{"id":245416,"date":"2023-06-12T14:26:00","date_gmt":"2023-06-12T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245416"},"modified":"2022-08-11T00:51:25","modified_gmt":"2022-08-10T22:51:25","slug":"10-minutes-avec-le-createur-de-twelve-minutes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/10-minutes-avec-le-createur-de-twelve-minutes\/","title":{"rendered":"10 minutes avec le cr\u00e9ateur de Twelve Minutes"},"content":{"rendered":"\n<p>R\u00e9cemment, l&rsquo;\u00e9quipe de Xbox Wire France a eu la chance de s&rsquo;asseoir avec le cr\u00e9ateur de <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong>, Luis Antonio. \u00c0 la veille de la sortie du jeu sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC avec Xbox Game Pass le 19 ao\u00fbt, Antonio a partag\u00e9 des d\u00e9tails sur les influences du jeu, pourquoi ce support est parfait pour l&rsquo;histoire qu&rsquo;il voulait raconter, et comment il esp\u00e8re que ce jeu attirera et sera accessible aux personnes qui ne jouent pas normalement.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Q: Comment d\u00e9cririez-vous Twelve Minutes \u00e0 quelqu&rsquo;un qui n&rsquo;en a jamais entendu parler ?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Twelve Minutes est un thriller interactif sur un homme pi\u00e9g\u00e9 dans une boucle temporelle, un peu comme le film &quot;Groundhog Day&quot; ou &quot;Edge of Tomorrow&quot;.<\/p>\n<p>La pr\u00e9misse est que vous rentrez du travail et que vous passez une soir\u00e9e avec votre femme, puis un flic se pr\u00e9sente \u00e0 la porte et accuse votre femme d&rsquo;avoir assassin\u00e9 son p\u00e8re il y a des ann\u00e9es. Vous essayez d&rsquo;intervenir pour vous faire assommer et vous r\u00e9veiller soudainement en d\u00e9but de soir\u00e9e.<\/p>\n<p>\u00c0 partir de l\u00e0, vous devez utiliser la connaissance de ce que vous savez qui va se passer pour essayer de changer le r\u00e9sultat et de rompre la boucle.<\/p>\n<p><strong>Q: Quelles sont les influences derri\u00e8re le jeu ?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Du c\u00f4t\u00e9 des jeux, l&rsquo;une des principales inspirations est le genre classique pointer-cliquer lanc\u00e9 par Ron Gilbert et Tim Schafer avec des jeux comme Monkey Island ou Day of the Tentacle. Ils vous permettent dans cette riche vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;interactions tout en gardant le r\u00e9cit relativement ouvert. D&rsquo;autres sont des plateformes classiques de la vieille \u00e9cole avec un fort aspect narratif, comme Prince of Persia de Jordan Mechner ou Another World d&rsquo;Eric Chai, o\u00f9 ils ont r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er ce genre de m\u00e9lange cin\u00e9matographique entre gameplay et narration.<\/p>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 des films, je me suis inspir\u00e9 de la fa\u00e7on dont certains r\u00e9alisateurs peuvent utiliser tous les outils \u00e0 leur disposition pour raconter une histoire, depuis la cam\u00e9ra, la sc\u00e9nographie, l&rsquo;\u00e9clairage, la musique, etc. Un bon exemple serait Hitchcock, dans &quot;Rear Window \u00bb, et comment il a encadr\u00e9 toute l&rsquo;exp\u00e9rience depuis le balcon, vous obligeant \u00e0 interpr\u00e9ter ce qui se passe du m\u00eame point de vue que le protagoniste. Un autre serait Christoper Nolan dans &quot;Memento&quot; changeant la chronologie dans laquelle nous voyons l&rsquo;histoire pour transmettre les probl\u00e8mes de m\u00e9moire du personnage principal.<\/p>\n<p><strong>Q: Votre histoire aurait pu \u00eatre racont\u00e9e avec un film par exemple, pourquoi avez-vous choisi le support du jeu pour lui donner vie, en quoi est-il diff\u00e9rent des autres supports ?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Je n&rsquo;en suis pas s\u00fbr. Ceci a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour \u00eatre exp\u00e9riment\u00e9 et pour que vous soyez un participant actif, apr\u00e8s tout, c&rsquo;est un m\u00e9dia interactif. Il y a un dialogue constant entre le joueur et l&rsquo;exp\u00e9rience que vous vivez. Ces ensembles de verbes vous sont donn\u00e9s et vous les utilisez pour vous exprimer, et cette simulation change en fonction de votre fa\u00e7on de jouer.