{"id":246837,"date":"2022-07-26T09:37:00","date_gmt":"2022-07-26T07:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246837"},"modified":"2022-08-11T05:32:07","modified_gmt":"2022-08-11T03:32:07","slug":"slipstream-reinventer-les-courses-darcade-classiques-par-un-developpeur-solo-bresilien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/slipstream-reinventer-les-courses-darcade-classiques-par-un-developpeur-solo-bresilien\/","title":{"rendered":"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&rsquo;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Con\u00e7u et cr\u00e9\u00e9 par un d\u00e9veloppeur solo.<\/li>\n<li>M\u00e9canique unique pour un jeu de course d&rsquo;arcade.<\/li>\n<li>Bande son int\u00e9gr\u00e9e et inspir\u00e9e du gameplay.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Apprendre \u00e0 cr\u00e9er des jeux et r\u00e9aliser qu&rsquo;il \u00e9tait possible d&rsquo;en vivre<\/strong><\/p>\n<p>Je m&rsquo;appelle Sandro de Paula, du Br\u00e9sil, et je veux \u00eatre d\u00e9veloppeur de jeux depuis l&rsquo;enfance. J&rsquo;ai eu mon premier vrai contact avec les outils de d\u00e9veloppement de jeux quand j&rsquo;avais 14 ans, mais cela ne me semblait pas \u00eatre une carri\u00e8re viable \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Il n&rsquo;y avait pas beaucoup d&rsquo;opportunit\u00e9s dans mon pays, alors j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de poursuivre d&rsquo;autres int\u00e9r\u00eats, comme la musique et le journalisme. Vers 2012, lorsque la premi\u00e8re vague de jeux ind\u00e9pendants \u00e0 succ\u00e8s commercial s&rsquo;est produite \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle internationale, j&rsquo;\u00e9tais convaincu qu&rsquo;il \u00e9tait d\u00e9sormais possible de le faire en tant que d\u00e9veloppeur solo, et j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler dessus plus s\u00e9rieusement, en apprenant et en exp\u00e9rimentant. Mon premier &quot;vrai&quot; projet \u00e9tait un jeu de pixel art mobile appel\u00e9 Meow Sushi Night, sorti pour Android en 2014, puis j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a> peu de temps apr\u00e8s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&#039;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Les origines de Slipstream<\/strong><\/p>\n<p>Cela peut \u00eatre inattendu, mais l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re Slipstream a commenc\u00e9 comme une simple curiosit\u00e9 technique. J&rsquo;avais r\u00e9cemment termin\u00e9 Meow Sushi Night et je sentais que je comprenais comment les graphismes 2D fonctionnaient raisonnablement bien, mais je n&rsquo;arr\u00eatais pas de me demander\u00a0: &quot;Comment ces jeux de course classiques ont-ils cr\u00e9\u00e9 une perspective 3D dans du mat\u00e9riel 2D pur\u00a0?&quot;. J&rsquo;ai fait quelques recherches et j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diatement fascin\u00e9 par la technique pseudo-3D, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;essayer de faire ma propre impl\u00e9mentation, et le projet a grandi \u00e0 partir de l\u00e0. J&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 des jeux de course classiques, comme OutRun, F-Zero et Top Gear, mais ce n&rsquo;est vraiment devenu une passion que lorsque j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur Slipstream. De nombreux jeux de course se concentrent sur la cr\u00e9ation d&rsquo;une simulation physique r\u00e9aliste du fonctionnement des voitures, mais le genre de course se pr\u00eate \u00e9galement tr\u00e8s bien \u00e0 une approche plus stylis\u00e9e et expressive, et c&rsquo;est la direction que j&rsquo;ai essay\u00e9 de suivre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&#039;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro jouant l&rsquo;un des premiers prototypes Slipstream, en mai 2015<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;\u00e9volution de la m\u00e9canique. Qu&rsquo;est-ce qui fait de Slipstream un jeu de course d&rsquo;arcade diff\u00e9rent\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>Je pense que la d\u00e9rive et le sillage ont toujours \u00e9t\u00e9 essentiels au jeu. La premi\u00e8re d\u00e9mo que j&rsquo;ai publi\u00e9e en 2015 n&rsquo;avait ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre, et le gameplay semblait trop basique et rudimentaire \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Bien qu&rsquo;il s&rsquo;agisse du nom du jeu, le m\u00e9canisme de sillage n&rsquo;\u00e9tait pas l\u00e0 depuis le d\u00e9but, mais c&rsquo;\u00e9tait un choix naturel. Les id\u00e9es pour la d\u00e9rive et le sillage ont \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9es par OutRun 2006\/Coast 2 Coast, qui \u00e9tait une tentative de Sega lui-m\u00eame de moderniser le gameplay de l&rsquo;OutRun original. Je n&rsquo;aime vraiment pas les m\u00e9canismes de transmission manuelle dans les vieux jeux de course, changer de vitesse manuellement dans un coureur non r\u00e9aliste n&rsquo;est pas tr\u00e8s amusant, donc je n&rsquo;ai jamais envisag\u00e9 de l&rsquo;utiliser comme m\u00e9canicien, mais le jeu avait encore besoin de quelque chose que le joueur fasse en plus d&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer et de tourner. Le rembobinage \u00e9tait l&rsquo;ajout le plus r\u00e9cent \u00e0 la m\u00e9canique de base, et je pense que c&rsquo;\u00e9tait un bon, cela donne au joueur une opportunit\u00e9 strat\u00e9gique de r\u00e9essayer un virage difficile ou d&rsquo;annuler un crash. Tous les m\u00e9canismes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s tr\u00e8s naturellement, je n&rsquo;ai pas trop planifi\u00e9, j&rsquo;ai juste essay\u00e9 des trucs et r\u00e9p\u00e9t\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que ce soit amusant ou satisfaisant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&#039;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>La bande originale de Slipstream et ses inspirations.