{"id":246558,"date":"2022-07-23T14:01:00","date_gmt":"2022-07-23T12:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246558"},"modified":"2022-08-11T04:31:04","modified_gmt":"2022-08-11T02:31:04","slug":"conception-du-systeme-felony-et-de-la-mecanique-furtive-dans-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/conception-du-systeme-felony-et-de-la-mecanique-furtive-dans-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> est un jeu de braquage multijoueur coop\u00e9ratif \u00e0 la troisi\u00e8me personne, dans un contexte d&rsquo;inspiration m\u00e9di\u00e9vale &#8211; pensez que Payday rencontre &quot;Game of Thrones!&quot; Le jeu oppose deux \u00e9quipes, dont le but est d&rsquo;\u00eatre l&rsquo;\u00e9quipe qui vole les richesses du sh\u00e9rif et de ses gardes impitoyables.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Arr\u00eatez les intrus\u00a0!<\/strong><\/p>\n<p>Il existe de nombreux jeux d&rsquo;action furtifs \u00e0 la troisi\u00e8me personne \u00e0 succ\u00e8s: Metal Gear Solid, Splinter Cell et Assassin&rsquo;s Creed pour n&rsquo;en nommer que quelques-uns. L&rsquo;approche adopt\u00e9e avec Hood: Outlaws and Legends consistait \u00e0 tirer parti des principes fondamentaux solides \u00e9tablis par ces titres en termes de cons\u00e9quences, de commentaires des joueurs et de familiarit\u00e9 avec le syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Dans un sc\u00e9nario multijoueur comp\u00e9titif, cependant, les syst\u00e8mes de crime et de furtivit\u00e9 doivent repr\u00e9senter deux \u00e9quipes oppos\u00e9es de huit joueurs individuels, ce qui est beaucoup plus difficile \u00e0 \u00e9quilibrer. Nos objectifs de conception \u00e9taient de fournir\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>P\u00e9nalit\u00e9<\/strong>: Une punition pour avoir alert\u00e9 les gardes, procurant au joueur ou \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe un d\u00e9savantage temporaire ou permanent. Par exemple, un garde m&rsquo;a rep\u00e9r\u00e9 et a alert\u00e9 tous les gardes de cette zone. Le garde se d\u00e9placera alors pour m&rsquo;intercepter et m&rsquo;engager dans un combat, prenant un temps pr\u00e9cieux et donnant potentiellement ma position \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe ennemie. Le but ici est de punir les joueurs qui sprintent partout et de les d\u00e9courager d&rsquo;alerter tous les gardes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Tension<\/strong>: Les syst\u00e8mes furtifs et criminels devraient fournir de la tension. Il devrait y avoir des opportunit\u00e9s pour le joueur de jouer. Par exemple, si je fuis rapidement le danger et que je me cache dans un coin, je devrais pouvoir revenir \u00e0 une position furtive sans \u00eatre rep\u00e9r\u00e9. Il s&rsquo;agit de fournir ces moments passionnants dont les joueurs discutent lorsqu&rsquo;ils parviennent \u00e0 \u00e9chapper \u00e0 une situation poilue sans \u00eatre p\u00e9nalis\u00e9s.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Motivation<\/strong>: Jouer en mode furtif renforce le joueur. Cela devrait \u00eatre gratifiant et c&rsquo;est la fa\u00e7on optimale de jouer. Utiliser efficacement la furtivit\u00e9 pendant un braquage devrait ressembler \u00e0 un mode de triche. Les actions effectu\u00e9es en mode furtif devraient r\u00e9compenser le joueur en alimentant sa jauge de capacit\u00e9 et en rendant ses mouvements entre les objectifs sans friction.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gardes Gardes Gardes !<\/strong><\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par discuter des gardes et de leur objectif principal et comment cela affecte les diff\u00e9rentes \u00e9tapes du braquage.