{"id":240559,"date":"2023-05-04T19:16:00","date_gmt":"2023-05-04T17:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240559"},"modified":"2022-08-10T06:09:57","modified_gmt":"2022-08-10T04:09:57","slug":"lavenir-de-laccessibilite-des-jeux-sur-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/lavenir-de-laccessibilite-des-jeux-sur-xbox\/","title":{"rendered":"L&rsquo;avenir de l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux sur Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>La passion pour l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux a connu une croissance exponentielle parmi les d\u00e9veloppeurs et les joueurs au cours de la derni\u00e8re d\u00e9cennie. Selon la Fondation ESA, il y a pr\u00e8s de 46 millions de joueurs handicap\u00e9s rien qu&rsquo;aux \u00c9tats-Unis, nous sommes donc ravis de voir que les d\u00e9veloppeurs de jeux recherchent activement des ressources qui guident la conception de jeux inclusifs pour s&rsquo;assurer que leurs jeux sont amusants pour tous ceux qui veulent jouer.<\/p>\n<p>Chez Microsoft, l&rsquo;accessibilit\u00e9 est un aspect essentiel de la conception des produits. La mise en \u0153uvre de principes de conception inclusifs est un \u00e9l\u00e9ment fondamental du processus de d\u00e9veloppement global de Team Xbox.<\/p>\n<p>D\u00e9but 2019, les membres de l&rsquo;\u00e9quipe Microsoft Gaming Accessibility se sont donn\u00e9 pour mission de cr\u00e9er les <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">directives d&rsquo;accessibilit\u00e9 Xbox<\/a> (XAG); un ensemble complet de meilleures pratiques pour aider l&rsquo;industrie du jeu \u00e0 faire avancer les efforts d&rsquo;accessibilit\u00e9. Les XAG sont destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s par les concepteurs pour g\u00e9n\u00e9rer des id\u00e9es et comme liste de contr\u00f4le pour valider l&rsquo;accessibilit\u00e9 d&rsquo;un jeu. S&rsquo;appuyant sur des ann\u00e9es de recherche sur l&rsquo;accessibilit\u00e9 dans l&rsquo;industrie du jeu ainsi que sur des partenariats \u00e9troits avec des experts de l&rsquo;industrie et des membres de la communaut\u00e9 Gaming &#038; Disability, les XAG originaux ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s en janvier 2020.<\/p>\n<p><strong>Retour d&rsquo;information re\u00e7u!<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s le lancement, l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est engag\u00e9e \u00e0 veiller \u00e0 ce que les commentaires de notre communaut\u00e9 Gaming &#038; Disability soient \u00e0 la fois encourag\u00e9s et entendus haut et fort. D\u00e8s le d\u00e9but de ce processus, il \u00e9tait entendu que la seule fa\u00e7on de s&rsquo;assurer que les besoins des d\u00e9veloppeurs et des membres de la communaut\u00e9 Gaming &#038; Disability \u00e9taient satisfaits \u00e9tait de s&rsquo;associer \u00e0 ces groupes lors de la cr\u00e9ation des XAG, ainsi qu&rsquo;apr\u00e8s leur cr\u00e9ation. lanc\u00e9.<\/p>\n<p>Au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs ont exprim\u00e9 leur enthousiasme pour les XAG, mais ont \u00e9galement demand\u00e9 un contexte suppl\u00e9mentaire et des \u00e9claircissements sur la mani\u00e8re de s&rsquo;assurer que ces directives sont correctement mises en \u0153uvre dans leurs jeux. De plus, il y a eu un d\u00e9sir clair de plus de contenu qui aide un d\u00e9veloppeur \u00e0 comprendre &quot;par o\u00f9 commencer&quot; ou &quot;comment concentrer ses efforts&quot;. Enfin, il y a eu des demandes d&rsquo;aide pour comprendre l&rsquo;impact que les XAG auront sur l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu des joueurs handicap\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Les am\u00e9liorations<\/strong><\/p>\n<p>Compte tenu de tous ces commentaires passionnants, l&rsquo;\u00e9quipe a d\u00e9velopp\u00e9 une vision de la fa\u00e7on dont les XAG pourraient \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s pour \u00eatre encore plus utiles. Kaitlyn