{"id":241267,"date":"2023-05-10T19:03:00","date_gmt":"2023-05-10T17:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241267"},"modified":"2022-08-10T07:46:20","modified_gmt":"2022-08-10T05:46:20","slug":"la-cite-oubliee-entretien-avec-le-createur-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/la-cite-oubliee-entretien-avec-le-createur-nick-pearce\/","title":{"rendered":"La Cit\u00e9 oubli\u00e9e : Entretien avec le cr\u00e9ateur Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Les membres du Xbox Game Pass peuvent d\u00e9sormais plonger au c\u0153ur de la boucle temporelle de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City .<\/a><\/strong> L&rsquo;histoire derri\u00e8re la cr\u00e9ation de ce jeu est cependant assez singuli\u00e8re, et nous avons eu la chance de nous asseoir avec son cr\u00e9ateur, Nick Pearce, pour comprendre ses m\u00e9canismes de jeu uniques, ses inspirations et ce que cela signifie d&rsquo;amener The Forgotten City sur Xbox Passe de jeu.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Pouvez-vous nous en dire plus sur la gen\u00e8se de The Forgotten City ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> The Forgotten City \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine un mod pour un RPG populaire, dans lequel vous deviez r\u00e9soudre une affaire de meurtre et voyager dans le temps via une boucle temporelle, tout comme dans le film &quot;Groundhog Day&quot;. Ce mod a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 \u00e0 plus de 3,7 millions fois mais a \u00e9galement remport\u00e9 un National Writers Guild Award, une premi\u00e8re dans l&rsquo;histoire pour un mod. J&rsquo;ai donc d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;en faire un jeu, et c&rsquo;est sur cela que j&rsquo;ai pass\u00e9 4 ans et demi \u00e0 travailler.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Mais vous n&rsquo;\u00e9tiez pas d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o \u00e0 plein temps au moment o\u00f9 le mod a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u, n&rsquo;est-ce pas\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> J&rsquo;ai travaill\u00e9 comme avocat pendant 10 ans. C&rsquo;\u00e9tait un super boulot, mais je r\u00eavais d&rsquo;un autre horizon. C&rsquo;est probablement pourquoi j&rsquo;avais assez d&rsquo;\u00e9nergie pour consacrer du temps \u00e0 ce projet. C&rsquo;\u00e9tait juste un passe-temps, mais cela m&rsquo;excitait plus que toute autre chose dans ma vie. Je r\u00eavais d&rsquo;avoir l&rsquo;opportunit\u00e9 de raconter des histoires et d&rsquo;en faire mon occupation \u00e0 plein temps. Lorsque le mod a eu du succ\u00e8s, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de sauter le pas. J&rsquo;ai quitt\u00e9 mon travail et mis tout mon temps \u00e0 cr\u00e9er ce jeu. Je savais qu&rsquo;il n&rsquo;y avait pas de retour en arri\u00e8re, c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s excitant, mais j&rsquo;avais aussi l&rsquo;impression de sauter d&rsquo;un avion dans les airs tout en devant apprendre \u00e0 utiliser un parachute avant de toucher le sol\u2026 En y repensant maintenant, il semble que ce soit s&rsquo;est bien pass\u00e9: le jeu a eu de tr\u00e8s bonnes critiques, les joueurs l&rsquo;aiment\u2026 J&rsquo;esp\u00e8re donc continuer \u00e0 concevoir des jeux dans les ann\u00e9es \u00e0 venir !<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: En quoi le jeu diff\u00e8re-t-il du mod qui l&rsquo;a inspir\u00e9\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP\u00a0:<\/strong> Le jeu conserve les pr\u00e9misses du mod original, car il s&rsquo;agit toujours d&rsquo;un voyage dans le temps, mais cette fois, il s&rsquo;agit d&rsquo;une ville de la Rome antique. Vous explorerez un lieu historiquement authentique, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse des \u0153uvres d&rsquo;art, de l&rsquo;architecture ou des costumes des habitants de la ville. Pour faire avancer l&rsquo;enqu\u00eate, vous devrez utiliser la boucle temporelle \u00e0 bon escient et r\u00e9soudre des \u00e9nigmes.