<\/p>\n<p>Le but principal des gardes est de prot\u00e9ger le coffre au tr\u00e9sor. Une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;arch\u00e9types de garde pr\u00e9sentent aux joueurs un d\u00e9fi de gameplay diff\u00e9rent. Certains portent des armes \u00e0 distance et prennent des positions de tireurs d&rsquo;\u00e9lite, d&rsquo;autres sont lourdement blind\u00e9s et beaucoup plus r\u00e9sistants aux attaques \u00e0 distance. Deux des menaces d&rsquo;IA les plus imposantes sont\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Chevaliers<\/strong>: Brutes lourdement blind\u00e9es, sp\u00e9cialis\u00e9es dans le combat au corps \u00e0 corps et immunis\u00e9es contre les d\u00e9g\u00e2ts des fl\u00e8ches et des carreaux. Ces chars ambulants sont plus lents \u00e0 se d\u00e9placer, mais mortels si leurs attaques atterrissent. Le point faible sur leur dos o\u00f9 leur armure est la plus fine est la cl\u00e9 pour les abattre.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriff<\/strong>: Le principal antagoniste. Une brute imposante qui est immunis\u00e9e contre les d\u00e9g\u00e2ts des fl\u00e8ches et des carreaux, les mouvements d&rsquo;assassinat, et \u00e9galement tr\u00e8s r\u00e9sistante aux d\u00e9g\u00e2ts de m\u00eal\u00e9e. Le sh\u00e9rif ne peut pas \u00eatre tu\u00e9 ; cependant, il peut \u00eatre abattu pendant une courte dur\u00e9e. Si les joueurs sont attrap\u00e9s par le sh\u00e9rif, ils sont imm\u00e9diatement tu\u00e9s avec l&rsquo;un de ses mouvements d&rsquo;ex\u00e9cution. Il vaut mieux l&rsquo;\u00e9viter compl\u00e8tement ou l&rsquo;attirer vers l&rsquo;\u00e9quipe ennemie pour qu&rsquo;ils s&rsquo;occupent de lui.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ces deux types de gardes jouent un r\u00f4le important dans les 3 \u00e9tapes distinctes d&rsquo;un braquage\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Voler<\/strong>: Pickpocket la cl\u00e9 du coffre-fort du sh\u00e9rif.<\/li>\n<li><strong>S\u00e9curis\u00e9<\/strong>: Ouvrez le coffre au tr\u00e9sor et ramassez le coffre au tr\u00e9sor.<\/li>\n<li><strong>Extraire<\/strong>: Amenez le coffre \u00e0 un point d&rsquo;extraction et utilisez le treuil pour le r\u00e9clamer<\/li>\n<\/ol>\n<p>Leur objectif principal est toujours de prot\u00e9ger le coffre au tr\u00e9sor, mais il est pr\u00e9sent\u00e9 diff\u00e9remment \u00e0 chaque \u00e9tape.<\/p>\n<p>Dans la premi\u00e8re \u00e9tape, les \u00e9quipes doivent voler la cl\u00e9 du coffre-fort \u00e0 la ceinture du sh\u00e9rif. S&rsquo;ils \u00e9chouent, ils risquent d&rsquo;alerter le sh\u00e9rif de leur pr\u00e9sence et d&rsquo;\u00eatre ex\u00e9cut\u00e9s par lui. \u00c0 ce stade, les gardes de l&rsquo;IA prot\u00e8gent toujours le coffre au tr\u00e9sor, mais ils le font en gardant la cl\u00e9 plut\u00f4t que le coffre lui-m\u00eame.<\/p>\n<p>Dans la deuxi\u00e8me \u00e9tape, les chevaliers sont positionn\u00e9s \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de la vo\u00fbte au tr\u00e9sor. Leur but est de prot\u00e9ger le coffre au tr\u00e9sor en emp\u00eachant les joueurs d&rsquo;ouvrir le coffre.<\/p>\n<p>Dans la troisi\u00e8me \u00e9tape, si des gardes en poste ou en patrouille voient le coffre au tr\u00e9sor, ils d\u00e9clencheront instantan\u00e9ment les alarmes et d\u00e9clencheront un verrouillage \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de la carte (plus \u00e0 ce sujet bient\u00f4t).<\/p>\n<p>Chacun de ces battements de gameplay cl\u00e9s renforce les objectifs du syst\u00e8me de crime. Il y a des sanctions si le joueur est rep\u00e9r\u00e9, allant de l&rsquo;ex\u00e9cution par le sh\u00e9rif \u00e0 l&rsquo;alerte de tous les gardes d&rsquo;une zone que le tr\u00e9sor a \u00e9t\u00e9 vol\u00e9. Chaque \u00e9tape ajoute \u00e9galement de la tension gr\u00e2ce \u00e0 ses niveaux de cons\u00e9quence, \u00e0 la fois pour vous en tant qu&rsquo;individu et pour votre \u00e9quipe lorsque vous essayez d&rsquo;atteindre vos objectifs. