{"id":239936,"date":"2023-04-29T17:13:00","date_gmt":"2023-04-29T15:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=239936"},"modified":"2022-08-10T04:46:56","modified_gmt":"2022-08-10T02:46:56","slug":"house-of-ashes-et-la-science-du-son","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/house-of-ashes-et-la-science-du-son\/","title":{"rendered":"House of Ashes et la science du son"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>D\u00e9couvrez l&rsquo;approche cin\u00e9matographique de la musique de House of Ashes.<\/li>\n<li>Il existe un syst\u00e8me hybride complexe de techniques de musique de film et de jeu utilis\u00e9 pour immerger compl\u00e8tement le joueur dans l&rsquo;exp\u00e9rience cin\u00e9matographique des Dark Pictures.<\/li>\n<li>House of Ashes est disponible aujourd&rsquo;hui pour Xbox One et Xbox Series X|S sur le Xbox Store.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bienvenue dans cette fonctionnalit\u00e9 sur <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, lanc\u00e9e aujourd&rsquo;hui pour Xbox One et Xbox Series X|S sur le Xbox Store! Je suis Barney Pratt, directeur audio chez Supermassive Games. Aujourd&rsquo;hui, je vais expliquer notre approche cin\u00e9matographique de la musique, pour ce jeu et la s\u00e9rie plus large, et comment nous avons d\u00e9velopp\u00e9 un motif de signature qui peut s&rsquo;\u00e9tendre sur l&rsquo;espace et le temps.<\/p>\n<p>Chacun des jeux Dark Pictures Anthology englobe un monde, une p\u00e9riode et une histoire compl\u00e8tement diff\u00e9rents, et nous voulons donc offrir une partition musicale compl\u00e8tement diff\u00e9rente. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de th\u00e8mes de personnages, de th\u00e8mes de lieux, de dons d&rsquo;indices subconscients ou de d\u00e9tournements d\u00e9lib\u00e9r\u00e9s, la musique est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment audio le plus puissant pour suivre et piloter les moments et les arcs narratifs plus larges au fur et \u00e0 mesure que les personnages et l&rsquo;histoire progressent.<\/p>\n<p>Nous avons d\u00e9velopp\u00e9 un syst\u00e8me hybride complexe de techniques de musique de film et de jeu pour immerger compl\u00e8tement le joueur dans l&rsquo;exp\u00e9rience cin\u00e9matographique des Dark Pictures. Nous cr\u00e9ons et \u00e9ditons des signaux musicaux sur mesure pour cadrer pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;action \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran non seulement pour un \u00e9v\u00e9nement pr\u00e9cis, mais \u00e9galement pour chaque \u00e9v\u00e9nement connexe sur l&rsquo;arc de l&rsquo;histoire plus large, permettant aux th\u00e8mes de se r\u00e9p\u00e9ter, de s&rsquo;\u00e9tendre et de changer selon le r\u00e9cit. Nous devons offrir un voyage musical cin\u00e9matographique compl\u00e8tement transparent \u00e0 travers toutes les options, choix, chemins, dilemmes et tournants cl\u00e9s de l&rsquo;histoire, donc la difficult\u00e9 ici est de cr\u00e9er chaque signal musical pour faire la transition et le flux sans que le joueur ne s&rsquo;en aper\u00e7oive pendant qu&rsquo;ils diriger leur propre histoire.