel je vivais. Cela m&rsquo;a donn\u00e9 quelque chose dans lequel me d\u00e9verser. Cela m&rsquo;a donn\u00e9 de quoi esp\u00e9rer.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9aliser le r\u00eave<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face - Mon parcours en tant que d\u00e9veloppeur de jeux solo\" ><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai d&rsquo;abord sorti le jeu \u00e9pisodiquement sur PC au fur et \u00e0 mesure que je les fabriquais. L&rsquo;\u00e9pisode 1 est sorti en 2016 et les gens l&rsquo;aimaient. Le jeu rapportait d\u00e9sormais suffisamment de revenus pour que je puisse continuer \u00e0 y travailler \u00e0 plein temps. Sally Face a continuellement d\u00e9velopp\u00e9 un grand culte et continue de se renforcer. Le cinqui\u00e8me et dernier \u00e9pisode est sorti fin 2019 puis j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur les portages console. J&rsquo;ai fini par embaucher une aide ext\u00e9rieure pour les ports; ce qui, \u00e0 part pour les traductions, \u00e9tait la premi\u00e8re fois que d&rsquo;autres personnes travaillaient sur le jeu en plus de moi. J&rsquo;ai con\u00e7u l&rsquo;histoire, le design, les personnages, les illustrations, la musique, tout cela. Cela l&rsquo;a rendu encore plus gratifiant au fur et \u00e0 mesure que la base de fans grandissait et le degr\u00e9 d&rsquo;admiration qu&rsquo;ils montraient pour ma cr\u00e9ation.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face - Mon parcours en tant que d\u00e9veloppeur de jeux solo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Continuez \u00e0 combattre les t\u00e9n\u00e8bres<\/strong><\/p>\n<p>Plongez dans le myst\u00e8re d\u00e9cal\u00e9 aujourd&rsquo;hui avec Sally Face sur Xbox One et Xbox Series X|S !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face - Mon parcours en tant que d\u00e9veloppeur de jeux solo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Visage de Sally<\/h2>\n<p>Orignal portatif<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>UN MYST\u00c8RE SOMBRE SE D\u00c9ROULE\u2026 Plongez dans une aventure troublante en suivant un gar\u00e7on avec un visage proth\u00e9tique, alors qu&rsquo;il utilise son syst\u00e8me de jeu vid\u00e9o portable pour parler avec les morts et apprendre leurs histoires. Apr\u00e8s une s\u00e9rie de meurtres myst\u00e9rieux, Sal et ses trois amis d\u00e9couvrent quelque chose de vraiment sinistre qui jette des ombres sur leur petite ville.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une fois que le r\u00eave de devenir d\u00e9veloppeur de jeux s&rsquo;est form\u00e9 dans ma t\u00eate, je n&rsquo;ai pas l\u00e2ch\u00e9 prise jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je l&rsquo;atteigne. La route menant \u00e0 Sally Face a \u00e9t\u00e9 longue et difficile, mais elle a chang\u00e9 ma vie pour toujours. C&rsquo;est une histoire personnelle de la fa\u00e7on dont j&rsquo;en suis arriv\u00e9 l\u00e0 o\u00f9 je suis aujourd&rsquo;hui. L&rsquo;origine et les inspirations que j&rsquo;ai grandi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":227732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-247850","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247850","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247850"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247850\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/227732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}