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Ne vous inqui\u00e9tez pas<\/strong><\/p>\n<p>Un ingr\u00e9dient essentiel pour le syst\u00e8me criminel est l&rsquo;alarme. Nous avons explor\u00e9 plusieurs it\u00e9rations au cours du d\u00e9veloppement. Dans chaque version, nous nous sommes concentr\u00e9s sur\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Qui a d\u00e9clench\u00e9 l&rsquo;alarme ?<\/li>\n<li>Les actions qui ont d\u00e9clench\u00e9 l&rsquo;alarme sont-elles claires\u00a0?<\/li>\n<li>Comment les joueurs peuvent-ils emp\u00eacher le d\u00e9clenchement de l&rsquo;alarme ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Examinons bri\u00e8vement quelques-unes des it\u00e9rations que nous avons essay\u00e9es\u00a0:<\/p>\n<p>La premi\u00e8re it\u00e9ration de l&rsquo;alarme \u00e9tait une sonnette d&rsquo;alarme dans le monde que les gardes pouvaient faire sonner: Le garde est alert\u00e9 du joueur -&gt; Il appelle tous les gardes environnants -&gt; Le garde le plus proche de la sonnette d&rsquo;alarme court pour l&rsquo;utiliser -&gt; Le le garde sonne l&rsquo;alarme -&gt;Le syst\u00e8me criminel est d\u00e9clench\u00e9.<\/p>\n<p>Le m\u00e9canicien de la sonnette d&rsquo;alarme a eu des r\u00e9sultats mitig\u00e9s. C&rsquo;\u00e9tait g\u00e9nial pour indiquer aux joueurs comment ils peuvent emp\u00eacher le d\u00e9clenchement de l&rsquo;alarme, par exemple tuer le garde qui court vers l&rsquo;alarme. Cependant, nous avons eu des probl\u00e8mes pour indiquer au joueur combien de temps il faudrait avant que l&rsquo;alarme ne se d\u00e9clenche, et quelle \u00e9quipe ou quel joueur a d\u00e9clench\u00e9 l&rsquo;alarme. C&rsquo;\u00e9tait principalement parce qu&rsquo;un garde devait courir physiquement vers une alarme pour l&rsquo;activer. Le d\u00e9lai entre l&rsquo;action du joueur et la r\u00e9action du garde a sem\u00e9 la confusion quant \u00e0 savoir qui a r\u00e9ellement caus\u00e9 l&rsquo;escalade du crime. Beaucoup de choses peuvent se passer en quelques secondes, et il est difficile de savoir qui en est responsable.<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me it\u00e9ration \u00e9tait ce que nous avons appel\u00e9 &quot;le ch\u00e2teau sensible&quot;. Pour cette version, nous avons supprim\u00e9 la sonnette d&rsquo;alarme en tant qu'emplacement physique dans le monde. Cela a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par la notion que lorsqu&rsquo;un garde d\u00e9clenche une alarme, l&rsquo;environnement r\u00e9pond\u00a0: le garde est alert\u00e9 du joueur -&gt; Le garde attend trois secondes pour d\u00e9clencher l&rsquo;alarme (offrant une fen\u00eatre d&rsquo;opportunit\u00e9 au joueur) -&gt; Le chronom\u00e8tre se termine et le gardien crie pour donner l&rsquo;alerte -&gt; Le syst\u00e8me criminel se d\u00e9clenche.<\/p>\n<p>Cela fonctionnait mieux que l&rsquo;it\u00e9ration de la sonnette d&rsquo;alarme car il normalisait le temps qu&rsquo;il fallait aux gardes pour donner l&rsquo;alarme. Cela a \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9 la compr\u00e9hension des joueurs car la cause et l&rsquo;effet \u00e9taient plus imm\u00e9diatement apparents. Aid\u00e9e en outre par la jauge d&rsquo;interface utilisateur qui est apparue au-dessus de la t\u00eate des gardes alors qu&rsquo;ils comptaient pour d\u00e9clencher l&rsquo;alarme.<\/p>\n<p>Cependant, ce retour visuel suppl\u00e9mentaire (et une fen\u00eatre d&rsquo;opportunit\u00e9 plus \u00e9vidente) signifiait que les gardes pouvaient \u00eatre facilement identifi\u00e9s et envoy\u00e9s rapidement pour emp\u00eacher l&rsquo;escalade. Une grande partie de la tension, de la prudence et de l&rsquo;observation que nous voulions promouvoir a \u00e9t\u00e9 perdue.