{"id":243056,"date":"2023-05-22T11:30:00","date_gmt":"2023-05-22T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243056"},"modified":"2022-08-10T15:09:43","modified_gmt":"2022-08-10T13:09:43","slug":"aerial_knights-never-yield-comment-le-developpeur-neil-jones-sest-fraye-un-chemin-dans-lindustrie-du-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/aerial_knights-never-yield-comment-le-developpeur-neil-jones-sest-fraye-un-chemin-dans-lindustrie-du-jeu-video\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&rsquo;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&rsquo;est fray\u00e9 un chemin dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<p>Il y a quelque temps, apr\u00e8s des ann\u00e9es \u00e0 chercher un emploi dans le jeu vid\u00e9o et \u00e0 ne jamais trouver de v\u00e9ritable opportunit\u00e9 dans l&rsquo;industrie, j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression que je n&rsquo;\u00e9tais pas assez bon ou qu&rsquo;il y avait quelque chose qui n&rsquo;allait pas chez moi, je voulais abandonner. Avant de le faire, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de lui donner une chance de plus, par moi-m\u00eame et de mettre tout ce que j&rsquo;avais dans un dernier projet. Avec l&rsquo;id\u00e9e que si \u00e7a plaisait aux gens, je continuerais. Sinon, je passerais \u00e0 autre chose.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Je me suis fix\u00e9 des lignes directrices, comme m&rsquo;assurer que le jeu serait quelque chose que &quot;moi plus jeune&quot; aimerait, rendre le jeu cool, pas de remplissage, le garder sur la dur\u00e9e d&rsquo;un film d&rsquo;action pour que les gens puissent le terminer en un apr\u00e8s-midi. aussi amusant \u00e0 regarder qu&rsquo;\u00e0 jouer. Enfin, je ne me donnerais que des mois 15. Avec les r\u00e8gles maintenant d\u00e9finies, je n&rsquo;avais plus qu&rsquo;\u00e0 d\u00e9terminer ce que j&rsquo;allais r\u00e9ellement faire.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Je voulais choisir un m\u00e9canicien qui serait familier aux gens tout en choisissant quelque chose qui n&rsquo;avait pas \u00e9t\u00e9 fait depuis un moment. Me donnant la possibilit\u00e9 d&rsquo;exp\u00e9rimenter et de peaufiner le gameplay pour vraiment me l&rsquo;approprier. J&rsquo;ai atterri sur ce concept &quot;Narrative Runner&quot; que j&rsquo;avais toujours voulu faire qui incorporait une histoire compl\u00e8te, des cin\u00e9matiques, \u00e9tant plus dynamique et accueillant pour les joueurs qui n&rsquo;auraient peut-\u00eatre pas pu grandir avec les jeux pr\u00e9c\u00e9dents du genre. Apr\u00e8s les premiers mois, j&rsquo;avais un prototype de travail vraiment difficile. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas grand-chose, mais cela m&rsquo;a donn\u00e9 une bonne id\u00e9e de ce qui a fonctionn\u00e9 et de ce qui n&rsquo;a pas fonctionn\u00e9, d\u00e8s ce premier passage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Au cours de l&rsquo;ann\u00e9e suivante, j&rsquo;avais termin\u00e9 pr\u00e8s de la moiti\u00e9 du jeu. Environ 6 niveaux tout en ayant constamment des amis qui testent le jeu en me donnant des commentaires et des suggestions. C&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s important car chaque niveau \u00e9tait fabriqu\u00e9 \u00e0 la main, chaque obstacle \u00e9tant plac\u00e9 \u00e0 la main plut\u00f4t que d&rsquo;utiliser du contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale. \u00c0 ce moment-l\u00e0, je suis all\u00e9 voir mon ami Dan qui avait fait toute la musique de mes projets jusqu&rsquo;\u00e0 la partition du jeu. Je savais que je voulais m\u00e9langer deux genres de musique diff\u00e9rents, mais les premi\u00e8res tentatives ne me convenaient pas. Apr\u00e8s quelques mois de va-et-vient, nous avons trouv\u00e9 un m\u00e9lange cool mais excitant de hip-hop et de jazz classique. Nous avons trouv\u00e9 un flux de travail vraiment int\u00e9ressant o\u00f9 je ferais de l&rsquo;art et lui donnerais des d\u00e9tails sur l&rsquo;intrigue sur le niveau et il l&rsquo;utiliserait comme une guilde sur la fa\u00e7on dont les chansons devraient se sentir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c0 ce stade, le titre du jeu a subi quelques it\u00e9rations avant d&rsquo;atterrir sur &quot;Never Yield&quot;. J&rsquo;ai senti que c&rsquo;\u00e9tait la description parfaite pour les \u00e9preuves des personnages ainsi que les miennes. J&rsquo;ai ensuite ajout\u00e9 mon tag \u00ab\u00a0Aerial_Knight\u00a0\u00bb au titre. Le nom que j&rsquo;utilise en ligne depuis que je suis enfant. Je voulais faire savoir aux gens qu&rsquo;il n&rsquo;y avait pas un grand studio ou une grande \u00e9quipe qui a cr\u00e9\u00e9 ce jeu, mais juste un gars qui n&rsquo;a pas trouv\u00e9 d&rsquo;opportunit\u00e9 dans l&rsquo;industrie du jeu et a essay\u00e9 de cr\u00e9er le sien.