{"id":240760,"date":"2023-05-06T15:46:00","date_gmt":"2023-05-06T13:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240760"},"modified":"2023-05-06T15:46:02","modified_gmt":"2023-05-06T13:46:02","slug":"devenir-psychedelique-pour-psychonauts-2-avec-tim-schafer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/devenir-psychedelique-pour-psychonauts-2-avec-tim-schafer\/","title":{"rendered":"Devenir psych\u00e9d\u00e9lique pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer"},"content":{"rendered":"\n<p>Le premier <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> est sorti il \u200b\u200by a pr\u00e8s de 16 ans, et <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/le-classement-partage-107-faits-sur-les-psychonautes\/\" title=\"nous avons partag\u00e9 de nombreuses histoires\">nous avons partag\u00e9 de nombreuses histoires<\/a> sur ce classique culte. Maintenant avec <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong>, nous pouvons continuer les aventures de Raz! Pour c\u00e9l\u00e9brer la sortie du jeu, nous nous sommes entretenus avec le l\u00e9gendaire concepteur de jeux Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et cr\u00e9ateur de plusieurs classiques du jeu, qui partage avec nous plus de d\u00e9tails sur l&rsquo;incroyable univers de Psychonauts 2, cr\u00e9ant des jeux avec humour, et pourquoi explorer l&rsquo;esprit des gens est m\u00fbr pour la narration.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Q: Pour ceux qui n&rsquo;ont jamais jou\u00e9 aux premiers Psychonauts, comment d\u00e9cririez-vous le jeu ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Psychonauts est un jeu de plateforme d&rsquo;action\/aventure se d\u00e9roulant en grande partie dans l&rsquo;esprit humain. Vous incarnez un jeune acrobate dot\u00e9 de pouvoirs psychiques nomm\u00e9 Raz, qui s&rsquo;enfuit de son domicile de cirque pour poursuivre son r\u00eave de devenir psychonaute. Parmi les pouvoirs psychiques de Raz figurent la l\u00e9vitation, la t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie, la pyrokin\u00e9sie et surtout le pouvoir de se projeter astralement dans les mondes mentaux des personnages du jeu.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: L&rsquo;humour a toujours fait partie de vos cr\u00e9ations et pourtant les jeux vid\u00e9o qui nous font rire sont assez rares. Est-il difficile de faire rire les gens \u00e0 travers les jeux et comment faites-vous pour que cela se produise\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Je pense que les jeux sont naturellement amusants parce que les joueurs sont par nature espi\u00e8gles et aiment mal agir lorsqu&rsquo;on leur donne la libert\u00e9 de le faire. Lorsqu&rsquo;un jeu r\u00e9agit \u00e0 ce genre de comportement, la com\u00e9die semble tout simplement naturelle. Beaucoup de gens qui travaillent chez Double Fine sont naturellement dr\u00f4les, et cela se retrouve dans le jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" alt=\"Devenir psych\u00e9d\u00e9lique pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Q: Le concept d&rsquo;explorer l&rsquo;esprit des autres est fantastique mais peut sembler assez intimidant car tout est possible, comment avez-vous choisi les esprits que nous allions explorer ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Le cadre du monde mental de Psychonauts 2 signifie qu&rsquo;un niveau peut \u00eatre n&rsquo;importe quoi! N&rsquo;importe quel style artistique, n&rsquo;importe quel endroit, toutes les r\u00e8gles que nous voulons. Nous affinons cela en choisissant des id\u00e9es qui soutiennent les th\u00e8mes du niveau et vous aidons \u00e0 comprendre le monde mental de la personne dans l&rsquo;esprit de laquelle vous jouez.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Peut-on s&rsquo;attendre \u00e0 de nouveaux pouvoirs pour Raz\u00a0? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Oui, en plus des pouvoirs de retour du premier jeu (PSI Punch, L\u00e9vitation, T\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie, Pyrokin\u00e9sie, PSI Blast et Clairvoyance), Raz gagne trois nouveaux pouvoirs dans ce jeu. Time Bubble, qui permet \u00e0 Raz de ralentir les objets et les ennemis dans le monde ; Projection, avec laquelle il peut faire sortir un arch\u00e9type de son inconscient pour l&rsquo;aider au combat et dans les \u00e9nigmes\u00a0; et Mental Connection, qui permet \u00e0 Raz de se connecter aux id\u00e9es qui flottent autour de lui et de les rejoindre de mani\u00e8re amusante et dynamique. Il peut \u00e9galement \u00e9tablir des liens dans l&rsquo;esprit d&rsquo;une personne qui peuvent modifier son comportement, entra\u00eenant parfois des r\u00e9sultats inattendus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" alt=\"Devenir psych\u00e9d\u00e9lique pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Q: Dans le premier jeu, de nouveaux types de gameplay ont \u00e9t\u00e9 introduits tout au long de l&rsquo;histoire, est-ce quelque chose auquel nous pouvons nous attendre pour la suite ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Oui! Dans Psychonauts 2, nous explorons l&rsquo;histoire de la famille de Raz, ainsi que l&rsquo;histoire des Psychonauts, et les liens myst\u00e9rieux entre eux. Cela place Raz dans des param\u00e8tres de jeu inattendus, comme les pages d&rsquo;un livre ou les coulisses d&rsquo;un man\u00e8ge de parc d&rsquo;attractions.<\/p>\n<p><strong>Q: L&rsquo;univers que vous avez cr\u00e9\u00e9 aurait pu \u00eatre explor\u00e9 avec d&rsquo;autres m\u00e9dias, pourquoi avez-vous choisi le jeu vid\u00e9o, qu&rsquo;est-ce que ce m\u00e9dia vous permet de faire que d&rsquo;autres m\u00e9dias ne permettraient pas ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Les jeux vid\u00e9o sont passionnants car ils impliquent de nombreuses autres disciplines cr\u00e9atives et techniques. Nous collaborons avec des artistes, des animateurs, des musiciens, des designers, ainsi que toutes sortes d&rsquo;ing\u00e9nieurs pour cr\u00e9er notre jeu. Et faire quelque chose qui prend des heures et des heures \u00e0 explorer nous permet de raconter des histoires \u00e9piques avec un rythme que vous ne pourriez tout simplement pas faire dans un film.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" alt=\"Devenir psych\u00e9d\u00e9lique pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Que pensez-vous du Xbox Game Pass en tant que joueur et en tant que d\u00e9veloppeur\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R :<\/strong> Nous sommes ravis d&rsquo;avoir les jeux de Double Fine sur Xbox Game Pass, car je pense que cela incitera beaucoup plus de gens \u00e0 tenter leur chance et \u00e0 d\u00e9couvrir un jeu comme Psychonauts 2. Tous les jeux de Double Fine s&rsquo;efforcent d&rsquo;\u00eatre uniques et un peu inattendu, et cela peut jouer contre vous lorsque vous vendez une bo\u00eete de 70 $ dans un magasin. Mais si quelqu&rsquo;un est membre du Xbox Game Pass, il n&rsquo;y a aucun risque \u00e0 essayer Psychonauts 2. C&rsquo;est juste un t\u00e9l\u00e9chargement !<\/p>\n<hr \/>\n<p>Merci \u00e0 Tim Schafer d&rsquo;avoir pris le temps de r\u00e9pondre \u00e0 nos questions. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> et <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> sont disponibles d\u00e8s aujourd&rsquo;hui avec le Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le premier Psychonauts est sorti il \u200b\u200by a pr\u00e8s de 16 ans, et nous avons partag\u00e9 de nombreuses histoires sur ce classique culte. Maintenant avec Psychonauts 2, nous pouvons continuer les aventures de Raz ! Pour c\u00e9l\u00e9brer la sortie du jeu, nous nous sommes entretenus avec le l\u00e9gendaire concepteur de jeux Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et cr\u00e9ateur de plusieurs classiques du jeu, qui [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150082,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59],"tags":[],"class_list":["post-240760","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240760","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240760"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240760\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240760"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240760"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240760"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}