<\/p>\n<p>La troisi\u00e8me (et derni\u00e8re) it\u00e9ration \u00e9tait une version raffin\u00e9e de ce qui pr\u00e9c\u00e8de. Pour cette version du &quot;ch\u00e2teau sensible&quot;, nous avons pris ce qui fonctionnait dans l&rsquo;it\u00e9ration originale et avons corrig\u00e9 ses inconv\u00e9nients\u00a0: le garde est alert\u00e9 du joueur -&gt; Le garde d\u00e9clenche instantan\u00e9ment l&rsquo;alarme (si ce garde est tu\u00e9, tout autre garde alert\u00e9 peut d\u00e9clencher l&rsquo;alarme) -&gt; Le syst\u00e8me criminel est d\u00e9clench\u00e9.<\/p>\n<p>Le plus grand changement dans cette version a \u00e9t\u00e9 la suppression de la minuterie de trois secondes. La suppression de ce chronom\u00e8tre a corrig\u00e9 trois inconv\u00e9nients de l&rsquo;it\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente\u00a0: les joueurs savaient instantan\u00e9ment si c&rsquo;\u00e9tait leur action qui provoquait la r\u00e9action des gardes. La sanction a \u00e9t\u00e9 rapide et ne pouvait \u00eatre \u00e9vit\u00e9e. Il y avait un sentiment de tension et de prudence car il \u00e9tait imm\u00e9diatement \u00e9vident que si j&rsquo;alerte les gardes, il y aura des cons\u00e9quences.<\/p>\n<p><strong>Fermez les portes<\/strong><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me d&rsquo;escalade de crime a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pour fournir une p\u00e9nalit\u00e9 aux joueurs qui ne jouent pas furtivement, et aussi pour aider les gardes \u00e0 prot\u00e9ger le coffre au tr\u00e9sor.<\/p>\n<p>Nous avons eu besoin de plusieurs \u00e9tats pour y parvenir\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutre\/par d\u00e9faut<\/strong>: Les gardes ne sont conscients d&rsquo;aucune menace.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Alerte \u00e9lev\u00e9e<\/strong>: Les gardes sont au courant d&rsquo;un ou plusieurs joueurs infiltrant leur territoire.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Confinement<\/strong>: Les gardes sont au courant que le coffre au tr\u00e9sor a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 du coffre-fort.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Notre plus grand d\u00e9fi consistait \u00e0 d\u00e9finir un ensemble coh\u00e9rent de r\u00e8gles pour les \u00e9tats d&rsquo;alerte \u00e9lev\u00e9e et de verrouillage, mais \u00e9galement \u00e0 augmenter la s\u00e9v\u00e9rit\u00e9 des sanctions entre eux.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re t\u00e2che \u00e9tait de d\u00e9cider comment nous voulions que le syst\u00e8me criminel ait un impact sur les gardes, le monde et si nous voulions des comportements exotiques suppl\u00e9mentaires. Nos modificateurs inclus\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Comportement du gardien<\/strong>\u00a0: Comment chaque \u00e9tat criminel interagit-il avec les comportements du gardien.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Comportement du monde<\/strong>\u00a0: comment l&rsquo;\u00e9tat criminel interagit-il avec les m\u00e9canismes des mondes du jeu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Renforts<\/strong>: Combien de gardes (et quels types) rajoute-t-on \u00e0 la carte en plus des patrouilles par d\u00e9faut ?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Local\/Global<\/strong>\u00a0: le syst\u00e8me de crime affecte-t-il une zone sp\u00e9cifique de la carte ou l&rsquo;ensemble de la carte\u00a0?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour l&rsquo;\u00e9tat d&rsquo;alerte \u00e9lev\u00e9e, tout reste local \u00e0 la zone o\u00f9 l&rsquo;escalade est d\u00e9clench\u00e9e. Les portes des herses \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de cette zone sont ferm\u00e9es et des renforts sont envoy\u00e9s dans la zone o\u00f9 le crime a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9. High Alert se termine lorsque les gardes ne sont plus alert\u00e9s de la pr\u00e9sence du joueur. Une fois que cela se produit, la zone revient \u00e0 son \u00e9tat neutre.