<\/strong><\/p>\n<p>La bande-son de Slipstream est une partie tr\u00e8s caract\u00e9ristique du jeu. Il a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par mon ami et collaborateur des \u00c9tats-Unis, Stefan Moser, alias Effoharkay, qui a \u00e9galement fait la bande originale de ma Meow Sushi Night. La bande-son a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en parall\u00e8le avec le jeu, elle a donc eu une grande influence directe sur le d\u00e9roulement du jeu. Parfois, j&rsquo;avais l&rsquo;impression de cr\u00e9er un jeu pour la bande originale, et non l&rsquo;inverse. Le jeu ne serait certainement pas le m\u00eame sans ces chansons. De mon point de vue, c&rsquo;est un m\u00e9lange d&rsquo;influences, de la synthpop des ann\u00e9es 80, de la vaporwave et de la synthwave des ann\u00e9es 2010 au jazz fusion et \u00e0 l&rsquo;eurobeat. La bande-son est une partie di\u00e9g\u00e9tique du jeu, c&rsquo;est la musique que vous \u00e9coutez dans la voiture pendant que vous conduisez, elle n&rsquo;est donc pas con\u00e7ue pour s&rsquo;adapter \u00e0 une piste ou \u00e0 un lieu en particulier, mais pour d\u00e9finir l&rsquo;atmosph\u00e8re et le ton du jeu dans son ensemble .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&#039;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&quot;<\/strong>La musique de Slipstream a \u00e9t\u00e9 compos\u00e9e au cours du d\u00e9veloppement, ce qui \u00e9tait cool dans la mesure o\u00f9 les exigences, les inspirations et les r\u00e9f\u00e9rences changeaient constamment \u00bb, explique Stefan. \u00abAu d\u00e9but, nous \u00e9tions vraiment dans la synthwave\/synthpop qui \u00e9tait populaire vers 2009-2015. Ensuite, bien s\u00fbr, Outrun et d&rsquo;autres jeux \/ sims de conduite classiques sont entr\u00e9s dans le m\u00e9lange. Nous avons fini par nous lancer dans le vaporware, l&rsquo;eurobeat, le jazz fusion, etc. L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir une radio diffusant la musique de la voiture a permis d&rsquo;imaginer assez facilement le jeu comme un album plut\u00f4t que comme une bande son. En ce qui concerne les r\u00e9f\u00e9rences m\u00e9diatiques et l&rsquo;inspiration, Stefan dit: \u00abJe me souviens des gros frappeurs comme Drive et Outrun, mais \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, je me souviens avoir essay\u00e9 de regarder tr\u00e8s attentivement l&rsquo;art, de composer pour le gameplay et d&rsquo;essayer de me sentir revigor\u00e9 par cela. Quant aux autres artistes, j&rsquo;\u00e9coutais beaucoup Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Avec une bande-son \u00e9poustouflante et des m\u00e9canismes de jeu qui distillent les jeux de course d&rsquo;arcade classiques dans l&rsquo;ar\u00e8ne moderne, j&rsquo;esp\u00e8re que Slipstream combine nostalgie et gameplay stimulant pour beaucoup de plaisir &#8211; et il est disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream\u00a0: r\u00e9inventer les courses d&#039;arcade classiques par un d\u00e9veloppeur solo br\u00e9silien\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>9,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Slipstream est un jeu de course inspir\u00e9 des visuels, de la musique, des jeux et des voitures de la fin des ann\u00e9es 80 et du d\u00e9but des ann\u00e9es 90. Il est construit avec une sensation r\u00e9tro authentique et des graphismes uniques. La bande-son, inspir\u00e9e des influences synthpop et jazz fusion, donne le ton d&rsquo;une course \u00e0 travers une vari\u00e9t\u00e9 de lieux exotiques du monde entier, y compris des villes, des d\u00e9serts, des for\u00eats, des montagnes et des plages. Les m\u00e9canismes de d\u00e9rive et de glissement ajoutent de la profondeur au gameplay de conduite, et le r\u00e9sultat est une exp\u00e9rience stimulante et passionnante.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apprendre \u00e0 cr\u00e9er des jeux et r\u00e9aliser qu&rsquo;il \u00e9tait possible d&rsquo;en vivre Mon nom est Sandro de Paula, du Br\u00e9sil, et je voulais \u00eatre d\u00e9veloppeur de jeux depuis l&rsquo;enfance. J&rsquo;ai eu mon premier vrai contact avec des outils de d\u00e9veloppement de jeux quand j&rsquo;avais 14 ans, mais cela ne semblait pas viable [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[304],"tags":[],"class_list":["post-246837","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246837"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246837\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}