{"id":242021,"date":"2023-05-14T14:19:00","date_gmt":"2023-05-14T12:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242021"},"modified":"2022-08-10T12:17:37","modified_gmt":"2022-08-10T10:17:37","slug":"cent-balles-reinventer-les-shmups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/cent-balles-reinventer-les-shmups\/","title":{"rendered":"Cent balles, r\u00e9inventer les shmups"},"content":{"rendered":"\n<p>Hundred Bullets a \u00e9t\u00e9 \u00e0 bien des \u00e9gards l&rsquo;\u0153uvre de ma vie. Je l&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 en 2009 avec la question math\u00e9matique de savoir si vous tiriez une balle dans un anneau circulaire, cela finirait-il par vous revenir. J&rsquo;ai fait un prototype d&rsquo;un simple anneau circulaire o\u00f9 vous pouviez tirer des balles et elles rebondissaient correctement sur les murs et j&rsquo;ai vu que, oui, les balles finissaient par revenir sur vous dans ce cadre. Dans ma vraie vie, j&rsquo;avais aussi l&rsquo;impression d&rsquo;\u00eatre coinc\u00e9 dans un anneau, une bulle si vous voulez, la plupart des choses que je faisais se refl\u00e9taient sur moi alors que je travaillais \u00e0 me trouver en tant qu&rsquo;artiste dans un environnement qui \u00e9tait tr\u00e8s comp\u00e9titif et pas tr\u00e8s fertile pour le genre de cr\u00e9ativit\u00e9 que j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que j&rsquo;aime faire.<\/p>\n<p>Mais c&rsquo;est le monde cr\u00e9atif, c&rsquo;est une ar\u00e8ne o\u00f9 la plupart de nos meilleures id\u00e9es se transforment en quelque chose de d\u00e9form\u00e9 contre lequel nous devons nous battre, n&rsquo;est-ce pas\u00a0? Je souhaite que le monde de la cr\u00e9ativit\u00e9 soit simple et direct, mais il semble qu&rsquo;il doive \u00eatre quelque peu d\u00e9tourn\u00e9, un peu comme les niveaux de Hundred Bullets. Il y a toujours une torsion, il y a toujours quelque chose qui g\u00e2che le plan parfait. Ce n&rsquo;est que plusieurs ann\u00e9es plus tard que j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que dans mon propre prototype, vous pouviez jouer les niveaux. Autrement dit, puisque vous, le joueur, contr\u00f4lez le mod\u00e8le de balle, vous pouvez d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment choisir un mod\u00e8le qui rend le jeu plus facile \u00e0 gagner. Par exemple, dans un anneau circulaire, vous pouvez vous d\u00e9placer en cercles et d\u00e9jouer les murs au lieu de vous d\u00e9placer au hasard et de vous faire prendre dans votre propre sillage.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" alt=\"Cent balles, r\u00e9inventer les shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Une fois que Hundred Bullets a commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer le mod\u00e8le de balle et \u00e0 prendre conscience de l&rsquo;impact de vos propres choix sur l&rsquo;avenir, le th\u00e8me du jeu \u00e9tait clair et il est devenu assez facile de concevoir le reste des niveaux du jeu. Je proposais diff\u00e9rents types de murs et diff\u00e9rentes formes et ainsi de suite qu&rsquo;il fallait \u00eatre conscient de ses actions pour vaincre. Par exemple, avec les murs tricheurs, ils vous tireront dessus o\u00f9 que vous alliez, donc la seule fa\u00e7on de les battre est d&rsquo;\u00e9viter de les frapper. Cela signifie que le joueur doit se d\u00e9placer selon un sch\u00e9ma sp\u00e9cifique pour \u00e9viter les murs probl\u00e9matiques.<\/p>\n<p>Finalement, nous avons r\u00e9alis\u00e9 que le jeu \u00e9tait un peu trop abstrait, et nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;ajouter un peu de saveur zen au jeu. Nous avons ajout\u00e9 des symboles spirituels \u00e0 chaque niveau en fonction des formes et des sentiments \u00e9voqu\u00e9s par chaque niveau. Certains des symboles viennent du bouddhisme, certains d&rsquo;entre eux proviennent de religions africaines, d&rsquo;autres sont celtiques, etc. Nous avons recadr\u00e9 le jeu comme une qu\u00eate d&rsquo;illumination spirituelle qui \u00e9tait beaucoup plus claire que la simple g\u00e9om\u00e9trie abstraite que personne ne semblait comprendre. Nous avons m\u00eame ajout\u00e9 des k\u014dans avant certains niveaux pour montrer plus clairement qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un voyage spirituel pour le joueur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" alt=\"Cent balles, r\u00e9inventer les shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Un k\u014dan est une histoire, un dialogue, une question ou une d\u00e9claration qui est utilis\u00e9e dans la pratique du Zen pour provoquer le &quot;grand doute&quot; et pour pratiquer ou tester les progr\u00e8s d&rsquo;un \u00e9tudiant dans le Zen. Et cela a vraiment r\u00e9sonn\u00e9 en moi comme une qu\u00eate pour comprendre et accepter le C&rsquo;est de cela qu&rsquo;il s&rsquo;agit dans Hundred Bullets\u00a0: pouvez-vous ma\u00eetriser votre propre mod\u00e8le de balle\u00a0? Pouvez-vous vous conna\u00eetre\u00a0? Cela semble un peu ringard pour un jeu qui n&rsquo;est qu&rsquo;un simple shump signifie autant pour moi, mais j&rsquo;ai travaill\u00e9 dessus pour une grande partie de ma vie et c&rsquo;est assez important pour mon propre sens de moi-m\u00eame et des id\u00e9es sur qui je suis et comment mes actions affectent le monde qui m&rsquo;entoure.<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que vous appr\u00e9cierez mon jeu. Nous avons essay\u00e9 de faire en sorte qu&rsquo;il soit facile et simple \u00e0 comprendre mais assez difficile \u00e0 ma\u00eetriser. Nous avons m\u00eame ajout\u00e9 quelques niveaux secrets pour les joueurs ultra ma\u00eetres si vous pouvez suivre les indices qu&rsquo;ils sont l\u00e0 pour \u00eatre d\u00e9couverts. Bonne chance, amuse toi bien!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hundred Bullets a \u00e9t\u00e9 \u00e0 bien des \u00e9gards l&rsquo;\u0153uvre de ma vie. Je l&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 en 2009 avec la question math\u00e9matique de savoir si vous tiriez une balle dans un anneau circulaire, cela finirait-il par vous revenir. 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