<\/p>\n<p>Dans un film ou un livre, la chronologie des \u00e9v\u00e9nements sera toujours la m\u00eame, vous d\u00e9m\u00ealez les informations dans votre t\u00eate, mais vous ne pouvez rien y changer en fonction de ce qui se passe.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: La boucle temporelle est toujours d\u00e9licate \u00e0 g\u00e9rer, qu&rsquo;est-ce que cela implique pour vous en termes de narration\u00a0?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Personnellement, je l&rsquo;ai trouv\u00e9 plus lib\u00e9rateur, surtout compte tenu du m\u00e9dium sur lequel je travaille.<\/p>\n<p>Les jeux sont par nature des boucles temporelles &#8211; chaque fois que vous faites quelque chose que le jeu consid\u00e8re comme une &quot;erreur&quot; ou incorrect, vous \u00eates g\u00e9n\u00e9ralement renvoy\u00e9 au d\u00e9but du niveau et devez le r\u00e9p\u00e9ter.<\/p>\n<p>Et ici, cela peut \u00eatre naturellement incorpor\u00e9 dans le cadre du r\u00e9cit. La fa\u00e7on dont les jeux vous p\u00e9nalisent pour vos erreurs finit par \u00eatre aussi valable que ce qui est g\u00e9n\u00e9ralement consid\u00e9r\u00e9 comme une progression, vous accumulez des connaissances qui vous aideront plus tard. L&rsquo;\u00e9l\u00e9ment de r\u00e9p\u00e9tition devient en quelque sorte lib\u00e9rateur et renforce l&rsquo;aspect d&rsquo;exp\u00e9rimentation et d&rsquo;en \u00eatre r\u00e9compens\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Q: Vous avez dit que vous vouliez attirer des personnes qui ne jouent pas habituellement aux jeux vid\u00e9o, comment faites-vous cela? Vous souhaitez \u00e9galement s\u00e9duire les core gamers et si oui, est-il difficile de faire un jeu ciblant plusieurs publics ?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Je pense que cibler les non-joueurs n&rsquo;affecte en rien l&rsquo;attrait du titre pour les joueurs de base.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif \u00e9tait de cr\u00e9er quelque chose d&rsquo;accessible dans la fa\u00e7on dont vous interagissez avec, mais sans compromettre l&rsquo;exp\u00e9rience, les \u00e9nigmes ou le gameplay.<\/p>\n<p>Tout ce que vous attendez en termes de d\u00e9fis et de complexit\u00e9 est toujours l\u00e0, mais juste plus accessible, supprimant les difficult\u00e9s comme g\u00e9rer une cam\u00e9ra \u00e0 la premi\u00e8re personne ou avoir un ensemble complexe de commandes pour interagir avec l&rsquo;environnement de jeu.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Pourquoi avez-vous choisi la vue du dessus pour le jeu\u00a0? Comment parvenez-vous \u00e0 transmettre des \u00e9motions \u00e0 travers cette perspective ?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Au d\u00e9but, le top down \u00e9tait utilis\u00e9 car c&rsquo;\u00e9tait plus facile pour moi de concevoir le jeu puisque j&rsquo;apprenais \u00e0 programmer en m\u00eame temps. Seulement 2 axes pour le mouvement et pas besoin de comprendre les commandes de la cam\u00e9ra.<\/p>\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que le jeu se d\u00e9veloppait, je n&rsquo;ai jamais trouv\u00e9 de raison de changer l&rsquo;angle de la cam\u00e9ra. Cela facilite la navigation, je n&rsquo;ai pas \u00e0 g\u00e9rer des expressions faciales d\u00e9taill\u00e9es qui consomment beaucoup de temps de d\u00e9veloppement, et la technologie n&rsquo;est pas encore l\u00e0, en particulier pour les jeux \u00e0 forte narration.<\/p>\n<p>Finalement, c&rsquo;est devenu une signature pour ce titre. Vous pouvez dire imm\u00e9diatement quand une capture d&rsquo;\u00e9cran provient de Twelve Minutes. En plus de cela, cela correspond aux th\u00e8mes que je recherche, cr\u00e9ant une perception claustrophobe et voyeuriste des \u00e9v\u00e9nements pendant que vous jouez au jeu.<\/p>\n<p>En ce qui concerne l&rsquo;aspect \u00e9motionnel, nous avons r\u00e9alis\u00e9 qu&rsquo;en n&rsquo;ayant que des mouvements corporels et des voix, vous finissez par imaginer comment ils doivent se sentir lorsqu&rsquo;ils interagissent, ce qui rend le tout plus personnel.