<\/p>\n<p><strong>XW: Pourquoi avez-vous choisi cette p\u00e9riode particuli\u00e8re de l&rsquo;histoire ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> J&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 fascin\u00e9 par cette \u00e9poque, j&rsquo;ai une biblioth\u00e8que pleine de livres sur le sujet. Je pense, comme beaucoup de gens, que j&rsquo;ai toujours eu ce fantasme de voyager \u00e0 cette \u00e9poque, de marcher dans ces rues, d&rsquo;admirer l&rsquo;art, de ressentir le choc culturel\u2026 Cette id\u00e9e de recr\u00e9er toutes ces sensations m&rsquo;a inspir\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9but. Mais ce contexte historique \u00e9tait aussi parfait pour l&rsquo;histoire que je voulais raconter. Il s&rsquo;agit de &quot;La r\u00e8gle d&rsquo;or&quot;, qui dit que si quelqu&rsquo;un commet un p\u00e9ch\u00e9, tout le monde meurt. C&rsquo;est une sorte de punition collective, quelque chose que les Romains pratiquaient beaucoup. Il y a aussi d&rsquo;autres raisons, l&rsquo;une des principales, mais je ne peux pas en parler sans vous spoiler le jeu\u2026 disons simplement qu&rsquo;\u00e0 mi-parcours, tout deviendra beaucoup plus clair !<\/p>\n<p><strong>XW: Le processus de la boucle temporelle semble toujours risqu\u00e9, surtout dans le cadre d&rsquo;un jeu vid\u00e9o, comment avez-vous envisag\u00e9 sa mise en place ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> Le v\u00e9ritable d\u00e9fi est d&rsquo;\u00e9viter un sentiment de r\u00e9p\u00e9tition. Si je prends l&rsquo;exemple de &quot;Groundhog Day&quot;, on peut voir Bill Murray parcourir dix fois la m\u00eame sc\u00e8ne tr\u00e8s rapidement, gr\u00e2ce au montage. Vous ne pouvez pas obtenir le m\u00eame r\u00e9sultat dans un jeu\u2026 eh bien, c&rsquo;est ce que je pensais. J&rsquo;ai trouv\u00e9 un moyen de contourner cela et c&rsquo;est la possibilit\u00e9 de d\u00e9l\u00e9guer des qu\u00eates. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 compris comment fournir un antidote \u00e0 un personnage empoisonn\u00e9, disons dans votre deuxi\u00e8me boucle, puis dans la troisi\u00e8me boucle, un autre personnage vous attendra \u00e0 la sortie du portail temporel et pourra s&rsquo;occuper de cette qu\u00eate pour vous. Par la suite, vous pourrez lui confier plusieurs t\u00e2ches en m\u00eame temps, ce qui vous permettra de vous concentrer pleinement sur la suite de l&rsquo;enqu\u00eate.<\/p>\n<p><strong>XW: Pourquoi avoir choisi d&rsquo;int\u00e9grer \u00e9galement des phases d&rsquo;action dans un titre \u00e0 vocation r\u00e9solument narrative ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> C&rsquo;est avant tout un jeu d&rsquo;enqu\u00eate o\u00f9 vous devez parler aux gens, mais le mod original comportait d\u00e9j\u00e0 de l&rsquo;action. Nous avons donc ce m\u00e9canisme de jeu avec l&rsquo;arc d&rsquo;or, qui vous permet de transformer n&rsquo;importe quelle chose ou personne organique en or. Par exemple, lorsque vous \u00eates coinc\u00e9 dans une grotte avec un nid de frelons, vous pouvez tirer sur le nid de frelons pour qu&rsquo;il se transforme en or et tombe et cr\u00e9e un passage dans le sol. Si vous devez traverser un plan d&rsquo;eau et que de la v\u00e9g\u00e9tation flotte dessus, vous pouvez tirer dessus pour cr\u00e9er des plates-formes. De nombreuses \u00e9nigmes reposent sur l&rsquo;utilisation de l&rsquo;arc et je pense que c&rsquo;est un m\u00e9canisme unique qui offre un rythme diff\u00e9rent, une bonne alternative lorsque vous n&rsquo;\u00eates pas en train d&rsquo;enqu\u00eater.<\/p>\n<p><strong>XW: Avez-vous des conseils pour ceux qui travaillent sur un mod dans l&rsquo;espoir d&rsquo;en faire un jour un jeu complet ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> Je ne pense pas que ce soit une bonne id\u00e9e de se lancer dans un mod en pensant qu&rsquo;il pourrait r\u00e9ussir et devenir un vrai jeu plus tard. C&rsquo;est une bonne passerelle pour apprendre \u00e0 d\u00e9velopper: si vous pouvez cr\u00e9er quelque chose auquel vous aimez jouer et que la communaut\u00e9 vous suit, alors peut-\u00eatre que l&rsquo;opportunit\u00e9 se pr\u00e9sentera. Mais attention au temps investi, j&rsquo;ai pass\u00e9 environ 1700 heures sur mon mod, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;un an de travail \u00e0 plein temps. Si je n&rsquo;avais pas profit\u00e9 de ces heures de d\u00e9veloppement, si j&rsquo;avais seulement esp\u00e9r\u00e9 qu&rsquo;un jour je serais capable de cr\u00e9er un jeu avec ce mod, \u00e7a n&rsquo;en aurait peut-\u00eatre pas valu la peine. Mais au-del\u00e0 de \u00e7a, je maintiens qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un passe-temps passionnant et tr\u00e8s addictif, qui permet d&rsquo;en apprendre beaucoup sur le d\u00e9veloppement, et je le recommanderais \u00e0 ceux qui pensent pouvoir obtenir ce genre de satisfaction.