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9tat de verrouillage affecte toute la carte. Les portes des herses \u00e0 travers la carte sont ferm\u00e9es (bloquant les chemins principaux entre les objectifs) et les renforts appel\u00e9s \u00e0 des endroits autour de la carte, devenant des barrages routiers. Lockdown a \u00e9galement deux r\u00e8gles suppl\u00e9mentaires qui augmentent sa p\u00e9nalit\u00e9 par rapport \u00e0 High Alert.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Lorsque le verrouillage est d\u00e9clench\u00e9, le sh\u00e9rif se dirigera vers l'emplacement des coffres au tr\u00e9sor. Une fois sur place, il gardera le coffre au tr\u00e9sor, ce qui emp\u00eachera les joueurs de le d\u00e9placer ou de l&rsquo;extraire.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Une fois le verrouillage d\u00e9clench\u00e9, le syst\u00e8me criminel ne se d\u00e9samorcera jamais vers son \u00e9tat neutre.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Nous avons fait du bon travail en gardant les r\u00e8gles coh\u00e9rentes entre chaque \u00e9tat criminel tout en composant le verrouillage pour se sentir plus oppressant et percutant. Cependant, nous avons constat\u00e9 que cela introduisait quelques nouveaux d\u00e9fis\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Le d\u00e9clenchement du syst\u00e8me criminel p\u00e9nalise l&rsquo;\u00e9quipe, pas l&rsquo;individu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Si le verrouillage a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9, il n&rsquo;y a aucun moyen suppl\u00e9mentaire de p\u00e9naliser l&rsquo;\u00e9quipe (ou le joueur).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Une fois High Alert ou Lockdown d\u00e9clench\u00e9, il n&rsquo;y avait plus aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 jouer furtivement.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Avec ces probl\u00e8mes \u00e0 l&rsquo;esprit, examinons les m\u00e9canismes que nous avons introduits pour aider \u00e0 r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes\u2026<\/p>\n<p><strong>Un pour tous et tous pour un<\/strong><\/p>\n<p>Nous avons ajout\u00e9 deux p\u00e9nalit\u00e9s pour les individus qui alertent les gardes. Ceux-ci sont:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI Tagging<\/strong>: Le joueur qui a alert\u00e9 un garde est marqu\u00e9 d&rsquo;un contour rouge. L&rsquo;\u00e9tiquette rouge les met en \u00e9vidence dans le monde et sur la carte pour que chaque joueur puisse les voir. Cela fournit \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe adverse des informations suppl\u00e9mentaires sur l&rsquo;endroit o\u00f9 se trouve ce joueur et potentiellement sur ce qu&rsquo;il fait.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Blocage de capacit\u00e9<\/strong>: Le joueur qui a alert\u00e9 le garde voit sa jauge de capacit\u00e9 temporairement bloqu\u00e9e. Il ne peut pas \u00eatre utilis\u00e9 et sa progression est gel\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils reviennent \u00e0 la furtivit\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ces deux p\u00e9nalit\u00e9s prennent fin lorsque le ou les gardes ne sont plus alert\u00e9s du joueur, encourageant un retour \u00e0 la furtivit\u00e9.<\/p>\n<p>En liant ces deux m\u00e9canismes \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat d&rsquo;alerte individuel du garde (plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9tat de crime), cela nous permet de r\u00e9soudre le probl\u00e8me des p\u00e9nalit\u00e9s manquantes pendant le verrouillage et l&rsquo;alerte \u00e9lev\u00e9e. Ces p\u00e9nalit\u00e9s restent effectives m\u00eame lorsque la carte est en plein confinement. Il y a toujours une cons\u00e9quence et la furtivit\u00e9 a toujours de la valeur.