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Peu de temps apr\u00e8s, le jeu a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 dans quelques vitrines qui ont attir\u00e9 l&rsquo;attention de l&rsquo;\u00e9diteur Headup bas\u00e9 en Allemagne, qui a offert de nombreuses opportunit\u00e9s dont je dispose actuellement. Ce jeu ne serait pas ce qu&rsquo;il est maintenant sans l&rsquo;aide que j&rsquo;ai re\u00e7ue d&rsquo;eux ainsi que le soutien obtenu de personnes du monde entier qui ont soutenu la croissance de mon jeu. Merci beaucoup \u00e0 vous tous!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield\u00a0: comment le d\u00e9veloppeur Neil Jones s&#039;est fray\u00e9 un chemin dans l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight ne c\u00e8de jamais<\/h2>\n<p>T\u00eate haute<\/p>\n<p>11,99 $<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>HISTOIRE Prenez le r\u00f4le de Wally. Un personnage myst\u00e9rieux qui a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 ce qui lui a \u00e9t\u00e9 pris. J&rsquo;esp\u00e8re que vous \u00eates assez rapide pour distancer vos ennemis. Exposez la v\u00e9rit\u00e9 et essayez de d\u00e9couvrir le myst\u00e8re de ce qui leur est arriv\u00e9. Avec une dur\u00e9e moyenne d&rsquo;un film d&rsquo;action (environ une heure et demie en Normal), une premi\u00e8re partie de cette aventure bourr\u00e9e d&rsquo;action peut \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9e en un apr\u00e8s-midi. Ensuite, vous pouvez am\u00e9liorer votre score. GAMEPLAY Aerial_Knight&rsquo;s Never Yield est un side-scroller 3D qui se joue un peu comme un coureur sans fin classique. Le jeu a une histoire int\u00e9ressante qui maintient les joueurs toujours en mouvement. Run, Jump, Slide ou &quot;Dash&quot; pour des variantes acrobatiques menant \u00e0 des combinaisons dopantes et \u00e9vitez les d\u00e9fis qui vous attendent. Aerial_Knight&rsquo;s Never Yield est con\u00e7u pour les joueurs qui aiment acc\u00e9l\u00e9rer les jeux tout en \u00e9tant une exp\u00e9rience que les joueurs occasionnels appr\u00e9cieront \u00e9galement. BANDE SON Cette bande originale de Never Yield d&rsquo;Aerial_Knight est r\u00e9alis\u00e9e par &quot;Danime-Sama&quot;, un artiste de Detroit avec des voix d&rsquo;artistes du monde entier. NOTE DU DEV Ce projet a commenc\u00e9 comme un simple projet de passion que j&rsquo;ai commenc\u00e9 seul pour cr\u00e9er quelque chose de familier mais de nouveau pour cette g\u00e9n\u00e9ration de joueurs tout en mettant en \u00e9vidence des aspects d&rsquo;une culture souvent n\u00e9glig\u00e9e. J&rsquo;esp\u00e8re vraiment que vous appr\u00e9cierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour cr\u00e9er de nouveaux jeux int\u00e9ressants &#8211; Aerial_Knight NOTE DU DEV Ce projet a commenc\u00e9 comme un simple projet de passion que j&rsquo;ai commenc\u00e9 seul pour cr\u00e9er quelque chose de familier mais de nouveau pour cette g\u00e9n\u00e9ration de joueurs tout en mettant en \u00e9vidence des aspects d&rsquo;une culture souvent n\u00e9glig\u00e9e. J&rsquo;esp\u00e8re vraiment que vous appr\u00e9cierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour cr\u00e9er de nouveaux jeux int\u00e9ressants &#8211; Aerial_Knight NOTE DU DEV Ce projet a commenc\u00e9 comme un simple projet de passion que j&rsquo;ai commenc\u00e9 seul pour cr\u00e9er quelque chose de familier mais de nouveau pour cette g\u00e9n\u00e9ration de joueurs tout en mettant en \u00e9vidence des aspects d&rsquo;une culture souvent n\u00e9glig\u00e9e. J&rsquo;esp\u00e8re vraiment que vous appr\u00e9cierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour cr\u00e9er de nouveaux jeux int\u00e9ressants &#8211; Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a quelque temps, apr\u00e8s des ann\u00e9es \u00e0 chercher un emploi dans le jeu vid\u00e9o et \u00e0 ne jamais trouver de v\u00e9ritable opportunit\u00e9 dans l&rsquo;industrie, j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression que je n&rsquo;\u00e9tais pas assez bon ou qu&rsquo;il y avait quelque chose qui n&rsquo;allait pas chez moi, je voulais abandonner. 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