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: En tant que joueur, qu&rsquo;est-ce qui vous pla\u00eet dans le Xbox Game Pass\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> Ce que j&rsquo;aime dans le Game Pass, c&rsquo;est que pour moi c&rsquo;est une solution \u00e0 un terrible probl\u00e8me\u2026 Parfois, le samedi matin, je vais dans une boutique en ligne, bien d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 profiter du week-end pour jouer. Et puis, face \u00e0 la taille du truc, je peux passer trois heures \u00e0 regarder la liste des nouveaut\u00e9s, sans savoir finalement \u00e0 quel jeu je vais jouer, pour finalement abandonner et sortir faire un tour. Avec Game Pass, je peux t\u00e9l\u00e9charger trois jeux dont je n&rsquo;ai jamais entendu parler et les essayer. En cette \u00e8re de contenu de divertissement d\u00e9bordant, j&rsquo;aime qu&rsquo;un service puisse proposer une s\u00e9lection, cela \u00e9vite de tomber dans la paralysie de l&rsquo;analyse.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Et en tant que d\u00e9veloppeur\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP :<\/strong> J&rsquo;aime l&rsquo;id\u00e9e que beaucoup de gens puissent d\u00e9couvrir mon jeu, alors qu&rsquo;ils ne l&rsquo;auraient m\u00eame pas essay\u00e9 sans le Game Pass. D&rsquo;autant plus que je pense honn\u00eatement que les gens qui n&rsquo;aiment pas ce genre de jeux vont aimer The Forgotten City. J&rsquo;esp\u00e8re que vous serez nombreux \u00e0 le t\u00e9l\u00e9charger, afin qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;avenir il y ait de plus en plus de demande pour ce genre de jeux.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci \u00e0 Nick Pearce d&rsquo;avoir pris le temps de r\u00e9pondre \u00e0 nos questions. Vous pouvez d\u00e9couvrir <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> aujourd&rsquo;hui avec Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"La Cit\u00e9 oubli\u00e9e : Entretien avec le cr\u00e9ateur Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>La ville oubli\u00e9e<\/h2>\n<p>Chers villageois<\/p>\n<p>23,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X am\u00e9lior\u00e9e<\/p>\n<p>Passe de jeu PC<\/p>\n<p>Passe de jeu Xbox<\/p>\n<p>The Forgotten City est un jeu d&rsquo;aventure myst\u00e9rieux d&rsquo;exploration et de d\u00e9duction, et une r\u00e9invention du mod acclam\u00e9 par la critique qui a remport\u00e9 un prix national de la Writers&rsquo; Guild et accumul\u00e9 plus de 3 millions de t\u00e9l\u00e9chargements. Le combat est une option, mais la violence ne vous m\u00e8nera que jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;en interrogeant une communaut\u00e9 entrelac\u00e9e de personnages color\u00e9s, en exploitant intelligemment la boucle temporelle et en faisant des choix moraux difficiles que vous pourrez esp\u00e9rer r\u00e9soudre ce myst\u00e8re \u00e9pique. Ici, vos d\u00e9cisions comptent. Le sort de la ville est entre vos mains. \u2022 Explorez une ancienne ville romaine \u00e0 monde ouvert avec un art, une architecture, des costumes et des coutumes historiquement authentiques \u2022 Enqu\u00eatez sur un myst\u00e8re captivant et non lin\u00e9aire aux fins multiples \u2022 Devenez m\u00eal\u00e9 \u00e0 la vie de personnes richement d\u00e9taill\u00e9es,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les membres du Xbox Game Pass peuvent d\u00e9sormais plonger au c\u0153ur de la boucle temporelle de The Forgotten City. L&rsquo;histoire derri\u00e8re la cr\u00e9ation de ce jeu est cependant assez singuli\u00e8re, et nous avons eu la chance de nous asseoir avec son cr\u00e9ateur, Nick Pearce, pour comprendre ses m\u00e9canismes de jeu uniques, ses inspirations et ce que cela signifie d&rsquo;apporter [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59,59,59,304,304],"tags":[],"class_list":["post-241267","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241267","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241267"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241267\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241267"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241267"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241267"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}