Jones, de l&rsquo;\u00e9quipe Microsoft Gaming Accessibility, a dirig\u00e9 le projet. En tant qu&rsquo;experte en accessibilit\u00e9 des jeux avec une formation d&rsquo;ergoth\u00e9rapeute, Kaitlyn s&rsquo;est concentr\u00e9e sur les am\u00e9liorations suivantes\u00a0:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Langage am\u00e9lior\u00e9<\/strong>: Le langage utilis\u00e9 dans les XAG a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 pour s&rsquo;assurer que les directives sont claires et faciles \u00e0 comprendre. L&rsquo;accent mis sur la suppression des termes trop techniques ou l&rsquo;ajout de contexte suppl\u00e9mentaire pour aider les lecteurs \u00e0 comprendre les termes \u00e9tait une priorit\u00e9 absolue.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Effacer &quot;Objectif&quot;<\/strong>: Chaque XAG a maintenant un \u00e9nonc\u00e9 succinct &quot;objectif&quot;. Les lecteurs peuvent plus facilement trouver les XAG pertinents pour leur travail actuel en lisant rapidement les \u00e9nonc\u00e9s d&rsquo;objectifs.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Pr\u00e9sentation am\u00e9lior\u00e9e<\/strong>\u00a0: pour s&rsquo;assurer que les d\u00e9veloppeurs comprennent l&rsquo;importance de chaque directive XAG, des sections de pr\u00e9sentation am\u00e9lior\u00e9es fournissent d\u00e9sormais des informations contextuelles cl\u00e9s, y compris un r\u00e9sum\u00e9 de l&rsquo;impact qu&rsquo;une XAG peut avoir sur les joueurs handicap\u00e9s ainsi que ceux confront\u00e9s \u00e0 des d\u00e9ficiences situationnelles.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Questions<\/strong> d&rsquo;orientation\u00a0: des questions de haut niveau demandent aux d\u00e9veloppeurs d&rsquo;identifier si certains \u00e9l\u00e9ments sont pr\u00e9sents dans leur jeu. Cette d\u00e9termination oui\/non peut aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 identifier plus facilement les XAG qui sont les principales priorit\u00e9s sur lesquelles se concentrer en premier.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Zones cl\u00e9s \u00e0 cibler<\/strong>\u00a0: aide les d\u00e9veloppeurs \u00e0 identifier les zones de leur exp\u00e9rience de jeu qui doivent \u00eatre trait\u00e9es lors de la mise en \u0153uvre des directives XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Informations de base et de fond<\/strong>\u00a0: Comme certains XAG sont plus complexes que d&rsquo;autres, des informations de fond et de base suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 fournies pour aider \u00e0 rendre certains XAG plus faciles \u00e0 comprendre.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Exemples de directives de mise<\/strong> en \u0153uvre\u00a0: pour aider \u00e0 clarifier les directives difficiles \u00e0 comprendre, de nombreux exemples (sous forme d&rsquo;images et de vid\u00e9os) ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s et align\u00e9s sur diverses directives pour montrer des exemples concrets de directives sp\u00e9cifiques en action.<\/p>\n<p><strong>Utiliser nos directives pour am\u00e9liorer les jeux<\/strong><\/p>\n<p>Une fois que toutes les <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">directives d&rsquo;accessibilit\u00e9 Xbox<\/a> mises \u00e0 jour \u00e9taient pr\u00eates, l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est rendu compte qu&rsquo;elle pouvait prendre d&rsquo;autres mesures pour s&rsquo;assurer que les d\u00e9veloppeurs avaient un moyen de savoir si leurs jeux atteignaient ou non le niveau d&rsquo;accessibilit\u00e9 qu&rsquo;ils visaient. Dans cet esprit, l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;ing\u00e9nierie de la fiabilit\u00e9 des jeux et l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux ont collabor\u00e9 pour mettre en place un programme de test d&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux fourni par une plate-forme, une premi\u00e8re dans l&rsquo;industrie, qui peut valider les jeux \u00e0 l&rsquo;aide des directives d&rsquo;accessibilit\u00e9 Xbox. Mike Gamble, principal responsable de l&rsquo;ing\u00e9nierie logicielle dans l&rsquo;ing\u00e9nierie de la fiabilit\u00e9 des jeux et v\u00e9t\u00e9ran de l&rsquo;industrie du jeu depuis 25 ans, a dirig\u00e9 le projet.