{"id":240223,"date":"2023-05-02T13:04:00","date_gmt":"2023-05-02T11:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240223"},"modified":"2022-08-10T05:23:50","modified_gmt":"2022-08-10T03:23:50","slug":"a-linterieur-de-la-xbox-series-x-s-optimisee-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/a-linterieur-de-la-xbox-series-x-s-optimisee-hitman-3\/","title":{"rendered":"\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Xbox Series X|S optimis\u00e9e\u00a0: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance du mat\u00e9riel est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu&rsquo;ils ont pleinement profit\u00e9 des capacit\u00e9s uniques de la Xbox Series X|S, \u00e0 la fois pour les nouveaux titres cr\u00e9\u00e9s nativement \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;environnement de d\u00e9veloppement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres pr\u00e9c\u00e9demment publi\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 reconstruits sp\u00e9cifiquement pour la console. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la fa\u00e7on dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l&rsquo;avenir du jeu. Aujourd&rsquo;hui, nous discuterons avec Maurizio de Pascale, CTO chez IOI, de l&rsquo;optimisation de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> pour Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>Q: Qu&rsquo;est-ce qui vous passionne le plus dans le d\u00e9veloppement et la r\u00e9alisation de Hitman 3 sur du mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration ?<\/strong><\/p>\n<p>R: La puissance de la nouvelle Xbox permet de donner vie \u00e0 nos jeux (\u00e0 l&rsquo;\u00e9cran) exactement comme l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement l&rsquo;avait pr\u00e9vu \u00e0 l&rsquo;origine, sans les compromis et les contraintes du manque de cycles CPU ou de bande passante IO d&rsquo;un mat\u00e9riel moindre.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: En plus de b\u00e9n\u00e9ficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalit\u00e9s de la Xbox Series X|S \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;exploiter dans le d\u00e9veloppement de Hitman 3\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Je dirais que les fr\u00e9quences d&rsquo;images plus \u00e9lev\u00e9es apportent une fluidit\u00e9 in\u00e9gal\u00e9e \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Personnellement, j&rsquo;adore jouer \u00e0 Hitman pour les aspects furtifs, mais je me livre \u00e0 l&rsquo;action d&rsquo;une belle fusillade quand je suis accul\u00e9. La fr\u00e9quence d&rsquo;images constante de la Xbox Series X facilite la vis\u00e9e\u2026 et repart en vie<\/p>\n<p>En y r\u00e9fl\u00e9chissant, les 60 FPS pourraient m\u00eame donner aux joueurs d&rsquo;action un avantage dans l&rsquo;aspect comp\u00e9titif de notre jeu, et leur permettre de relever les d\u00e9fis plus rapidement.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quel sera l&rsquo;impact de ces am\u00e9liorations sur l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un joueur dans Hitman\u00a03\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Les am\u00e9liorations que nous avons ajout\u00e9es pour les nouvelles consoles nous ont permis d&rsquo;augmenter la fid\u00e9lit\u00e9 de notre simulation, au-del\u00e0 de ce que les joueurs ont vu en jouant \u00e0 Hitman 2 sur la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p>Par exemple, les PNJ de chaque emplacement sont mis \u00e0 jour \u00e0 une fr\u00e9quence plus \u00e9lev\u00e9e et en plus grand nombre, notre tissu ex\u00e9cute plus d&rsquo;it\u00e9rations, la destruction utilise plus d&rsquo;\u00e9clats et de particules, etc.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Pourquoi votre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a-t-elle choisi de se concentrer sur l&rsquo;am\u00e9lioration de la r\u00e9solution et des fr\u00e9quences d&rsquo;images comme domaines d&rsquo;am\u00e9lioration pour Hitman\u00a03\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Il \u00e9tait tout \u00e0 fait logique pour nous de nous concentrer sur l&rsquo;am\u00e9lioration de la r\u00e9solution et des fr\u00e9quences d&rsquo;images, car un grand nombre de nos ressources source \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9es en tant que pr\u00eates pour la 4K, mais pour des raisons \u00e9videntes, elles ont d\u00fb \u00eatre r\u00e9duites sur le mat\u00e9riel de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p>Sur le mat\u00e9riel de la s\u00e9rie X|S, nous pouvons enfin profiter de ces d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires dans les textures source.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Comment pensez-vous que les fans de Hitman 3 r\u00e9agiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces am\u00e9liorations\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Les joueurs sentiront imm\u00e9diatement la diff\u00e9rence. L&rsquo;exp\u00e9rience est plus fluide, plus rapide et simplement meilleure dans l&rsquo;ensemble. Ils pourront s&rsquo;immerger encore plus dans le monde, avec nos lieux et personnages r\u00e9alistes encore plus r\u00e9alistes qu&rsquo;auparavant.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: \u00c0 quoi ressemble le d\u00e9veloppement sur Xbox Series X|S\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Nous avons constat\u00e9 que le d\u00e9veloppement sur la s\u00e9rie X|S constituait une am\u00e9lioration suppl\u00e9mentaire par rapport \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. Nous avons adopt\u00e9 le GDK tr\u00e8s t\u00f4t et cela nous a permis de simplifier consid\u00e9rablement certaines parties de notre base de code.<\/p>\n<p>Le support Microsoft a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 exceptionnel, \u00e9tant \u00e0 la fois gentil et professionnel.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quelle am\u00e9lioration \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;explorer Hitman 3 sur Xbox Series X|S\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Nous consid\u00e9rons Hitman comme un \u00ab\u00a0jeu en direct\u00a0\u00bb et notre date de lancement, le 20\u00a0janvier, n&rsquo;est que le d\u00e9but d&rsquo;un voyage au cours duquel nous allons continuer \u00e0 travailler sur le jeu et \u00e0 ajouter de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. C&rsquo;est formidable que le GPU de la s\u00e9rie X|S ait un support mat\u00e9riel pour le Ray-Tracing. Nous avons d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur la technologie RT pour le moteur de rendu de notre moteur Glacier, et une fois que cela sera jug\u00e9 pr\u00eat pour les heures de grande \u00e9coute, nous l&rsquo;apporterons certainement au mat\u00e9riel de la s\u00e9rie X|S.<\/p>\n<p><strong>Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Hitman 3 aux fans ?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: La livraison intelligente est une excellente fonctionnalit\u00e9 qui, selon nous, va \u00e0 la fois faciliter la transition entre les g\u00e9n\u00e9rations, mais aussi permettre aux joueurs de choisir comment et o\u00f9 ils veulent jouer \u00e0 des jeux.<\/p>\n<p>Pour Hitman 3, nous avons pleinement adopt\u00e9 cette fonctionnalit\u00e9 et configur\u00e9 le profil du joueur \u00e0 partager entre la Xbox One et la Xbox Series X|S. Cela permettra aux joueurs de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> de passer facilement d&rsquo;une g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 l&rsquo;autre et de conserver leur progression.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Qu&rsquo;est-ce que le d\u00e9veloppement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n&rsquo;auriez pas pu r\u00e9aliser avec la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de consoles\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Nous sommes convaincus que les consoles Xbox Series X|S permettront vraiment une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;exp\u00e9riences cin\u00e9matographiques dans lesquelles le gameplay et la narration se m\u00e9langent de mani\u00e8re transparente, avec des \u00e9crans de chargement et des temps d&rsquo;attente finalement rel\u00e9gu\u00e9s \u00e0 des histoires \u00e0 l&rsquo;heure du coucher pour effrayer nos enfants.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance du mat\u00e9riel est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X|S. 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