<\/p>\n<p><strong>Faufiler sournois<\/strong><\/p>\n<p>Cependant, il ne s&rsquo;agit pas uniquement de p\u00e9nalit\u00e9s, nous voulions \u00e9galement encourager une approche furtive. Autonomiser les joueurs afin qu&rsquo;ils sentent que c&rsquo;est la fa\u00e7on la plus avantageuse de jouer au jeu, en particulier contre les gardes.<\/p>\n<p>Nous y sommes parvenus en autorisant les actions suivantes \u00e0 effectuer si le joueur est en position furtive.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Assassinats<\/strong>\u00a0: des mouvements d&rsquo;ex\u00e9cution horribles qui tuent la cible instantan\u00e9ment.<\/li>\n<li><strong>Vol \u00e0 la tire<\/strong>: Voler la cl\u00e9 du coffre-fort au sh\u00e9rif.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Les assassinats sont meilleurs que les attaques standard qui prennent plusieurs coups pour tuer les gardes et peuvent alerter les autres gardes dans la zone. Certains gardes \u00e9tant immunis\u00e9s contre diff\u00e9rentes attaques alors que seul le sh\u00e9rif est immunis\u00e9 contre un assassinat.<\/p>\n<p>Les joueurs sont r\u00e9compens\u00e9s pour les assassinats car ils offrent un moment cin\u00e9matographique cool d&rsquo;un meurtre horrible; r\u00e9compenser une quantit\u00e9 d&rsquo;or\u00a0; r\u00e9compense avec XP; alimenter la jauge de capacit\u00e9 du joueur\u00a0; chance de collecter un bijou (ajoute \u00e0 la tradition du monde dans le menu des objets de collection)<\/p>\n<p>Chacune de ces r\u00e9compenses incite le joueur \u00e0 plusieurs niveaux. Il y a la r\u00e9compense imm\u00e9diate d&rsquo;obtenir une animation de mise \u00e0 mort cool qui tue instantan\u00e9ment la cible. Il y a la r\u00e9compense \u00e0 moyen terme de remplir la jauge de capacit\u00e9 du personnage afin qu&rsquo;il puisse l&rsquo;utiliser plus t\u00f4t. Il y a aussi la r\u00e9compense \u00e0 long terme d&rsquo;utiliser l&rsquo;XP et l&rsquo;or gagn\u00e9s pour d\u00e9bloquer la progression du personnage et les articles de la boutique en jeu.<\/p>\n<p>Enfin, la furtivit\u00e9 modifie \u00e9galement la m\u00e9canique du jeu en faveur du joueur: le joueur ne fait aucun bruit lorsqu&rsquo;il est furtif (donnant sa position aux gardes ou aux joueurs ennemis) ; la vitesse de d\u00e9placement furtif est rapide; les gardes mettent plus de temps \u00e0 d\u00e9tecter les joueurs furtifs.<\/p>\n<p>Ces modificateurs font de la furtivit\u00e9 le meilleur moyen de se d\u00e9placer sur la carte. Les joueurs peuvent se d\u00e9placer rapidement et silencieusement en toute discr\u00e9tion. Ce qui rend moins probable qu&rsquo;un garde soit alert\u00e9 du fait que le joueur lui offre plus d&rsquo;options. Ce qui facilite \u00e0 son tour l&rsquo;assassinat des gardes.<\/p>\n<p><strong>Emmenez-le!<\/strong><\/p>\n<p>Ce fut un d\u00e9fi amusant et int\u00e9ressant de cr\u00e9er des syst\u00e8mes criminels et furtifs qui r\u00e9agissent \u00e0 plusieurs joueurs et plusieurs \u00e9quipes, et de d\u00e9cider quand et comment p\u00e9naliser et inciter certains comportements.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (Pr\u00e9-commande)<\/h2>\n<p>Focus Accueil Interactif<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Pr\u00e9commandez Hood: Outlaws &#038; Legends pour recevoir: \u2022 3 jours d&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 \u2013 commencez \u00e0 jouer le 7 mai \u2022 Le pack Forest Lords avec des skins exclusifs! Frappez vos ennemis avec 4 tenues et 4 skins d&rsquo;armes pour assurer votre place parmi les l\u00e9gendes. Nous sommes tous des Hors-la-loi\u2026 mais certains d&rsquo;entre nous deviendront des L\u00e9gendes. Face \u00e0 un \u00c9tat sans piti\u00e9 et