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"House of Ashes et la science du son\" ><\/a><\/p>\n<p>Les choix de style musical proviennent directement du r\u00e9cit, et nous obtenons un v\u00e9ritable buzz en \u00e9tablissant diff\u00e9rentes instrumentations, indices et th\u00e8mes qui fonctionnent vraiment pour am\u00e9liorer cette histoire. Pour Man of Medan, nous avons regard\u00e9 la jeunesse, le balancement des vagues de la mer et la brutalit\u00e9 f\u00e9roce et violente des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 venir. Pour Little Hope, flashbacks sur les temps sombres des proc\u00e8s des sorci\u00e8res de Salem et d&rsquo;Andover en 1692, nous avons adopt\u00e9 une approche historique, recherchant les instruments de cette \u00e9poque. Ces instruments solistes solitaires jouaient comme une lamentation sur ces \u00e9v\u00e9nements inqui\u00e9tants, et c&rsquo;\u00e9tait un \u00e9norme d\u00e9fi de livrer la m\u00e9canique cin\u00e9matographique d&rsquo;un jeu d&rsquo;horreur avec une partition aussi mince et contrainte, mais nous sommes rest\u00e9s fid\u00e8les \u00e0 la direction, jouant avec le volume et la proximit\u00e9 pour activer l&rsquo;horreur. Pour le th\u00e8me du personnage principal de Little Hope,<\/p>\n<p>Nous collaborons avec Jason le plus t\u00f4t possible, et c&rsquo;est vital pour la force de la partition. En ce qui concerne House of Ashes, on nous a pr\u00e9sent\u00e9 un r\u00e9cit qui avait un \u00e9l\u00e9ment coh\u00e9rent, quelque chose qui m\u00e9ritait sa propre phrase musicale r\u00e9currente. Nous avons appel\u00e9 cela notre \u00ab\u00a0son de signature\u00a0\u00bb \u200b\u200bqui devait fonctionner dans plusieurs signaux musicaux et offrir une vaste gamme d&rsquo;\u00e9motions, allant de quelque chose de subtil et \u00e9nervant \u00e0 des situations plus dramatiques, repr\u00e9sentatives des moments narratifs cl\u00e9s du jeu.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but, cela a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 comme une superposition organique \u00e0 la musique, et je me souviens que Jason a envoy\u00e9 les premiers \u00e9chantillons qui comprenaient un \u00abroucoulement\u00bb d&rsquo;une colombe. Le larynx d&rsquo;un oiseau vibre si rapidement que le son qu&rsquo;il g\u00e9n\u00e8re est incroyablement pur et survit \u00e0 de nombreuses manipulations en termes de hauteur et d&rsquo;\u00e9tirement dans le mixage audio, donc c&rsquo;\u00e9tait un point de d\u00e9part incroyable, mais cela ne nous a pas donn\u00e9 assez contr\u00f4le et vari\u00e9t\u00e9. Nous savions que cela devait \u00eatre simple &#8211; suffisamment subtil et fluide pour souligner les conversations et le dialogue, mais aussi suffisamment discordant pour semer la peur dans le joueur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"House of Ashes et la science du son\" ><\/a><\/p>\n<p>En utilisant cet \u00e9chantillon original comme une sorte de mod\u00e8le, Jason est all\u00e9 travailler et a suivi avec un excellent arrangement musical, une phrase simple, \u00e9tablir, lancer, plonger, vaciller, avertir, quelque chose qui pouvait \u00eatre jou\u00e9 sur plusieurs instruments, dans diff\u00e9rentes tonalit\u00e9s et \u00e0 des rythmes diff\u00e9rents, superpos\u00e9s, transform\u00e9s et r\u00e9p\u00e9t\u00e9s, mais jamais identiques. Chaque variation correspondant exactement au niveau de peur, d&rsquo;effroi ou de puissance de cet \u00e9l\u00e9ment narratif dans le jeu \u00e0 ce moment-l\u00e0, tout en restant repr\u00e9sentative de ce son caract\u00e9ristique jou\u00e9 tout au long du jeu et donc compl\u00e8tement reconnaissable.<\/p>\n<p>Sa simplicit\u00e9 lui a permis d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s polyvalent, jou\u00e9 sur des instruments synonymes de culture sum\u00e9rienne, en passant par l&rsquo;instrumentation orchestrale jusqu&rsquo;\u00e0 un arrangement synth\u00e9tis\u00e9 qui implique l&rsquo;avanc\u00e9e technologique expos\u00e9e dans l&rsquo;histoire. Nous pourrions transposer la technique dans diff\u00e9rentes tonalit\u00e9s et diff\u00e9rents tempos pour lui donner plus de punch, plus d&rsquo;intrigue, plus de dynamisme, tout ce que nous voulions.