Nous passons un bon moment sanglant avec Back 4 Blood
Sommaire
- Nous passons à la pratique avec le jeu de tir à la première personne en coopération passionnant des créateurs de la franchise acclamée Left 4 Dead.
- La bêta ouverte de Back 4 Blood démarre aujourd’hui pour ceux qui ont précommandé le jeu.
- Back 4 Blood sera lancé le 12 octobre sur Xbox One et Xbox Series X|S et sera disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass.
Nous étions couverts de sang moins d’une minute après être sortis de la Safe House ; Il s’avère qu’il y avait une tonne de Ridden qui nous attendait juste devant la porte. Puis, après une rafale de coups de feu et de rires, nous nous sommes tournés pour nous regarder pour voir à quel point nous étions complètement couverts de crasse alors que les corps sans vie de Ridden étaient éparpillés dans l’endroit.
Ce bref échange de tirs n’était qu’un échantillon du chaos multijoueur de Back 4 Blood qui nous attendait, une session qui comportait de nombreux échanges de tirs mouvementés, des tonnes de butin, un gigantesque ogre mort-vivant, des sacs remplis de pus qui devaient être sautés, embêtants corbeaux, et beaucoup, beaucoup de zombies. C’était tout ce que nous recherchions (et plus) d’un successeur spirituel à l’un des meilleurs tireurs multijoueurs coopératifs de tous les temps.
Qu’il suffise de dire que le sang dans Back 4 Blood est très méritant, tout comme les comparaisons avec Left 4 Dead et son excellente suite Left 4 Dead 2, ce qui est logique étant donné que Turtle Rock Studios est composé de développeurs de ces jeux – et ils ont ‘t hésité à ce fait dans leurs documents promotionnels. Tout ce que nous avons joué jusqu’à présent ressemble à une évolution naturelle de ces jeux, des butins à la variété d’armes et à la conception de niveau étendue, ce qui rend cela à la fois familier et nouveau. Un peu comme faire du vélo… à travers une apocalypse zombie.
Prenez une carte
L’un des mécanismes uniques qui ajoutera une tonne de valeur de rejouabilité est le système de cartes de Back 4 Blood, où vous assemblerez un jeu à partir d’une variété de cartes à débloquer grâce au gameplay que vous pouvez équiper à votre personnage pour fournir une variété de boosts ou de modificateurs de statistiques .
C’était un peu intimidant au début de comprendre – nous voulions juste sauter dedans et commencer à tirer sur des zombies – mais après quelques pauses à mi-mission à Safe Houses, cela nous a donné une chance de mieux comprendre les mains qui nous étaient distribuées et comment mieux pour les appliquer à notre équipe.
Par exemple, des cartes comme Sunder feront subir aux cibles 20% de dégâts supplémentaires pendant cinq secondes, Durable donne un léger bonus à la résistance aux traumatismes et Combat Knife transforme votre capacité Bash en un couteau qui compte comme une arme de mêlée. Il y a une tonne de cartes à débloquer et à mélanger pour créer votre deck optimal (15 cartes par).
Ensuite, dans le jeu, vous recevrez un ensemble de cartes aléatoires de votre deck à jouer. C’est un système très profond, dont nous avons à peine eu le temps de gratter la surface pendant notre session de jeu, mais il est facile de voir le potentiel que ce système de cartes peut avoir sur le facteur de relecture du jeu.
Un monde sanglant
Au cours de notre session de campagne en coopération, nous avons joué la majorité de l’acte 1 à travers une grande variété de niveaux, dont deux m’ont vraiment marqué: The Crossing et Hell’s Bells. Cela ne veut pas dire que les autres niveaux n’offraient pas un bon mélange de jeux de tir mouvementés et d’objectifs stimulants – ils l’ont beaucoup fait – mais The Crossing présentait un scénario de niveau final aussi épique, où nous avions un objectif presque impossible à naviguer sur un porte-conteneurs, qui a conduit à défendre un point de contrôle contre une ruée de Ridden sur un pont ressenti comme spectaculaire.
Ensuite, dans Hell’s Bells, après avoir traversé des couches de brouillard épais – qui nous ont tous tenus à l’affût tout au long du niveau – tout a abouti à la défense d’une ancienne église où nous avons dû travailler pour fermer les fenêtres tout en gardant le Ridden à distance, juste assez longtemps pour que nous puissions vider l’église et survivre pour voir un autre jour. Et tout cela n’était que dans l’acte 1! J’ai hâte de voir et de jouer ce qui est en magasin à la sortie.
Se débarrasser d’eux
Les Ridden que nous avons rencontrés jusqu’à présent apportent chacun un trait unique au jeu de tir qui garde tout le monde sur leurs gardes, comme le Tallboy lourd qui balance un énorme bras en forme de club, l’énorme Reeker qui peut exploser à la mort en couvrant ceux qui les entourent en collant pus, ou le Stinger qui peut vous cingler avec du flegme, tout cela aide à maintenir le gameplay en mouvement à un rythme soutenu.
Ensuite, il y a vos masses de grognements de base qui continuent de vous envahir à chaque occasion, en particulier lorsque vous atteignez des objectifs de niveau intermédiaire qui créeront beaucoup de bruit, comme allumer une dépanneuse pour aider à dégager la voie, ce qui les amène à viennent se précipiter sur vous – ou si vous dérangez une volée de corbeaux se régalant de morts-vivants (ne le faites pas).