incontr\u00f4l\u00e9, les rebelles et les voyous se battent pour revendiquer leur place parmi les l\u00e9gendes. Pour gagner de l&rsquo;influence aupr\u00e8s d&rsquo;un peuple opprim\u00e9, des gangs rivaux s&rsquo;affrontent dans des cambriolages audacieux pour frapper les riches l\u00e0 o\u00f9 \u00e7a fait mal. H\u00e9ros populaire ou hors-la-loi avide d&rsquo;or, seuls les meilleurs s&rsquo;en sortiront avec des richesses durement gagn\u00e9es. Deux \u00e9quipes de 4 joueurs s&rsquo;affrontent pour ex\u00e9cuter le casse parfait, dans des environnements m\u00e9di\u00e9vaux patrouill\u00e9s par des gardes IA mortels. Avec les comp\u00e9tences uniques et les capacit\u00e9s mystiques de chaque personnage, se d\u00e9placer furtivement pour voler des tr\u00e9sors invisibles ou dominer par des combats bruyants et brutaux. Le sang sera vers\u00e9. Les richesses seront vol\u00e9es. Les l\u00e9gendes rena\u00eetront. \u2022 Surpassez vos adversaires dans des braquages \u200b\u200bmultijoueurs PvPvE intenses \u2022 D\u00e9couvrez un monde m\u00e9di\u00e9val violent o\u00f9 le mysticisme rivalise avec le pouvoir cr\u00e9\u00e9 par l&rsquo;homme et la corruption \u2022 R\u00e9clamez votre butin et investissez dans des avantages, des armes et de nouveaux looks audacieux \u2022 Assistance post-lancement avec de nouvelles cartes, personnages, jeu modes et \u00e9v\u00e9nements<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Conception du syst\u00e8me Felony et de la m\u00e9canique furtive dans Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 \u00c9dition Ann\u00e9e 1 (Pr\u00e9commande)<\/h2>\n<p>Focus Accueil Interactif<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Pr\u00e9commandez Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 \u00c9dition Ann\u00e9e 1 pour recevoir: \u2022 3 jours d&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 \u2013 commencez \u00e0 jouer le 7 mai \u2022 Le pack Forest Lords avec des skins exclusifs! Frappez vos ennemis avec 4 tenues et 4 skins d&rsquo;armes pour assurer votre place parmi les l\u00e9gendes. L&rsquo;\u00e9dition de l&rsquo;ann\u00e9e 1 inclut le jeu Hood: Outlaws &#038; Legends complet + le pack de Battle Pass de l&rsquo;ann\u00e9e 1 Le pack de Battle Pass de l&rsquo;ann\u00e9e 1 comprend 3 Battle Pass \u00e0 d\u00e9bloquer pendant l&rsquo;ann\u00e9e 1, couvrant 3 saisons: \u2022 Battle Pass de la saison 1 \u2022 Battle Pass de la saison 2 \u2022 Saison 3 Battle Pass Chaque Battle Pass contient des objets exclusifs \u00e0 d\u00e9bloquer, notamment des tenues, des skins d&rsquo;armes, des banni\u00e8res et des titres. La saison 0 n&rsquo;aura pas de BattlePass, mais sera remplie de contenu gratuit, d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements communautaires et de contenu r\u00e9volutionnaire.Les Battle Pass seront d\u00e9verrouill\u00e9s pour une dur\u00e9e limit\u00e9e. Assurez-vous de jouer \u00e0 l&rsquo;ouverture de chaque Battle Pass pour gagner vos r\u00e9compenses. Les Battle Pass 1, 2 et 3, ainsi que leur contenu exclusif, seront disponibles pour des p\u00e9riodes limit\u00e9es dans le temps au cours de la premi\u00e8re ann\u00e9e suivant le lancement du jeu. Nous sommes tous des Hors-la-loi\u2026 mais certains d&rsquo;entre nous deviendront des L\u00e9gendes.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends est un jeu de braquage multijoueur coop\u00e9ratif \u00e0 la troisi\u00e8me personne, qui se d\u00e9roule dans un contexte d&rsquo;inspiration m\u00e9di\u00e9vale &#8211; pensez que Payday rencontre \u00ab\u00a0Game of Thrones!\u00a0\u00bb Le jeu oppose deux \u00e9quipes, dont le but est d&rsquo;\u00eatre l&rsquo;\u00e9quipe qui vole les richesses du sh\u00e9rif et de ses gardes impitoyables. Arr\u00eatez les intrus\u00a0! 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