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 d&rsquo;envoyer \u00e0 Microsoft leur titre Xbox ou PC et de le faire analyser et valider par rapport aux recommandations fournies dans les XAG. Lorsque des probl\u00e8mes sont d\u00e9tect\u00e9s, ils sont not\u00e9s avec des \u00e9tapes de reproduction, des captures d&rsquo;\u00e9cran et d&rsquo;autres informations pour aider le d\u00e9veloppeur \u00e0 comprendre quel aspect d&rsquo;une exp\u00e9rience donn\u00e9e peut \u00eatre difficile pour certains joueurs handicap\u00e9s.<\/p>\n<p>Ils voulaient \u00e9galement s&rsquo;assurer que les d\u00e9veloppeurs comprenaient l&rsquo;impact potentiel d&rsquo;un probl\u00e8me donn\u00e9 sur nos joueurs. \u00c0 cette fin, les rapports incluent des informations suppl\u00e9mentaires telles que des liens vers l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux et une documentation de conception inclusive, des experts en la mati\u00e8re reconnus par l&rsquo;industrie et \u00e0 but non lucratif, une documentation technique sp\u00e9cifique \u00e0 la plate-forme, etc.<\/p>\n<p>Cependant, l&rsquo;aspect le plus important du programme est peut-\u00eatre l&rsquo;inclusion de joueurs handicap\u00e9s dans le cadre du projet de test. Chaque passe de test inclut des membres de la communaut\u00e9 Gaming &#038; Disability pour non seulement ex\u00e9cuter des cas de test sur des jeux, mais aussi pour fournir leurs commentaires et leurs id\u00e9es.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9t\u00e9 submerg\u00e9s par les commentaires positifs que nous avons re\u00e7us des d\u00e9veloppeurs qui se sont associ\u00e9s \u00e0 nous dans les essais du programme de test &#8211; leurs commentaires l&rsquo;ont fa\u00e7onn\u00e9. C&rsquo;est pourquoi nous sommes convaincus que, qu&rsquo;un d\u00e9veloppeur commence tout juste \u00e0 se familiariser avec l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux ou qu&rsquo;il soit d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9 dans son parcours de conception inclusive, ce programme a quelque chose \u00e0 lui offrir et, en fin de compte, \u00e0 ses clients.<\/p>\n<p><strong>Le voyage continue<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux Xbox est extr\u00eamement reconnaissante envers tous les d\u00e9veloppeurs de jeux et les membres, d\u00e9fenseurs et experts de la communaut\u00e9 des jeux et des personnes handicap\u00e9es qui nous ont fait part de leurs commentaires au cours de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re. Mais notre travail n&rsquo;est pas encore termin\u00e9. Nous continuons \u00e0 recueillir les commentaires des d\u00e9veloppeurs ainsi que de la communaut\u00e9 Gaming &#038; Disability. Il est important pour nous de nous assurer que nous nous am\u00e9liorons constamment et \u00e9levons la barre pour un jeu inclusif. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;un seul point dans ce voyage.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La passion pour l&rsquo;accessibilit\u00e9 des jeux a connu une croissance exponentielle parmi les d\u00e9veloppeurs et les joueurs au cours de la derni\u00e8re d\u00e9cennie. Selon la Fondation ESA, il y a pr\u00e8s de 46 millions de joueurs handicap\u00e9s rien qu&rsquo;aux \u00c9tats-Unis, nous sommes donc ravis de voir que les d\u00e9veloppeurs de jeux recherchent activement des ressources qui guident la conception de jeux inclusifs pour s&rsquo;assurer que leur [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59],"tags":[],"class_list":["post-240559","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240559"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240559\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}