Nous avons même rencontré un énorme ogre monté – je n’ai pas saisi son nom – qui a surgi du sol, mais imaginez le troll des cavernes de "Le Seigneur des Anneaux: Communauté de l’Anneau" et vous avez l’idée. Sauf que celui-ci pourrait générer d’énormes rochers de sang et les lancent sur vous, causant d’énormes dégâts AOE à vous et à votre groupe.
Équipe de nettoyage
Il n’y a pas que The Ridden ou le système de cartes qui peuvent apporter une énorme valeur de rejouabilité à Back 4 Blood. Les nettoyeurs – les personnages avec lesquels vous pouvez choisir de jouer – possèdent chacun leur propre ensemble d’avantages uniques pour aider le groupe. Comme maman, qui peut faire revivre instantanément, ou Hoffman (vibes sérieuses de Walter Sobchak) qui peut générer des munitions en tuant, ou Doc qui peut soigner des coéquipiers à faible santé sans objets. Au total, il y a huit nettoyeurs à apprendre à jouer et cela aide à apporter une énorme quantité de profondeur à un jeu de tir zombie multijoueur déjà approfondi.
En plus de cela, il y a plus de 20 armes dans le jeu qui sont un mélange de fusils d’assaut, de mitraillettes, de fusils de chasse, de pistolets et d’armes de mêlée amusantes comme une hache d’incendie, une batte à pointes et une machette. Pour les armes à feu, il existe également une variété d’accessoires dont la rareté varie du commun au légendaire que vous équipez pour améliorer des statistiques telles que la maniabilité, la précision, la portée, la puissance de feu et la mobilité. Passer au crible certaines des caisses de butin à mi-mission rappelle Diablo alors que je sélectionne et choisis les pièces jointes à utiliser avec le MP5 auquel je suis devenu assez partiel au cours de ma session.
Rejoignez la bêta ouverte
Mieux encore, à partir d’aujourd’hui, l’accès anticipé à la bêta ouverte de Back 4 Blood a été lancé avec à la fois l’expérience coopérative à laquelle nous avons joué pendant notre session et le mode joueur contre joueur (PvP) que nous n’avons pas pu vérifier. La bêta ouverte propose également le tout nouveau mode PvP, Swarm, où deux escouades de quatre s’affrontent dans une série de manches au meilleur des trois, alternant entre les nettoyeurs et les ridés. Vous pouvez choisir parmi cinq nettoyeurs pour combattre le Ridden avec vos amis ou jouer avec six variantes différentes de Ridden tout en vérifiant une variété d’armes en cours de route.
La bêta ouverte commence par une partie d’accès anticipé commençant aujourd’hui, le 5 août, et se poursuivant jusqu’au 9 août pour ceux qui précommandent Back 4 Blood sur le Xbox Store. Les joueurs peuvent également s’inscrire sur Back4Blood.com/Beta pour avoir une chance d’accéder à la partie d’accès anticipé. La bêta ouverte se poursuivra la semaine prochaine du 12 au 16 août pour tous les joueurs. Les deux parties bêta ouvertes seront jouables sur Xbox One et Xbox Series X | S avec prise en charge du jeu croisé et de la génération croisée.
Tout ce que nous avons joué jusqu’à présent nous a extrêmement excités pour la sortie complète de Back 4 Blood le 12 octobre avec Xbox Game Pass. Nous aurons plus à partager sur cet impressionnant jeu de tir multijoueur de zombies dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute ici sur Xbox Wire.
Back 4 Blood: édition standard
Jeux Warner Bros.
Précommandez l’édition standard et obtenez: • Pack de skins d’armes d’élite Fort Hope Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne coopératif passionnant des créateurs de la franchise Left 4 Dead acclamée par la critique. Vous êtes au centre d’une guerre contre les Montés. Ces hôtes autrefois humains d’un parasite mortel se sont transformés en créatures terrifiantes déterminées à dévorer ce qui reste de la civilisation. Avec l’extinction de l’humanité en jeu, c’est à vous et à vos amis de combattre l’ennemi, d’éradiquer les Montés et de reconquérir le monde. Campagne coopérative Frayez-vous un chemin à travers un monde dynamique et périlleux dans une campagne d’histoire coopérative à 4 joueurs où vous devez travailler ensemble pour survivre à des missions de plus en plus difficiles. Jouez avec jusqu’à 3 de vos amis en ligne ou partez en solo et menez votre équipe au combat. Choisissez parmi 8 nettoyants personnalisables, l’un des survivants immunisés, et une gamme d’armes et d’objets mortels. Élaborez une stratégie contre un ennemi en constante évolution déterminé à votre destruction totale. Multijoueur compétitif Jouez avec ou contre des amis en PVP. Basculez entre jouer en tant que nettoyeur avec des avantages spéciaux et l’horrible Ridden. Les deux camps disposent d’armes, de capacités et de spécialités uniques. Rejouabilité extrême Un nouveau système de cartes "rogue-lite" crée des expériences différentes à chaque fois, vous donnant le contrôle pour créer des constructions personnalisées et entreprendre des combats plus exigeants. Le directeur du jeu s’adapte constamment aux actions des joueurs, garantissant des combats passionnants, une diversité de gameplay extrême et des légions plus difficiles de Ridden – y compris des types de boss mutés jusqu’à 20 pieds de haut.