{"id":244043,"date":"2023-05-30T16:52:00","date_gmt":"2023-05-30T14:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=244043"},"modified":"2022-08-10T17:57:32","modified_gmt":"2022-08-10T15:57:32","slug":"le-chaos-magnifique-et-troublant-derriere-la-lutte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-chaos-magnifique-et-troublant-derriere-la-lutte\/","title":{"rendered":"Le chaos magnifique et troublant derri\u00e8re la lutte"},"content":{"rendered":"\n<p>Lorsque vous faites l&rsquo;exp\u00e9rience de <strong>Struggling<\/strong> pour la premi\u00e8re fois, un mot vous vient \u00e0 l&rsquo;esprit: chaos. La bande-son est partout, allant du dubstep \u00e0 la musique bluegrass. Visuellement parlant, c&rsquo;est aussi beau que d\u00e9go\u00fbtant\u2026 selon \u00e0 qui vous demandez. Le jeu ne se prend jamais au s\u00e9rieux mais apporte des traditions profondes et des sc\u00e8nes \u00e9piques, comme quelque chose de Shadow of the Colossus. Le gameplay est inspir\u00e9 des &quot;jeux de rage&quot; tels que Getting Over It avec Bennett Foddy, mais inclut en quelque sorte un simulateur de rencontres en tant que combat de boss. Et pourtant, tout est calcul\u00e9, chaque instant al\u00e9atoire, chaque chanson qui semble \u00e9trangement d\u00e9plac\u00e9e a l&rsquo;intention derri\u00e8re son existence. \u00e0 voix haute.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"Le chaos magnifique et troublant derri\u00e8re la lutte\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, notre protagoniste charnu, est pass\u00e9 par de nombreuses it\u00e9rations en essayant de trouver son identit\u00e9. Au d\u00e9part, le personnage principal de Struggling \u00e9tait une plante, se tra\u00eenant avec ses vignes pour se d\u00e9placer dans les niveaux pr\u00e9-alpha. Tr\u00e8s t\u00f4t, nous avons pens\u00e9 que ce n&rsquo;\u00e9tait pas le h\u00e9ros dont notre jeu avait besoin, nous voulions quelque chose d&rsquo;unique qui ne laisserait personne indiff\u00e9rent. La cr\u00e9ation de Troy a commenc\u00e9 avec deux lignes directrices principales\u00a0; premi\u00e8rement, le personnage ne devait avoir que deux membres et une t\u00eate. Deuxi\u00e8mement, sa conception devait communiquer correctement que deux joueurs peuvent le contr\u00f4ler en m\u00eame temps. Un limon avec deux c\u0153urs flottants, un robot contr\u00f4l\u00e9 par de petits animaux, un extraterrestre inspir\u00e9 du kaiju et un monstre araign\u00e9e moelleux n&rsquo;\u00e9taient que quelques-uns des concepts que nous avions flottant tout en travaillant sur ce qui a fini par devenir un tas de chair symbiotique ressemblant \u00e0 une boulette de viande. ; une abomination.<\/p>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que Struggling \u00e9tait notre tout premier jeu, \u00e0 la fois en tant que studio et en tant que d\u00e9veloppeurs, nous avions beaucoup d&rsquo;id\u00e9es que nous voulions et devions explorer. Nous voulions nous assurer que le gameplay, qui \u00e9tait intentionnellement frustrant, reste frais et engageant, raccrochant le joueur malgr\u00e9 les moments de v\u00e9ritable col\u00e8re. En interne, nous avons appel\u00e9 ces \u00abmoments exotiques\u00bb, des s\u00e9quences amusantes et stimulantes qui ont vraiment chang\u00e9 ce que vous compreniez du jeu. Nous avons eu, \u00e0 plus d&rsquo;une occasion, des gens qui ont dit que Struggling s&rsquo;inscrivait dans pratiquement tous les genres simultan\u00e9ment et honn\u00eatement, ce n&rsquo;est pas si loin de la v\u00e9rit\u00e9. Les genres peuvent \u00eatre tr\u00e8s limit\u00e9s lorsque nous essayons de cr\u00e9er une exp\u00e9rience amusante, nous nous sommes permis de sortir de cette bo\u00eete plus d&rsquo;une fois afin de cr\u00e9er un jeu unique et divertissant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"Le chaos magnifique et troublant derri\u00e8re la lutte\" ><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;un des tout premiers moments \u00abexotiques\u00bb que vous rencontrez dans Struggling est le combat contre le boss d&rsquo;Amadeus, un amalgame de chair, d&rsquo;op\u00e9ra et\u2026 de flipper. C&rsquo;est l&rsquo;une des parties les plus ambitieuses et uniques du jeu. Jusque-l\u00e0, les joueurs auront ramp\u00e9 p\u00e9niblement de point de contr\u00f4le en point de contr\u00f4le dans des sc\u00e9narios de vie ou de mort tout en explorant le sch\u00e9ma de contr\u00f4le du personnage. Donc, la seule prochaine \u00e9tape logique est de les jeter dans un flipper charnu (et franchement d\u00e9rangeant) qui utilise des bras gigantesques au lieu de palmes. C&rsquo;est presque comme s&rsquo;ils avaient souffert pendant l&rsquo;heure \u00e9coul\u00e9e pour se pr\u00e9parer \u00e0 ce moment pr\u00e9cis, dans lequel ils doivent maintenant jouer \u00e0 un jeu compl\u00e8tement diff\u00e9rent, mais en utilisant des m\u00e9canismes qui sont toujours \u00e9tonnamment similaires \u00e0 se man\u0153uvrer avec les appendices \u00e9trangement inefficaces de Troy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"Le chaos magnifique et troublant derri\u00e8re la lutte\" ><\/a><\/p>\n<p>Ne contr\u00f4lant plus le corps de Troy, les joueurs doivent se jeter dans des furoncles remplis de pus pendant qu&rsquo;une \u00e9norme t\u00eate d\u00e9sincarn\u00e9e chante un op\u00e9ra synchronis\u00e9 avec l&rsquo;environnement du flipper. Toute la s\u00e9quence est comme un r\u00eave fi\u00e9vreux, c&rsquo;est notre point de vue sur ce que Struggling serait comme un jeu de flipper au lieu d&rsquo;un jeu de plateforme farfelu. Nous sommes toujours personnellement impressionn\u00e9s par la fa\u00e7on dont toute cette sc\u00e8ne est sauvage et m\u00e9morable, m\u00eame par rapport au reste de ce jeu.<\/p>\n<p>Un an apr\u00e8s la sortie initiale de Struggling sur PC, nous avons h\u00e2te de proposer cette cr\u00e9ation chaotique et magnifique \u00e0 de nouveaux publics sur Xbox. Alors installez-vous, attrapez un ami et attachez votre ceinture pour une course folle comme vous n&rsquo;en avez jamais jou\u00e9 auparavant\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> est lanc\u00e9 le 8 septembre sur Xbox One et Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque vous faites l&rsquo;exp\u00e9rience de Struggling pour la premi\u00e8re fois, un mot vous vient \u00e0 l&rsquo;esprit : chaos. La bande-son est partout, allant du dubstep \u00e0 la musique bluegrass. Visuellement parlant, c&rsquo;est aussi beau que d\u00e9go\u00fbtant\u2026 selon \u00e0 qui vous demandez. Le jeu ne se prend jamais au s\u00e9rieux mais apporte une tradition profonde et \u00e9pique [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59],"tags":[],"class_list":["post-244043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=244043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=244043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}