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: La voix off est r\u00e9alis\u00e9e par un casting de stars, \u00e9tait-ce important \u00e0 votre avis\u00a0?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Le gameplay fonctionne sans doublage, mais le principe tourne autour du fait que vous vous souciez de ce qui arrive \u00e0 ces personnages, fa\u00e7onnant ce que vous d\u00e9cidez de faire. Nous voulions \u00e9galement combler le foss\u00e9 entre le film et les jeux, dans le sens o\u00f9 il s&rsquo;agit d&rsquo;un thriller interactif, et le r\u00e9cit n&rsquo;est pas seulement une cin\u00e9matique mais \u00e9troitement tiss\u00e9 dans ce que vous faites. Donc, avoir cette distribution incroyablement talentueuse nous a aid\u00e9s \u00e0 nous rapprocher de ces deux objectifs et \u00e0 \u00e9lever le mat\u00e9riel en m\u00eame temps.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Que pensez-vous du Xbox Game Pass en tant que joueur et en tant que d\u00e9veloppeur\u00a0?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: En tant que consommateur, des services comme Netflix ou Spotify sont en quelque sorte la voie \u00e0 suivre. Il est ainsi plus facile de choisir ce que vous voulez consommer et d&rsquo;essayer des choses que vous n&rsquo;auriez pas faites autrement.<\/p>\n<p>Et Xbox Game Pass est de la m\u00eame mani\u00e8re, vous pouvez parcourir un catalogue aussi vari\u00e9 et risquer de quitter votre zone de confort et, esp\u00e9rons-le, trouver des joyaux que vous auriez manqu\u00e9s autrement. En tant que d\u00e9veloppeur, je suis heureux que nous ayons ce public plus large qui pourra d\u00e9couvrir le jeu.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Dans quelle mesure \u00eates-vous ravi que les fans d\u00e9couvrent enfin Twelve Minutes lors de sa sortie le 19\u00a0ao\u00fbt\u00a0?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Je suis tr\u00e8s excit\u00e9. La route a \u00e9t\u00e9 longue mais nous y sommes enfin. Le voyage a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s amusant et j&rsquo;adore d\u00e9velopper des jeux, mais ils sont faits pour \u00eatre jou\u00e9s et c&rsquo;est enfin le cas\u00a0!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Douze Minutes<\/a><\/strong> sera disponible le jeudi 19 ao\u00fbt sur Xbox One, Xbox Series X|S, PC et avec Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 minutes avec le cr\u00e9ateur de Twelve Minutes\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Douze Minutes<\/h2>\n<p>Annapurna Interactif<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES est un thriller interactif descendant en temps r\u00e9el avec une interface accessible par cliquer-glisser. Avec James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. Ce qui devrait \u00eatre une soir\u00e9e romantique avec votre femme se transforme en cauchemar lorsqu&rsquo;un d\u00e9tective de la police s&rsquo;introduit chez vous, accuse votre femme de meurtre et vous bat \u00e0 mort\u2026 Seulement pour que vous vous retrouviez imm\u00e9diatement renvoy\u00e9 au moment exact o\u00f9 vous avez ouvert la porte d&rsquo;entr\u00e9e, coinc\u00e9 dans une boucle temporelle de DOUZE MINUTES, condamn\u00e9 \u00e0 revivre la m\u00eame terreur encore et encore\u2026 \u00c0 moins que vous ne trouviez un moyen d&rsquo;utiliser la connaissance de ce qui s&rsquo;en vient pour changer le r\u00e9sultat et rompre la boucle. TWELVE MINUTES m\u00e9lange la tension onirique de THE SHINING avec la claustrophobie de REAR WINDOW et la structure fragment\u00e9e de MEMENTO.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9cemment, l&rsquo;\u00e9quipe de Xbox Wire France a eu la chance de s&rsquo;asseoir avec le cr\u00e9ateur de Twelve Minutes, Luis Antonio. \u00c0 la veille de la sortie du jeu sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC avec Xbox Game Pass le 19 ao\u00fbt, Antonio a partag\u00e9 des d\u00e9tails sur les influences du jeu, pourquoi ce support est [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59,304,304],"tags":[],"class_list":["post-245416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245416\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}