<\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9tait compl\u00e8tement en phase avec la direction musicale plus large et la progression de la partition au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;histoire se d\u00e9roule. Le jeu s&rsquo;ouvre dans un cadre historique il y a environ 2000 ans avec une bande-son percussive qui va avec, et alors que l&rsquo;horreur commence \u00e0 se d\u00e9velopper, nous passons \u00e0 une instrumentation orchestrale d&rsquo;horreur intemporelle, plus tard, alors que le r\u00e9cit expose une tournure suppl\u00e9mentaire, nous passons aux synth\u00e9s mettre l&rsquo;accent sur la r\u00e9alisation pour le joueur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"House of Ashes et la science du son\" ><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que vous avez appr\u00e9ci\u00e9 cet aper\u00e7u du monde audio de Dark Pictures et la fa\u00e7on dont nous cr\u00e9ons les bandes sonores pour les joueurs. House of Ashes est sorti aujourd&rsquo;hui, le 22 octobre, et nous avons h\u00e2te que vous y jouiez tous !<\/p>\n<p>Merci pour l&rsquo;\u00e9coute.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"House of Ashes et la science du son\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Anthologie House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology est une s\u00e9rie de jeux d&rsquo;horreur cin\u00e9matographiques autonomes o\u00f9 les d\u00e9cisions que vous prenez dans le jeu d\u00e9terminent l&rsquo;histoire et le r\u00e9sultat que vous recevez. House of Ashes est le troisi\u00e8me jeu de la s\u00e9rie. Dans House of Ashes, \u00e0 la fin de la guerre en Irak, les forces sp\u00e9ciales \u00e0 la recherche d&rsquo;armes de destruction massive d\u00e9couvrent quelque chose de bien plus meurtrier: un temple sum\u00e9rien enterr\u00e9 contenant un nid de cr\u00e9atures surnaturelles. Pour survivre \u00e0 la nuit d&rsquo;en bas, ils doivent forger une fraternit\u00e9 avec leurs ennemis du monde d&rsquo;en haut. &#8211; Naviguez dans le monde souterrain et \u00e9chappez \u00e0 une menace terrifiante. Frayez-vous un chemin hors d&rsquo;un temple sum\u00e9rien enterr\u00e9 contre des hordes de monstres mortels qui vous ont revendiqu\u00e9 comme proie. \u2013 L&rsquo;ennemi de votre ennemi est votre ami Cette fois, votre \u00e9quipage est compos\u00e9 de 2 factions oppos\u00e9es qui se voient rarement d&rsquo;accord. Pouvez-vous mettre de c\u00f4t\u00e9 les rivalit\u00e9s de vos personnages pour combattre ensemble? \u2013 Ne jouez pas seul Les deux modes multijoueurs acclam\u00e9s par la critique sont de retour. Partagez votre histoire en ligne avec un ami ou visez la s\u00e9curit\u00e9 en nombre gr\u00e2ce au mode pass-the-pad \u00e0 5 joueurs hors ligne.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenue dans cette fonctionnalit\u00e9 sur House of Ashes, lanc\u00e9e aujourd&rsquo;hui pour Xbox One et Xbox Series X|S sur le Xbox Store ! Je suis Barney Pratt, directeur audio chez Supermassive Games. Aujourd&rsquo;hui, je vais expliquer notre approche cin\u00e9matographique de la musique, pour ce jeu et la s\u00e9rie plus large, et comment nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une signature [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[59,304,304],"tags":[],"class_list":["post-239936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifie-e","category-xbox-2-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239936"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239936\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}